超新星ES三連敗:前路漫漫,用跌倒換成長!

超新星ES三連敗:前路漫漫,用跌倒換成長!

4月7日,之前曾先後將S8、S9總冠軍斬落馬下的超新星ES又一次遭遇敗仗。預料中的艱難苦戰並沒有發生,JDG與RNG如出一轍,以2:0的大比分輕鬆拿下ES。自VG之後,三連敗的ES該何去何從?

無論是早先贏下IG時嫖老師對ES的勸誡,還是各大教練開始著手研究這支隊伍,都顯示出一點:ES的底子太薄了,大賽經驗相較於傳統強隊也少很多。哪怕這三場敗績中均有選手打出了亮眼表現,也不足以支撐他們取得勝利。

ES要走的路還很長,跌落神壇不一定是壞事,反而能幫助他們進一步成長。


超新星ES三連敗:前路漫漫,用跌倒換成長!

JDG輕取超新星


在與JDG的比賽中,第一局BP選人完畢,雙方陣容可謂半斤八兩,均是前中後期皆能作戰的體系。比賽之初兩隊都是心如明鏡,誰能優先控制比賽節奏打出優勢,誰就有遊戲的主宰權。鑑於此,比賽的血腥程度可想而知。

還在一級的互相試探階段,JDG的打野Kanavi便直接和下路雙人組摸進了草叢。小C風女臉探草叢之下猝不及防,被JDG打出了一血。而紅開速二的千珏,神不知鬼不覺摸到上路,再次拿下了上單小白的人頭。復活後鱷魚TP落地,還未退走的千珏再次來襲,卻被Wei反蹲了個正著,JDG上野雙雙去世。復活後的Zoom開TP送溫暖,再次遭到巨魔和鱷魚的截殺;與此同時,Kanavi卻強襲下路,藉助寶石的閃E留人拿下了沒有閃現的風女。


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時間還沒過五分鐘,就打出了3比3的戰況,激烈程度可見一斑。而千珏更是裝備全場領先,完全制霸了野區。巨魔本就處於Counter位,為了幫助隊友,更是一再放棄自身發育,導致比賽後期被千珏等級碾壓三級。最終大龍團決戰,孤注一擲的巨魔爆炸果實搶龍失敗融化在龍坑裡,四打五的ES被迫在追擊下四散逃命。經濟差被再一次拉大後JDG一波團戰團滅對手,己方也只剩下了推塔速度極慢的奧恩和寶石;奈何ES最先復活的巨魔和風女實在打不動這二人,最終被JDG拿下第一分。

吸取了第一場的教訓,再度交戰的兩支隊伍顯得都很規矩。Kanavi思路清晰,將運營圍繞著上路悍將Zoom展開,而粽子哥也不負重望,開戰不久便拿到了2/0的驕人戰績。反觀ES則顯得有些疲軟,AD選擇了Poke流打法的韋魯斯,面對JDG的全員壓進拉扯上沒有特別好的反制效果。中期JDG的多核體系逐漸穩定住經濟曲線,在28分鐘出頭時,Wei瞎子搶龍再次失敗,JDG經濟反超ES。

伴隨著Kanavi的一波四殺,JDG的滑板鞋甚至一度越塔滑行追殺小白,ES被三路大破。殘存隊友雖苦苦支撐卻孤掌難鳴,缺乏持續輸出和清線能力,終被JDG一波平推拿下比賽。


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縱觀第二局,哪怕瞎子前期確實打出了效果,在野區對塞拉斯造成了壓制。但輸出的不足無法正面抗衡JDG的多點爆發,機動性的缺失又讓他們無法完成殘局收割。JDG一手腕豪的強硬開團和坦度,遠遠優於瞎子找機會抽獎式的迴旋踢開團;而寶石的宇宙光輝,更是完美保障了團戰糾纏完畢後的血量優勢。

還未來得及回味勝利的甘美,就被迫吞下三連敗苦果,ES也確實在黃金期過去後開始暴露出了一些問題。


黑馬為何突然不濟?


ES的風格與FPX有些相似,不只是依靠一味的“莽”,還有著自己獨到的運營策略。兩者結合就發生了質變,LPL打架特色中夾雜著團隊運營,這是他們的一大優點。

之前敗於VG,劣勢便已經開始呈現。擁有傳說級教練Kkoma的VG,對於遊戲的理解度極高,也更擅長於發現隊伍的短板。必禁ES的皇子蘭博錘石,也是VG率先開啟的針對式戰法。此後無論是RNG還是JDG,幾乎無一例外的沿用了VG的BP策略,鎖死ES的野輔雙核。一旦野輔不能在前期發出聲音,就意味著ES拿不到前期好的節奏,被迫被拖進中後期的鏖戰中。面對著經驗老到的老牌隊伍,沒有誰的中後期拉扯會弱,憑藉過往經驗就能穩健面對。


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更為關鍵的是,ES在關鍵位置被控制的局面下,並不是力圖保障己方核心點,反而沿用了比賽中呈現過的一些對弈戰法。正如RNG,四保一的傳統態勢一直在延續,也保證了他們始終屹立於頂級強隊之列;T1中打野Cuzz的力保魔王,也很好地印證了這一點。但ES vs RNG,中單兩選卡薩丁,完全放棄了前期的聯動戰術,反而去打自己並不佔優的前期運營;對戰JDG,輔助兩選軟輔風女,主動放棄了野輔組合的強勢性;而惜敗於VG後,ES更是效法VG拿出了Poke流維魯斯,選擇在不熟悉的陣容與英雄體系上硬壓對手。不進一步擴大自己的優勢位,反而在臨陣磨槍倉促調整,賽場穩定性變差不言而喻。


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目前的ES尚處於積分榜的第三順位,春季賽也將臨尾聲。即將迎來季後賽,“勝敗兵家是常事,捲土重來未可知”。失敗並不可怕,相反這是戰隊進步的契機,不斷吸取教訓取長補短後,ES必將成長。

陣容分析


ES戰隊的每一場勝利,野輔雙核均是功不可沒。這也讓各大戰隊達成了不成文的共識,“鉤子不能放,皇子必定BAN,若有多餘位,打野全都禁”。

輔助小C一手神鉤,可謂每每將賽場逆轉乾坤。無論是錘石,抑或是泰坦和機器,在他掌控下都是天外神鉤。IG已經用慘不忍睹的敗績說明了小C的強悍,團戰屢屢遭受抽獎,便總會面臨以少打多的局面。更可怕的是,小C的野輔聯動性極好,自身更是有著超人一等的大局觀。一旦拿到鉤子英雄,幾乎不可化解。

比賽前期的節奏通常由打野帶起,因此ES的Wei也是經常處於被針對的不利地位。皇子蘭博體系ES用得極好,可謂所向披靡。作為抓機會能力極強的打野選手,皇子在他手中出神入化,輕易便能幫助線上打出優勢。從而產生循環效應,侵略野區,將雪球不斷滾大。基於此,JDG對他的重視近乎於苛刻,四BAN打野,留給他的可操作英雄幾乎沒幾個。


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憑心而論,ES其他線在對線期更偏向於運營,較為中規中矩。個人實力算不上超一線,但也都是頂級高手。因此在對抗中更依賴於野輔的發揮,當這兩個位置被對手牢牢按死之後,線上便很難打出太大優勢。JDG第一場ES封鎖Yagao中單英雄,但Yagao還是憑藉著一手魔切飛機打出了爆炸輸出;第二場粽子哥對上小白,腕豪幾乎是將小白按在地上爆錘,一度壓了近三十刀。面對RNG,即使選出了四保卡薩丁的陣容,失去了前期節奏點的ES仍然難逃厄運。


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壓制野輔,線上儘可能打出優勢。面對這一戰術,ES可謂是優勢盡失,幾乎完全憑藉著選手的個人能力和意識進行操作。想要更進一步,ES就不能給人研究透徹,陣容體系一定要完備,同時還需要進一步加深選手的英雄池。

結語


前路漫長,即使強如SKT,也曾有過滑鐵盧!三連敗並不可怕,跌落神壇換來的是戰隊的成長,團隊的共贏,這才是最寶貴的財富。

引用PDD老師的一段話,很早以前他就為ES精準的指明瞭方向:連勝是因為很多隊伍輕視了ES,沒有進行針對性的研究;隊伍有許多新人需要成長,只能用努力來彌補差距。

一支新軍必然將面臨來自各種情況下的坎坷與挑戰,失誤在所難免。不錯的開局證明了不俗的潛力,任重而道遠,真正的大師永遠懷著一顆學徒的心。

請多給年輕選手一些包容,新星將會更加成熟。


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