B站喜提索尼4億戰投 連續八季度虧損可否找到“救贖”


B站喜提索尼4億戰投 連續八季度虧損可否找到“救贖”


製圖:焦震楠

ID:BMR2004

B站“喜提”新股東。

4月9日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)宣佈獲得索尼4億美元的戰略投資。交易完成之後,索尼將持有B站已發行股份總額約4.98%。

這是B站自上市以來引入的又一筆重要戰略投資項目。作為國內知名的在線娛樂平臺,B站不乏投資者關注,其獲得索尼投資之後,有助於在娛樂生態內容上的進一步完善。

而對於索尼而言,其更是希望藉此機會,在中國市場逐步擴張商業版圖。對此,索尼中國相關負責人向《商學院》記者坦言,“中國是索尼娛樂業務發展的核心戰略市場,通過對B站的投資,推動中國在線娛樂消費發展的Z世代人群,符合索尼的整體戰略。”

不過,此番聯手對於國內在線娛樂市場的影響仍有待觀察。在此之前,B站仍需直面擴張和轉型期間出現的種種“難題”。

為何再度聯手

B站與索尼的交集從六年前就已經開始。

2014年,B站與索尼全資子公司Aniplex在動畫版權採購方面進行合作,後者主營動畫企劃及製作業務。基於此次合作,Aniplex在2016年將一款名為《命運-冠位指定》(FGO)的移動遊戲交由B站獨家代理。

伴隨著FGO的上線,2017年B站的遊戲收入立馬從2016年的3.4億元迅速增長至20.58億元,遊戲收入佔到當時總營收的83.4%,其中FGO貢獻比例達到71.8%。

正是憑藉這款手遊帶來的紅利,成立已久的B站才得以實現商業化的加速,在2018年敲開納斯達克的大門順利上市。

不過,過渡依賴遊戲業務尤其是FGO帶來的營收並非好事,這也令B站長期無法擺脫“遊戲公司”的標籤。2019年,B站發行了《明日方舟》、《戰雙帕彌什》等一系列聯運遊戲,目前擁有超過30款獨代遊戲儲備。

然而,這一系列代理遊戲的推出難以掩蓋B站研發能力不足的問題,這是B站遊戲開發上的一大短板。艾媒諮詢CEO張毅認為,倘若B站失去遊戲代理權,或者其爆款遊戲的紅利週期消退,將會面臨巨大的損失。

根據財報顯示,2019年第四季度B站的遊戲業務營收佔比下降至43%,雖然已經降至一半以下,但還是B站的首要營收來源。

與此同時,隨著FGO遊戲已經走到了“生命週期”的下半程,其盈利能力逐步下滑,此時的B站尚未找到另一款足以替代FGO地位的爆款遊戲,難免會感到焦慮。

不過,從另一方面看,這也是促成B站與索尼此次再度聯手的契機。一直以來,索尼都渴求在中國娛樂遊戲市場做大,但進展並不順暢,且遊戲業務面臨著國內騰訊、網易等巨頭的壟斷,要想正面突圍並非易事。

在FGO遊戲日漸式微之下,索尼與B站也希望找到更好的“替代品”。張毅對此認為,“索尼和B站的合作一定程度上能夠形成優勢互補,鑑於遊戲市場的情況看,收益較高的手機遊戲會是接下來兩家合作的重點方向。”

商業化難題凸顯

B站想要尋求商業變現,但虧損跡象卻在加重。

據財報所示,2019年全年B站營收為67.779億元,同比增長64%;淨虧損13.04億元,同比擴大130.6%。雖然營收增長,但B站的虧損自2015年後就一路走高。如果從季度上看,B站已經連續八個季度出現虧損。

作為一家視頻網站,B站的虧損並不意外。本身視頻網站所需的硬件成本居高不下,再加上視頻版權內容費用高昂,用戶付費意願較低等原因,從短期看,B站很難扭轉虧損局面。

在互聯網觀察家丁道師看來,B站的虧損屬於戰略性虧損。“在索尼投資之前,騰訊、阿里巴巴等互聯網巨頭均對B站做出投資舉措,市場仍然看好其長期發展。雖然現在虧損面加大,但B站處於擴張階段,如果未來市場份額能夠進一步擴大,那麼虧損應該說是值得的。”

值得一提的是,B站董事長陳睿在2019年曾提出要在三年內將公司市值提升至100億美元。截至目前,B站的市值已經達到88億美元。

對於還未實現盈利的B站來說,其還有不少商業化空間。除了主營的遊戲業務外,B站近年來在短視頻、音樂、直播乃至電商等多條賽道上均做出不少嘗試,但總體來看,B站商業化的效果似乎還並不明顯。

在B站變現能力還未完全釋放的情況下,其也出現了內容監管問題。2019年7月,國家網信辦公佈消息,因涉嫌內容違規,包括B站在內的部分視頻APP在手機端暫時下架整改。

而在隨後不久,央視也對B站出現某些動漫作品內容低俗問題進行點名批評,這無疑對B站的內容審核環節敲響了“警鐘”。

根據B站公佈的2019第四季度數據顯示,其月活躍用戶達到1.3億,移動端月活躍用戶1.16億,日活躍用戶3800萬,用戶平均年齡為21.5歲。

香頌資本董事沈萌指出,“視頻網站想實現內容變現,其本身內容監管也非常重要。B站正處於商業擴張期,其用戶主要是95後消費群體,雖然年齡層較輕,但已經有明顯的消費潛力,B站更應該在此時加強用戶粘性、內容監管及市場競爭力,而非急於業務變現。”

B站的下一站

隨著遊戲業務依賴降低,B站已在做“下一站”佈局。

目前,B站的營收主要來自於遊戲、廣告、直播及電商等業務,其中直播相關業務的增速迅猛。根據2019年第四季度財報顯示,B站營收為20.1億元,直播和增值服務業務收入達到5.7億元,同比增長183%,這也是B站僅次於遊戲的第二大業務營收。

B站在直播上的投入力度不小。2019年12月6日,B站高調宣佈斥資8億元,獲得2020年至2022年期間《英雄聯盟》全球總決賽中國地區的獨家轉播權。12月19日,B站又花費每年5000萬元的價格將原鬥魚直播“一姐”馮提莫籤至麾下。

B站連續兩次直播業務的大手筆,也吸引了大股東騰訊進而增持,成為B站的第二大股東。

然而,直播行業勁敵環伺,前有鬥魚、虎牙,後有快手、抖音,主打在線視頻的B站要進入直播領域壓力重重。無論是用戶規模或者是影響力,B站眼下都無法與上述幾家競爭對手匹敵。

既然如此,B站又將依靠什麼殺出重圍?對此,B站相關聯繫人向《商學院》記者表示,“B站的直播業務特點和優勢在於,B站直播是社區內容生態的重要組成,尤其是直播受眾原本就與社區用戶有著天然的交叉。”

而在沈萌看來,“B站得到騰訊、阿里的扶持,現在又有索尼助陣,在資源上有很大的優勢。但B站最根本的競爭力還是來自於它滿足Z時代群體的需求,形成用戶自創內容的生態。”

除了直播業務,B站在電商方面的發展也不容小覷。在2019年第四季度中,B站電商及其他收入達到2.8億元,同比增幅高達241%。據瞭解,B站的電商業務增長主要來自於公司電商平臺的商品銷售。

另外,由於有阿里巴巴的扶持,其平臺也與淘寶有更多合作,為B站UP主(視頻上傳者)變現提供賣貨渠道。

B站要想做大電商,無疑需要藉助淘寶這個平臺加速其內容變現的速度,如果抓住眼前直播電商的風口,B站電商業務的潛力或許要比直播本身更大。

“無論是直播還是電商,B站的多元化構建有利於自身的轉型,但最重要的還是內容本身。B站背靠龐大的年輕消費群體,贏得年輕用戶長久的信任和支持,才是公司未來盈利的關鍵所在。”張毅總結道。


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