遊戲王誠不欺我,這款遊戲真的能讓你雜耍+決鬥

「這裡需要先給所有遊戲王的玩家和觀眾放送一則“悲報”。」

《遊戲王》動畫的第七部《遊戲王 SEVENS》已經放送第一話了!畫風子供向,開頭也沒有高橋和希冠名就算了,這次可樂妹玩得更花了,主角作為一個小學生,居然能在對戰中直接改規則(字面意義上的)。

果然現場口胡才真的是《遊戲王》的隱藏玩法呢。

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第七代這個自創規則的玩法確實有些強行推廣更快節奏的“rush duel”的意思,而對於許多圈外玩家和觀眾來說,從第一代開始各種AR效果召喚的怪獸,到第三步的騎摩托打牌,再到第四部的變身打牌,遊戲王卡牌對決時髦值完全是追求真實的《萬智牌》之流無法比擬的。

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如何把打牌過程儘可能的花裡胡哨化,遊戲王一直在朝著這個方向努力,當然現實也很殘酷,每個看動畫入坑的新人,在真正上手這個卡牌遊戲後,肯定也會因“買家賣家秀式”的決鬥而大失所望。

回合交替式的抽卡出卡加上眯著眼閱讀卡牌上越來越小作文的效果,成為了大部分遊戲王玩家的日常,動畫裡炫酷的決鬥根本就實現不了。

難道“決帶笑”的理想世界是不存在的嗎?在我遇到了今天這個遊戲—《伊甸之路》前,我都是這麼認為的,當然,是在遇到它之前....

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93%的好評,不得不說大家都有點....

因為伊甸之路中將動作要素和卡牌對決這兩個元素的融合度,或許真的能到達“遊戲王動畫表現級別”的高度。

作為一個單人“靠愛發電”的獨立遊戲,伊甸之路選擇的是更省時省力的像素風格,它的遊戲目的非常簡單,你作為一個冒險家,需要跨過一道道難關,擊敗許多強大的BOSS,最終成功進入伊甸,當然,作為一個卡牌遊戲,渡過難關和擊敗BOSS的方法肯定要依賴你手上的“牌”。

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當然也別被伊甸之路初見時的清新畫風所騙了,看下去很快你們就知道它的內核有多惡魔了。

就和《殺戮尖塔》這類主打roguelike體驗的卡牌遊戲一樣,伊甸之路中你也可以通過不斷的擊敗敵人獲得新的卡牌,build出自己的牌庫,可以在商店中購買、升級或去除自己的卡組,每張卡都有各自的效果和所需的費用。

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不同的卡牌之間“強力聯動效果”也提升了build的樂趣,或許你會覺得這是所有roguelike的卡牌遊戲都該有的基本素質,只能做到這點的話,伊甸之路也不過是一個一般貨色。

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那讓我們稍微加點難度?

伊甸之路也並不能算是一個傳統意義上的卡牌遊戲,因為它的卡牌並不是直接打出就能生效的,對決雙方各自有一個4*4總計16個格子的決鬥場地設定,而不同的卡牌在攻擊距離和攻擊範圍上都有明顯的區別,卡牌效果命中了才有效。

你不但要判斷自己和敵人的位置,要考慮手中的卡能不能命中,再決定是否打出這張卡,16格的場地和XY軸的自由移動極大的提升了計算量。

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你還覺得不夠難?要不再加點?如果我告訴你敵人和你在場地上進行移動都是即時的,大量的計算是需要在短時間內完成呢?

伊甸之路的卡牌對決還去除了傳統的回合概念,或者說,現實時間的流逝就是所謂的回合,是的,遊戲中打牌的費用“魔力”是根據現實時間來恢復的,它是一個非常徹底的即時制卡牌對戰遊戲。

而如果說作為冒險家的你,打牌是一張張出還要考慮費用問題經常被卡手的話,敵人那邊就算是雜兵級別的打牌都是一打一打出的啊!伊甸之路甚至是一款帶有彈幕射擊要素的卡牌隊長遊戲。

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滿地都是感嘆號,讓人完全沒有落腳的餘地

毫不誇張的說,伊甸之路簡直就是難上加難加難

如果要總結它在卡牌對決這部分上的難點:你不但要考慮自己的牌庫該如何構成,要考慮什麼時候該出什麼牌,考慮這張牌的攻擊範圍等因素,讓它能命中敵人,還要在敵人密集的彈幕中活下來啊!現在我們來看看,這個遊戲動起來到底有多喪心病狂吧

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雖然難,遊戲體驗也非常新鮮很好玩。

我不知道在伊甸之路中能不能“用決鬥帶來笑容”,但至少看著我朋友玩這個遊戲時手忙腳亂,還時常帶著陌生的眼神看著自己的手的樣子,我確實笑得相當開心,但高難度的即時彈幕卡牌對戰並不是伊甸之路的全部....

它還是一個自由度非常高的roguelike。

伊甸之路的牌庫中有250+的卡牌,有100+的神器,在9個帶有3種被動,風格迥異的角色手中,玩家天馬行空的想象力在這裡都能得到實現,遊戲的高自由度卻還體現在更多的地方。

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我第一次認識到伊甸之路在劇情表現上的自由,是在第一次挑戰BOSS前,不經意間走進商店的下午,可能是大戰之前有些緊張,也或許是我潛意識裡早就想試試了,我對著商店的老闆用出了一張攻擊卡,顯然這個攻擊魔法並不能直接穿過老闆,讓她裝作無事發生過。

一聲“duel start”後,足足有7000血,上來就搞全屏攻擊的老闆也確實讓我古龍式的頓悟了,一個看似弱不禁風的女人要在充滿危險和難關的伊甸之路上做生意,肯定不是我這個剛踏上旅程,只有800血的新人冒險家可以招惹的,能衝進商店搶劫也不止是GTA中才有的。

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當然最後變強了的我還是打敗了她

不止於此,在打敗每關的BOSS後,他們都會以一點血的瀕死形態倒在地上,你可以選擇直接殺了他,獲得新的卡片,或者新神器,當然,直接直接選擇過關饒恕他們也是可以的,雖然少了一些獎勵,但在後面的一些難度比較高的戰鬥中,曾經被你打敗的BOSS也會作為隊友和你一起戰鬥。

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而現在版本中,伊甸之路有5種結局可以解鎖,你在一路上“饒恕”和“殘殺”的選擇也將會直接影響到結局的好壞。

作為一個獨立遊戲,融合的即時動作加卡牌對戰的獨特模式,充滿復古科幻味兒的BGM,融入了善惡傾向的多結局劇情,伊甸之路五臟俱全得讓我感到驚喜。

遊戲發售已經半個多月了,但為什麼我現在才來安利?其中有伊甸之路讓我這個自詡“絕非動作遊戲苦手”的人都吃了不少癟的原因,更重要的是,初發售時的伊甸之路的關鍵部分——卡牌對戰,現在依然處在不斷“推倒重做”的過程中。

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因為這種將即時動作、roguelike、卡牌對決融合在一起的遊戲,還是沒有任何前輩經驗可以借鑑的“孤品”,伊甸之路並沒有一套具體且成功的案例可以借鑑。

伊甸之路完全顛覆了大眾玩家“卡牌遊戲不看手,動作遊戲不費腦”的傳統印象(難倒了一大片人),製作者進行了大大小小無數次的平衡調整,比如將抽完卡組後2.5秒的洗牌時間縮短到0.1秒,極大地提升了節奏,即使現在版本的平衡性依然無法讓大部分玩家滿意。

而如果你覺得自己並不是一個弱者,那你肯定不能錯過這款能極大鍛鍊你眼手協調能力,充分調動起你大腦和反射神經同時高速運轉的《伊甸之路》,當然是因為...

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