這個遊戲,好看到讓我頂著錄製事故通關了兩遍。

之前給大家推薦過一個遊戲,叫做《 Gris 》,這個遊戲的畫面非常唯美,幾乎每一幀的畫面都可以截圖當壁紙來用。

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這個遊戲本身定位是比較輕量級的,所以遊戲中的解謎、戰鬥等方面的設計都不是特別出彩,但是因為它的美術實在太過突出,所以它依舊贏得了去年 TGA 的最佳影響力遊戲獎項。

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這個 “ 最佳影響力 ” 獎項是 2016 年起才開始頒獎的,每次都會頒發給那一年令人印象最深刻,影響力最大的遊戲。

所以覺得特別可惜,有一款遊戲因為發佈在 2015 年,無緣這個獎項,不過它依然獲得了當年的 “ 最佳美術指導 ” 獎項,這意味著它的美術風格在當年所有的遊戲中,力壓群雄,征服了所有評委。

要不是 2015 年的各種神作太多,它甚至可以獲得更多的獎項。

它的名字叫《 奧日與黑暗森林 》。

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覺得,挑遊戲這事兒和女生挑衣服一樣,挺看眼緣的,顯然《 奧日與黑暗森林 》至少就是一款在美術風格上可以征服大多數人的遊戲。

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《 奧日與黑暗森林 》的本質是一款 2D 平臺跳躍遊戲,在它之前,像是《 超級馬里奧 》、《 波斯王子 》、《 時空幻境 》這樣稱得上精品的 2D 橫版遊戲其實已經有過好幾款了。

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在那個年代,人們對於精品 2D 橫版遊戲的印象大多侷限於 “ 畫面一般但是關卡設計以及遊戲設計很棒 ” ,畢竟 2D 橫版遊戲的開發成本較低,基本上都會在遊戲核心內容上下苦工。

而《 奧日與黑暗森林 》( 以下簡稱奧日 )的出現,打破了世人的觀念。

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奧日精美的畫風在前面的遊戲截圖中大家已經略微感受過一點了,我甚至可以打賭,奧日的美術在所有 2D 橫版遊戲中,就是排第一,其他遊戲開發商也不會有任何異議。

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其原因在於奧日之中的場景使用了大量的手繪素材,讓場景更像是一副美不勝收的畫,而不是單純的素材堆積。

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另外,相較於其他的經典 2D 橫版遊戲,奧日的開發商 Moon Studio 有微軟爸爸的資金與技術支持,場景的精美程度以及特效華麗程度自然遠遠不是其他的小工作室出品所能比較的。

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比如遊戲的主角奧日以及其他的敵人,都是手繪之後進行 3D 建模,然後再做成每秒 60 幀的動畫,使得人物造型比純手繪更加立體,而且細節動作也更加到位。

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除了精美的畫面,奧日的配樂也是一個極大的加分項,奧日在製作時請了專門的交響樂團給遊戲進行配樂,遊戲的主旋律隨著場景不同進行變奏,同時又緊緊切合當前主題,時而空靈浩渺,時而節奏緊湊,營造出了非常強的沉浸感。

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當然,如果你看到奧日精緻的畫風之後就覺得它和《 Gris 》一樣輕鬆,那就大錯特錯了。

奧日的難度其實不算低,至少對於很多被它可愛外表欺騙的人來說,反差是非常巨大的。

奧日在所有的 2D 橫版遊戲的主角中,算是非常靈活的一個角色了,遊戲後期學會各種技能之後,可以說是上天下地無所不能。

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奧日的技能設計也非常出彩,每一個技能都有它獨特的用處,會在適當的時候學習並且幫助我們度過難關。

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而遊戲中最核心的一個技能,就是 “ 猛擊 ” ,這個技能可以讓奧日利用大部分的敵人以及敵人的攻擊進行空中跳躍,並且把攻擊反彈回去,有了這個技能之後,這遊戲玩起來才真的是爽。

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如果真的能熟練操作,玩家就會知道為什麼我們經常用 “ 靈動 ” 這個詞語來形容一個精靈了。

可這說的是學到這些技能之後的事情,在奧日的技能成型之前,遊戲很容易勸退許多手殘黨,就算沒有被勸退,想要通關整個遊戲少說也要死個幾百次才行。

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遊戲初期,我們的小奧日啥特殊能力也沒有,被怪物的攻擊碰兩下或者碰到地上的荊棘,可能就會掛掉。

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奧日本身的操作手感又非常細膩,也就是說按鍵盤力度或者跳躍角度上的一點細微差別,也會造成完全不同的結果,這就需要玩家非常精確的操作以及預估奧日的跳躍距離才行。

而且奧日中是沒有自動保存的( 第二部才有 ),有時候好不容易打完 BOSS 卻不小心碰到地面陷阱死了,又得從 BOSS 之前重新來過。

雖然遊戲中有能量水晶這個設定,可以讓玩家隨時隨地進行保存,這個設計看似貼心,其實卻是一體兩面。

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比如有時候,我們在和 BOSS 苦戰一番之後終於殘血通過,趕緊按下保存鍵,往後一看,傻了,之後的關卡到處是陷阱和怪物,剩下的血量被碰一下就死了,這怎麼打?等於是變相提高了遊戲難度。

還不如回到打 BOSS 之前的存檔,再打一次 BOSS 呢,好歹有經驗了還能多留點血到後面的關卡,可是在 BOSS 之後保存過了,就再也回不去了。

更何況奧日中的一些關卡本身設計得就非常有難度,像是第一章節的 “ 銀之樹 ” 追逐關卡,需要玩家操縱奧日不停跳躍大概一分多鐘,中途任何一次小小的失誤都會造成失敗重來,對於玩家的耐心是個非常巨大的考驗。

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別的玩家我不知道怎麼樣,反正在這關卡了大概半個小時,死了 20 多次才通關,差點把借來的手柄給砸了。

不過話說回來, “ 遊戲難度過高 ” 從來不是我們去拒絕一個遊戲的理由,因為這不是遊戲的問題,而是你的問題!

總之,奧日就是這麼一款畫面、音樂、遊戲性都非常棒的遊戲,在各種 3A 大作橫行的現在,這種 “ 小而美 ” 的遊戲反而能讓我們體會到別樣的樂趣。

最近,《 奧日與黑暗森林 》的續作《 奧日與螢火意志 》也發售了,新作繼承了前代的各種優點,並且進行了進一步的升級。

像是一些 BOSS 追逐戰設計得更加緊張刺激。

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在保留了前代核心玩法的前提下,奧日 2 的技能也多了許多,進攻方式更加多樣,玩起來更有樂趣。

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總體來說,《 奧日與螢火意志 》並沒有辜負玩家們對它的期待,也算是質量上佳的一部續作了,各路媒體都給出了相當不錯的評價。

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由於兩個作品的故事存在聯繫,所以建議是兩部一起買,從第一部開始玩。

目前《 奧日與黑暗森林 》在 Steam 上售價是六十多塊,《 奧日與螢火意志 》則是九十塊,價格都非常良心,而且這種畫風非常適合送給妹子,信我,沒幾個妹子會拒絕這個可愛的白色小精靈的!


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