愛遊戲:王者榮耀S13賽季莊周加強 這樣出裝重回食人魚時代

王者榮耀莊周作為以解控為標誌的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰鬥中可操作性並不高,主動解控技能只有一個主要用來保護隊友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設定,自由自在地遨遊在王者峽谷。

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1技能:增加效果-釋放時移除自身控制效果

這個改動對莊周影響挺大的,以前被動的控制解除非常不穩定,還是會時不時被人控住,現在有了主動解控基本上別人就控不住你了。另外一技能和淨化有點類似,提前放一技能,對面也是控不住的。

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食人魚打法銘文

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10個夢魘 10個心眼 10個調和或貪婪

食人魚打法出裝

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後期視情況可以把進化水晶升級,也可以賣掉換成魔女斗篷。

食人魚打法思路

對面拿白起關羽之類的強控制的陣容,用莊周非常好用。不建議大家隨便拿莊周,最好是為了剋制對面的控制的時候再選。

前期魚非常強勢,大部分英雄是打不過你的,卡好被動時間快速打出多層二技能傷害非常足,帶的法穿銘文對面出了魔抗也沒用。對面猥瑣的話就清兵,出了進化水晶用好身上的藥和塔下的藥基本上不用回家。對面來抓有一技能解除控制加減速,二技能加速挺難留得住你。

出了極寒風暴就可以嘗試單殺對面了,一技能消耗消耗,等他過來直接二技能加普攻,算好CD留個一技能解除控制,如果你會算經驗的話可以卡經驗,在兵線中作戰,打著打著升級觸發進化水晶可以很舒服。

團戰的話多用一技能減速對面進行風箏,如果對面控住隊友可以開大招和治療給隊友解控和加血,然後配合隊友擊殺敵方突進,再追擊敵方後排。團戰中頻繁使用二技能疊起來的傷害非常高,配合雙穿透出裝對敵方前排都能造成非常高額的傷害。

另外大招是可以預判施放的,練習好可以讓達摩關羽等打空氣。


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