拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

大家好,我是蘇墨!

王者榮耀在14號進行了正式服更新和體驗服更新,在這次改動正式服一共有七名英雄改動,四個加強,三個削弱的。體驗服有三個加強的!具體的調整情況如何?又將對後續遊戲產生哪些影響?一起來看看。

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

我們先來說說正式服加強的英雄吧!(一共四個)

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

四個加強的英雄!

劉邦【調整】

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劉邦的被動加強了,但是大招的護盾被削弱了,小編更傾向於削弱,因為劉邦被動用處比較小,大招反而更實用但是盾又被削了。

姜子牙【加強】

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姜子牙這次主要加強了技能傷害,多排姜子牙上分是很強的,這英雄不適合路人局掏出來用,這次加強玩家可以注意一下,尤其是經常多排上分的。

鍾無豔【加強】

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鍾無豔大招護盾加強了,不過這英雄還是下水道的命,主要邊路英雄選擇太多,就算加了護盾,本身耗藍、笨重、控制不穩定等原因根本比不起其他強勢邊路。

我們重點來說說劉備為什麼是S19的版本之子?

劉備【加強】

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

官方說要加強劉備,結果實際上線後基本都是差評,所以又緊急增加了傷害,還優化了手感。不過這調整來看就是加1點穿透和後期傷害十幾點,實在很難看好劉備會崛起,說白了官方想要提升劉備的下限,但是上限是真的不高。

為什麼劉備是S19的版本之子?:

S19賽季,對劉備的加強可以說不是一點兩點的了。劉備的二技能從最初的不能穿牆到能夠穿牆,讓他能夠和刺客打野英雄一樣依靠地形去抓人!大招的免控也從有護盾才能免控也變成了三秒的霸體!

在前幾天,王者榮耀又對劉備的傷害低做了一個傷害的加強!從以上來看你還有什麼理由不承認劉備才是版本之子?

劉備銘文:1紛爭+9異變+10鷹眼+6隱匿+4奪萃,這套銘文能夠在1分16秒刷完野區。優點是輸出高刷野快;缺點是攻速低;

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劉備出裝:紅野刀+攻速鞋+戰斧+末世+碎星錘+復活甲,如果覺得太沒有傷害了!那就用下面那個!下面那套出裝傷害高(到時候如果不會,我出一個視頻!你們可以在下方評論區說一下要不要出一個視頻!)

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

劉備打法:

劉備技能點法:在五級把一技能點到三級,之後主升二技能。這樣的升技能主要是讓能夠在中期的打團,更加的強勢!

劉備團戰如何提升輸出傷害:提高團戰傷害,你首先要記住的一點就是,劉備開大之後輸出不能停,因為你的大招只有6秒。能切c位切c位,切不了c位能打誰就打誰!

劉備如何切c位:因為劉備的腿短,我們可以去借鑑36計中的欲擒故縱。先暴露自己的位置只要敵方沒有五個人來抓你,兩三個人來一個死一個!像這樣一定要留好大招打一個出其不意!

劉備的細節抓人:本人比較推薦卡視野抓人,這種打法主要是通過依靠地圖來判斷敵人的走向,在敵人將要經過的地方而且沒有視野的情況下打一個出其不意!打法也是因為劉備的腿短來打的,一般敵人在看到你的時候,你的二一技能已經能夠貼臉他輸出了!

好了劉備就說道這裡!

我們再來看看被削弱的英雄吧!(一共三個)

伽羅【削弱】

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  伽羅的基礎攻擊降低、三技能的減速時間也降低,本次毫無疑問是被削弱的,其實伽羅上個賽季末削弱後就不是非ban必選了,結果沒想到新賽季因為攻速鞋調整、坦克加強等間接原因又重新強勢起來(天敵少了),目前調整來看對伽羅影響還是不小的,畢竟伽羅主要靠大招減速,之前削了減速幅度,這次是削時間,也就是這英雄不適合上分了。

蒙犽【削弱】

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兩個強勢射手這次又一次被削,蒙犽如果是出cd鞋+疾跑,這個改動對他影響就沒那麼大,但高端局一般是韌性鞋,召喚師技能帶的也不是疾跑而是淨化,這種情況下移速降低削的就有點大了,加上傷害、cd也削了,看起來比伽羅還要慘,總之這兩個暫時都不建議去上分了。

裴擒虎【削弱】

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  人形態的攻速和cd被削弱了,這個可以說是核心削弱了,因為老虎人形態盾算最關鍵的,老虎帶節奏很強,開局反紅復活反藍,2分鐘就可以開小龍,不過操作原因高端局比較常見,這次削了低端局影響不大高端玩家比較坑,暫時不適合上分。

總結一下(個人覺得,不代表所有人,想反駁我的去評論區留言!)

這是正式服的英雄調整!可以說老虎已經在高端局不能用了,劉備這個英雄終於要像以前一樣強起來了!我這個老父親感到欣慰啊!以後不要再說拿姜子牙的就是演員了!有可能是個國服呢!

再來看看體驗服的英雄改動了那些吧!(一共三個)

一、 英雄調整

(一)廉頗

一技能:技能傷害:170(+20/Lv)(+0.6Ad) → 170(+20/Lv)(+0.7Ad)。

一技能:強化普攻:280(+40/Lv) → 200(+70/Lv)。

二技能:技能傷害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+30/Lv)(+1.2Ad)(4%最大生命)。

三技能:技能傷害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.7Ad)(+3%最大生命)。

廉頗:傷害曲線修改,後期越戰越猛

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

最後一個要講的英雄是廉頗,廉頗一直因為長相問題不受大部分玩家歡迎。而前段時間的重做讓廉頗模型上變帥不少,同時技能也變得更靈活。這次的改動具體的是調整廉頗的基礎數值,先是下調了廉頗部分強化普攻傷害,讓他在線上不要太強。其次對23技能進行傷害數值提升,增加攻擊力成長。

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

這一改動如果正式上線,廉頗可能會從輔助英雄變成一名戰邊英雄,傷害高控制多還能免控,坦度方面也非常不錯,模型也變成了帥大叔,這些變化相信會給大部分廉頗玩家帶來驚喜,同時也會吸引更多玩家去使用廉頗。

(二) 魯班七號

一技能:技能投擲軌跡優化。

二技能:前搖時間:0.4秒 → 0.2秒。

三技能:延遲落下時間:0.75秒 → 0.5秒。

三技能:投擲炸彈半徑:150 → 200。

魯班:三大技能全面加強,下一位T0射手?

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

魯班這當前版本的正式服站樁射手中可以說是最後的牌面。而這次的改動,則彷彿是為了讓魯班強勢期延長,可以算得上是全面加強優化。首先魯班讓人詬病的2技能後搖問題,後搖時間從0.4秒縮減到0.2秒,讓魯班能更快速釋放出控制技能。

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

大家應該都知道魯班的大招傷害其實不可小覷,但唯一的問題是命中率困難。而在這次改動中,魯班大招釋放後更容易命中了,這點改動也許能讓魯班的大招在人群中發揮更大的作用,打出更爆炸的傷害。

(三) 鏡

三技能:技能手感優化(大招本體鏡像分開時的手感優化;大招換位增加距離下限,近身換位也會開500距離)。

三技能:效果優化:大招結束時(主動出圈或大招持續時間到了)會重置被動的冷卻時間。

三技能:效果優化:大招突進路徑上的敵人原地定身1秒→路徑上的敵人移動到鏡像場的中心並定身,整個過程持續1秒。

鏡:大招效果優化,英雄強度提升

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

鏡在當前版本使用熱度不錯,這個英雄在爆發能力上比較具有欺騙性,如果不進行針對往往能打出非常恐怖的輸出數值。而在這次改動中,鏡大招得到了新優化,首先是優化鏡的大招分身操作手感,增加大招換位的距離下限,即使你和影子貼臉換位,也可以往影子方向多移動500碼,這可以讓鏡在關鍵時刻躲避部分致命技能。

拿姜子牙不一定是演員,已經加強了,劉備要成為S19的版本之子?

其次鏡的大招釋放時定身效果更改為將目標拖拽至大招中心,這樣鏡在用大招命中敵人時,會把敵人拉到自己的有利位置,方便鏡在開大招時更加簡單打出全額傷害。最後一點也非常賴皮,鏡在走出大招或者大招時間終止時,鏡會立刻刷新自己的被動。這個改動讓鏡在逃脫追殺或野區追殺敵人時,會獲得額外的位移能力。

以上就是昨天體驗服和正式服更新後改動的英雄了!

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