喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

00後擁有專屬的消費價值觀,他們願意為創意和興趣付費。隨著00後逐漸成長,將會有更多人成為遊戲行業用戶,為自己的喜好消費。把握00後的市場,成為撬動遊戲行業存量的密碼,這讓未來很長一段時間遊戲市場充滿潛力,更為遊戲公會用"好產品、好服務打動忠實用戶"提供了一輪全新的機會窗口。

00後正在慢慢長大,也逐漸成為遊戲市場消費的主力軍。根據抖音發佈的遊戲人群畫像來看,00後雖然佔比不是最高,但其遊戲興趣卻是最強。而且根據早前騰訊發佈的00後畫像報告來看,愛玩是他們的天性,遊戲是排名第二的愛好。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

今天我們就來看看,00後遊戲興趣報告,從以下幾項數據來讀懂00後:

00後遊戲興趣偏好

作為外貌協會的成員,00後在遊戲方面的偏好也反映了這個特質,這個群體更喜歡清新唯美的遊戲畫風,熱愛中國風的同時,也喜歡和風。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

在遊戲題材方面,青春戀愛佔比48%排在首位。通過分析這個群體的年齡段,年齡最大00後僅20週歲,他們正處於青春成長期,正在建立愛情觀,這個特點映射到遊戲中就出現瞭如此情況。而且這個年齡段的青少年喜歡探索,懸疑解謎類自然也成為他們喜歡的題材,在滿足探索的需求的同時,還能提升成就感。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

00後遊戲下載吸引力要素

在“審美至上”的00後眼裡,遊戲CG和海報的抓眼程度很大程度上決定了這個群體的,緊接著“有感興趣的同人作品”和“朋友安利”影響力相當。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

00後老遊戲喚醒要素

00後老遊戲喚醒要素中排在第一位的是“沒有原因,就突然想玩了”,佔比36.1%,這樣看來真是頗有一種放蕩不羈、愛自由的感覺,這也符合00後的個性特徵。緊接著就是“看到好看的同人,喚起了回憶”,佔比28%,再次體現了00後對同人文化的熱愛。除去“空窗期外”,另外一個可控的喚醒因素即“朋友拉我一起玩”,佔比15.7%。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

從上述的三項數據來看,00後對於喜好和朋友是十分看重的。

我們先來說喜好,在這份數據中,我們可以看到其重點提到的喜好即同人文化。確實同人文化對於00後的影響力遠大於80、90後,00後遊戲同人滲透率高達60.67%,05後更甚。從歐美影視到日本動漫與韓國遊戲,尤其是中國的網絡文學,同人已成為一種世界性的當代文化現象日益壯大,成為00後群體裡中不可忽視的文化。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

這點也可以成為遊戲廠商、遊戲運營商和遊戲推廣的重要參考方向,抓住這個群體的愛好,就是能抓住他們的心。深入00後的愛好中,做好內容運營,就能將更多的用戶抓在手裡。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

再來說說朋友,00後是十分看重友情,他們會因為朋友召喚去玩某款遊戲。早前在騰訊發佈的00後畫像中,就有提到在遇到困難時00後最願意求助的對象是好朋友。

遊戲公會在面對00後用戶時,要選擇正確的推廣模式。00後看重友情,番茄孵化器的綠色幫派模式特別能夠打到這個特點,運營員和玩家建立起熱血的兄弟情,讓每個用戶成為朋友,去幫助這類用戶提升歸屬感,做好消費管理,在遊戲體驗的同時,實現公會營收。

喜好無價 友情至上!00後選擇遊戲的兩大要素

說在結尾

在做好遊戲推廣運營時,用戶分類至關重要,分類可以根據多個維度去建設,除了最常見的氪金程度外,按照年齡段來區分也是至關重要。運營員可根據用戶年齡段和特徵來做個性化運營,提升用戶的歸屬感和遊戲體驗,比如滿足了00後的個性化需求和強烈的好奇心後,運營起來就會簡單很多。


分享到:


相關文章: