當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

現身說法,可能要講故事了,不是回答問題了。

我想從為什麼當初不火的角度回答這個問題,那麼為什麼火就反之亦然了。

本人從高中王者榮耀剛開服就開始接觸這款遊戲,還註冊了手Q一區的賬號(目前已無法註冊,稀有號),同一時期與之爭鋒的便是 自由之戰 虛榮 這2款Moba 類手遊了,當時的3家可以算是平分秋色了。3者我也安裝玩過,當時的取捨便是卸載了王者榮耀和虛榮 。 為什麼這麼選擇 ?我想從以下四個方面回答。


當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

虛榮 5V5地圖


英雄的趣味性

王者榮耀在剛開服之初是想沿用著英雄聯盟這個大IP來打造的,所有的英雄玩法技能幾乎是完全模仿了英雄聯盟。我想他們是想引流一些英雄聯盟玩家過來。是的,出於好奇大家都去嘗試了,可能當時的下載量KPI比較高。但是玩家的留存率卻越來越少。因為與其他2款比 玩家明顯感覺到王者榮耀像趕製出來搶佔市場的。英雄少如果是想照搬沒有把大多數英雄都搬來,每個玩家都有自己的熱衷英雄,可能看到英雄選取欄裡面熙熙攘攘的幾個英雄便玩了幾局便快刀斬亂麻的卸載了。


當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

英雄欄

玩法單調

當初的王者榮耀只有推出了1V1和 5V5 2種模式,而自由之戰有烈焰峽谷,冰之峽谷等多種模式,但是後續騰訊Timi工作室的反應也很迅速,迅速推出了火焰山之戰 極地之戰等 新模式,讓口味不同的玩家們找到自己喜愛的模式。後續的英雄的趣味性也不再沿用英雄聯盟的英雄玩法,有著屬於自己的一套玩法,還甚至把原先照搬的技能改用自己的創新。(似乎當時是版權問題?但是也沒事的,財大氣粗的騰訊後來把拳頭也買下來了)熬 忘記說了。

《自由之戰》起訴《王者榮耀》抄襲失敗,公開致歉。

騰訊法務部果然是“南山必勝客”。回想當初,自由之戰比王者榮耀先出來的,現已停服


英雄畫風

當時的遊戲建模真的不怎麼精緻,和虛榮和自由之戰 2個較為歐美畫風來說,原本更佔據優勢的中國風卻被按在了地上摩擦

。可能是當時的預算資金比較有限吧,還有些英雄被吐槽穿模。現在的畫風和畫面的優化可謂是極致了。


當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

王者榮耀艾琳模型


當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

虛榮

不難看出二者的畫質區別

遊戲生態圈和圈內術梗的形成


這種許多遊戲在火的時候才會慢慢形成的生態圈,其實王者榮耀很早就開始規劃,但是如何去建立這個圈子呢?官方很早就開始與玩家們的互動,各種創作基金,英雄構想。還有不比現在KPL的當初小型賽事的舉辦,它也在慢慢積累自己的生態圈。大多數是想和玩家共同打造的。而不是設計師自己一味去遐想。


當初與王者榮耀共爭鋒的遊戲倒閉了,王者榮耀手遊為什麼火?

王者榮耀快捷語言面板


現在 “穩住””別浪”“等我集合打團”等便捷語音依據成為梗了,更有各種手辦在遊戲之初其實也有在嘗試在賣(雖然當時沒什麼人買)


現在王者榮耀似乎不僅僅越來越受到年輕人喜愛,在召喚師峽谷裡也能看到默默上分的中年人的身影。這款遊戲的上手度對中年人而言也接受較快。燃燒熱火的歲月似乎又在遊戲中回來了。

祝大家遊戲愉快,天大地大,開心最大!

話說 本賽季最好上分的英雄是哪隻?


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