王者榮耀:玩狂鐵必會的三種連招,不會的是“廢鐵”會的才是大神

今天我們來講一講對抗路的狂鐵,有位移有高額爆發有護盾有恢復還能抗傷害的全能戰士,四級前對線誰都不怕,只要對面敢拼就敢單殺,滾起雪球來是兇的很,一旦有優勢,你就發現他變得很肉傷害又巨高。

不過峽谷中也有傳言說狂鐵是“廢鐵”,那是因為有的玩家不會控制自己的能量,導致傷害低也沒恢復。

王者榮耀:玩狂鐵必會的三種連招,不會的是“廢鐵”會的才是大神

能量機制:

要知道狂鐵在有能量的時候,每一個技能以及普攻都會不止強一點點,詳細數據建議大家去看英雄介紹,這裡就不囉嗦了。狂鐵一共有三格能量,一格是30點能量,也就是說總共是90點能量,每一次使用強化技能就會消耗30點能量。而他普攻每命中一個英雄/非英雄回覆7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆10點/7點能量,脫戰後每秒會減少三點能量,所有有的時候為了保持自己的能量,在安全的時候寧願被塔或者野怪打幾下,被命中或者擊中任何單位都算是進入戰鬥狀態,所以狂鐵的定位基本就是線霸,支援能力沒那麼強。

對線思路:

前期:狂鐵買鞋出門走對抗路,利用一技能的AOE傷害快速清理兵線搶二,這個時候你也可以疊到最少一個強化能量,對面上單想要和你對拼基本是拼不過的,要是對面上頭就找機會帶走。

邊路的河蟹可以不殺,沒有能量的時候用來增加能量,如果不是特別需要經濟的話不要打死它,循環利用,可以增強你不少的壓制力,當然也可以利用河蟹釣魚,等到對面過來想搶的時候找機會單殺。要是對面猥瑣塔下的話,可以利用13技能打消耗,二技能出塔,一來一回將對面打殘,不過這個時候要注意小地圖,如果對面都不見的話不要做,不然沒技能的時候很容易被抓。

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中後期:剛才講了狂鐵的能量機制,導致他最好就是在線上當線霸,如果對面是在下半野區打架的話不要去,抓緊推線拿塔就好,如果是在中路的話可以去支援。狂鐵是一個四一分帶的英雄,對面要是來抓你的話,隊友就可以拿龍或者強開團,如果不來抓你就叫隊友猥瑣點你拿塔就好。當然對面二三個人來抓你也不要慌,一般是二技能往後撤,對面繼續交位移技能追的話,可以反手A31連招打一套,然後繼續交閃現跑路,如果對面上頭還追的話,可以等技能冷卻好了,回手就是一套21a3秒掉對面的輸出,自己狀態還好的話可以繼續剛,不然就繼續拉扯。

團戰:狂鐵的定位就是一個戰坦,而不是一個刺客,所以不要一個勁的上去就是2閃31切後排,當然要是己方硬是沒刺客除外。狂鐵在後期的大招冷卻是八秒左右,而大招護盾是持續六秒,所以千萬不要省大招,該上去抗傷害的時候就去,團戰拉扯著打,對面來追你,就強化普攻加一技能打一套,冷卻好了後可以看距離夠的話,直接2閃1a3上去秒掉對面的核心輸出,

這個時候會比你先手開團就閃上去好多了,而且你傷害也抗了。

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技能連招:

沒能量/一格能量的時候:二技能起手不普攻然後釋放大招,然後接普攻接一技能,也就是說23a1a,一技能和三技能可以相互替換。

二格能量的時候:二技能普攻擊飛然後接一技能接大招,也就是2a13a,如果對面不是有位移的英雄,可以在13技能中間穿插普攻,打出更高的傷害。

三格能量的時候:二技能起手普攻擊飛,然後接大招或者一技能都可以,也就是2a13或者2a31,當然二技能可以配合閃現使用,二技能一段釋放完後,不用立馬放閃現過去,可以稍等一會對面放鬆警惕了上去擊飛,然後一套將其秒殺。

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帶一個紅月是為了拼人品,而裝備方面除了前三件外,後面都是可以靈活變動的,要是對面坦度很高的話,可以來個碎星錘等。召喚師技能推薦閃現,畢竟狂鐵還是腿短,需要配合閃現打出一套完美的控制鏈,而且狂鐵作為一個線霸,也很容易被抓,需要閃現續命。


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