天黑請閉眼土豪請睜眼 《百聞牌》造價最昂貴的充能套玩法詳解

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開門見山,先來說說充能套的優勢在哪裡。

充能從本質上來說是用回合數換取卡牌強度的一種機制。類似的其他卡牌中也有這樣的機制,比如說在《萬智牌》中,黑色系卡牌可以用犧牲牌手血量的方式,讓卡牌強度超模,所以黑色向來最受萬智牌玩家歡迎。有句話說的好,只要能贏,20血裡的19血都是我的費用(萬智牌的牌手是20血)。

在百聞牌的經典機制中,也有類似達成一定條件,就能增強卡牌的機制。比如說運勢和增強就是基於這種設計邏輯。相信大家也都深有體會,萌即正義的山兔讓運勢百分百達成後會有多強。

可是運勢最大的缺點就是觸發看臉,非常不穩定,而充能則不同,只要你精心運作,將回合轉化為你的資源,就能在卡牌強度的比拼中佔據上風,這就是充能套的核心優勢。

雖然在最新一期的天梯top前100中只有兩套充能套,但這至少證明了充能套是絕對有強度的。之所以充能套玩的少,我覺得最主要原因還是套牌的成本問題。四個式神八張SSR,恐怕直接勸退了不少玩家。當然,是不是非得帶齊八張SSR,我覺得還有商榷的餘地。

我雖然不是強氪玩家,但作為倉鼠黨,早在不夜之火版本之前就攢了幾十萬的金幣,經過這些天的金幣打折抽卡以後,運氣爆棚差不多抽齊了充能套該有的SSR,然後用御札合成了一些SR,總算把能量套給組件起來了。一番爆肝實戰調整之後,越發感受到充能套的厲害,所以本期我就來說說由四位充能大神組成的能量套打法。

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陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4Njc0ODc3Nnx6eIJiimJ6Yn5iBmQJZA5kEWQZZB1kojOmM7IznjMmZylnLmcyZz1n

造價:30600御札(未計入R牌)

這個套牌是根據我的牌池調整的,如果打快攻打得不順手,可以替下一張鹿角衝撞,換入一張覺醒·小輪男。如果沒有鹿角衝撞,可以再換入一張覺醒·小輪男。

沒有無孔不入可以換入一張撲朔迷離。

如果你有覺醒·鐮鼬,可以換掉一張二太郎之戟。

覺醒·日和坊是這套裡唯一有必要的SSR,帶一張即可。

起手留存

對抗快攻

優先保留:沐浴陽光、祈晴、森之力、自強之願、頑皮鬼、撲朔迷離、煙霧繚繞、貪食鬼、聲東擊西

絕對捨棄:覺醒·日和坊、鹿角衝撞、無孔不入、一太郎之棒

對抗雙坊及後期

優先保留:祈晴、沐浴陽光、冬日暖陽、森之佑、頑皮鬼、貪食鬼、覺醒·煙煙羅、無孔不入、一太郎之棒

絕對捨棄:自強之願、撲朔迷離、聲東擊西



如何運作

我先來解釋一下這套打法的運作機理。冬日暖陽和森之佑是前期的核心張,因為它們可以提高式神的攻血。然後到了3勾階段,小輪男瞬發森之力控住對面可能有戰鬥牌的式神,煙煙羅一發貪食鬼開路,3勾鐮鼬直接打出一太郎之棒結束遊戲。只要對面式神進入不了戰鬥區,下回合怎麼都得死。

如果沒有一太郎之棒也可以用小鹿男的鹿角衝撞,尤其是對抗快攻的時候鹿角衝撞更好用。

如果場面對我方來說偏劣勢,那麼可以給煙煙羅升3勾貼無孔不入,由於之前用冬日暖陽和森之佑增強過,所以製造出的分身也會非常龐大。

這個套牌唯一的缺點就是對抗快攻會偏劣勢,所以小鹿男能不能掏到自強之願就很關鍵。

1勾階段

如果上手祈晴,優先解鎖日和坊貼祈晴,哪怕對面有判官也不怕,就算被勾銷掉也是不虧不賺,更何況現在的判官基本不帶勾銷。其次解鎖小鹿男,因為需要攢充能來觸發森之佑。

注意沐浴陽光的運用技巧,最好是在祈晴扣血之後,讓我方式神出擊進入戰鬥區,然後一發沐浴陽光充能加回血齊活。沐浴陽光在充能套裡可以將作用發揮到最大,既能保證日和坊穩定賺牌,又能讓進入戰鬥區的式神回滿血量,還可以全體充能,簡直優質得不行。

前期陽炎不要留手上,就算能暈住人也起不到關鍵作用,這張牌越往後留作用越大。注意要想讓陽炎發揮作用,必須留血留費,日和坊的能量+血量加起來必須大於4才行。而且由於祈晴跟陽炎容易衝突,前期掏手上基本打不出去,所以帶一張即可,留到對手升3勾的時機最能發揮作用。

注意,陽炎如果主動打出是不消耗能量的,但只能暈一個回合,而如果被動觸發的場合,則可以暈兩個回合,這張牌對破壞對手節奏能起到決定性的作用。

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另外,如果是對抗快攻的場合,優先解鎖小輪男進入戰鬥區做阻擋,就算死了也不用心疼,等他從氣絕中復活,恰好可以打出森之佑。

小鹿男的森之佑至少要在我方式神全體解鎖,並且鐮鼬存活的情況下才能爆能2使用,因為給鐮鼬增攻關係到3勾以後能否打出致命一擊。

這裡的鐮鼬如果上手人多勢眾,不要立刻貼上,至少等到能量高了再貼。而且如果對面有鳳凰火或煙煙羅的場合,必須等對手交出鳳火或頑皮鬼之後再用,否則很可能會吃虧。

聲東擊西這張牌可以讓鐮鼬無傷進入戰鬥區,並對後排造成打擊,最好的使用時間是在鐮鼬貼了人多勢眾或者提高了攻防,運氣好可秒後排一名式神。但要注意的是,聲東擊西也有可能打在牌手的臉上,某些時候如果就差臨門一腳但就是穿不過去,就可以用聲東擊西碰碰運氣。

煙煙羅在1勾階段只有一個任務就是攢能量,注意她第一個回合攢出的是2點能量,頑皮鬼可以直接打4,可解絕大多數的快攻型式神。第二回合能量值為3,頑皮鬼可打5,相當於一發鳳火。關鍵是她的頑皮鬼是有成長性的,實戰下來能深刻感受到,煙煙羅在充能套中的間接打擊力度比鳳凰火要強得多。

撲朔迷離最好是等2勾煙煙羅貼上煙霧繚繞之後再用,這樣可以陰掉對面攻擊的式神。

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2勾階段

此時是對抗快攻壓力最大的時刻。請讓貼上自強之願小鹿男進入戰鬥區做阻擋,4攻會讓快攻非常頭疼,並且6血4盾也讓對手十分難受,就算解掉小鹿男,也要花費大量手牌,間接降低了對手給予的壓力。只要快攻沒了手牌,就等於喪失了戰鬥力。

森之力打快攻和打後期都是極好的牌。打快攻可秒殘血式神,打後期可以在對手快升3勾的時機再用,覺、海坊主、鐮鼬、OTK妖刀等都是極好的目標。小鹿男如果能量充沛,可視情況打瞬發,但一般還是節省能量當普通牌用。

森之力更多的還是針對後期,如果你覺得你的環境內快攻偏多,請將一張森之力換成一張覺醒,畢竟覺醒附帶復活效果,而小輪男復活還能回能量,加了1點血量上限後對抗快攻更好用。

日和坊的冬日暖陽可以配合小鹿男打出,先來一發冬日暖陽,再讓自強之願小鹿男出擊,節奏極好。注意儘量避免在沒貼自強之願的場合下讓小輪男進入戰鬥區,就算3/7附帶1點護甲又如何,快攻一樣能衝死小鹿男,這樣就得不償失了。

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煙煙羅手裡的頑皮鬼和貪食鬼如果有兩張以上,危急時刻可以打出一張貪食鬼回血,但注意煙煙羅的能量,最好能讓她在3勾的時候用一張鬼去解戰鬥區式神,給我方輸出式神開路。

煙煙羅如果掏到覺醒牌,可以視情況運用,如果手上沒什麼煙煙羅的牌,即使打出去也毫無意義,可以等到有需要的時候再用。比如說當對面有個大屁股的式神,你先打出一張覺醒煙煙羅爆費,可一次性增加4點充能,然後再給它一張頑皮鬼,通常怎麼都能解得掉。

兩張牌解一個式神不虧嗎?不虧,覺醒後的煙煙羅每回合可獲得2點充能還能永久提高體格,讓無孔不入變得更強。況且充能套還真不缺手牌,就怕手牌用不掉。

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鐮鼬的二太郎之戟是專門用來解大體格的式神用的,但是通常不要用,除非對面那個式神不解不行的地步。因為鐮鼬的主要任務就是攢能量,以便於3勾的時候能順利貼臉打出一太郎之棒。當然,由於有覺醒日和坊的關係,就算鐮鼬能量耗盡了,只要等一個回合給日和坊開覺醒,也一樣能爆能6打出一太郎之棒,所以能量套可以讓鐮鼬變得更強更具威脅。


3勾階段

之前我說這套的核心打法是煙煙羅開路,鐮鼬打一太郎之棒結束遊戲,有人要說了,那這跟快攻的鳳凰火+鐮鼬有區別嗎?

當然有區別,從小的方面來說,鳳凰火解戰鬥區式神要麼用鳳火要麼用炎舞。前者最多打6,後者你要給鳳凰火也升3勾才行,這樣就偏慢了,不如煙煙羅+鐮鼬這麼般配。

從大的方面來說,能量套的選擇面很廣,有多種終結手段。之前提到的只是在節奏最佳的情況下結束遊戲的一種方法。

比如說沒掏到一太郎之棒的場合,你可以選擇讓小鹿男升3勾,先讓鐮鼬用二太郎之戟解掉對面戰鬥區式神,再用貼了自強之願的小鹿男來一發鹿角衝撞,最差也可以打出十四點傷害,並給我方牌手恢復十四點傷害,打快攻尤為好用。

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或者你運氣很好,上手兩張一太郎之棒,可以先讓鐮鼬升3勾貼人多勢眾,下回合讓日和坊升3勾開覺醒,這樣鐮鼬可以一回合打出兩張爆能6的一太郎之棒,直接宣告勝利。

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又或者對面立了個高護甲高血量的海坊主,你也可以先讓小鹿男鹿角衝撞將其解掉,再由鐮鼬的一太郎之棒給出致命一擊。

那麼煙煙羅的無孔不入在這個套牌裡起什麼作用呢?它的作用就是在劣勢對局中,前期非常不順,能量也攢不出來,一太郎之棒和鹿角衝撞都無法滿爆能使用的情況下,可以先讓煙煙羅貼無孔不入。在我對局的過程中發現,煙煙羅的嘲諷度是最低的,除非貼上無孔不入,否則很少有對手會針對她。這就意味著冬日暖陽和森之佑帶來的buff她可以完整吃下,造出一個身材極佳的召喚物。注意,她的召喚物甚至可以繼承來自煙煙羅的護盾。

不過煙煙羅很怕鴉天狗的羽跡,幾乎是剋星一般的存在,不過攻血提升上來的煙煙羅,對手就算用了羽跡也很解掉,這也是這套能量套可以互相補足之處了。

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值得一提的是,這套最不怕的就是以覺為核心的三保一套牌,因為煙煙羅的頑皮鬼可以直接秒掉覺,這一點連鳳凰火都做不到,只有煙煙羅可以,讓對面管理員還沒發威就陷入氣絕。

另外,我認為鐮鼬的覺醒是值得加入一張的,因為有無孔不入煙煙羅的存在,後期是可以拖的。鐮鼬的覺醒不像一太郎之棒是一錘子買賣,即使對手將鐮鼬打到氣絕,等復活之後依然極具威脅。而且能量套有額外的充能手段,可以讓鐮鼬迅速提高能量,重振雄風。

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但是不要拖太久,否則日和坊很可能會讓你抓空牌庫而死……



總結

在目前的環境中,鐮鼬快攻對上反快攻的雙坊主有明顯的劣勢,而雙坊主跟傳統後期流打也有劣勢,傳統後期流又被鐮鼬快攻吊打,結果就形成了石頭剪子布的循環關係。

而充能套在其中的地位就是偏傳統後期向的,它可以在對手快要升3勾的時候控住海坊主,並且這個套牌是不需要前期輸出的,完全靠後期的爆發,讓對面的青坊主變成廢物,對抗雙坊的套路極佔優勢。

而如果是鐮鼬快攻作為對手,則可以利用小鹿男的天然剋制,將對局拖入到後期,到那時對面就無力迴天了。當然,畢竟是傳統後期流的路數,所以對抗快攻依然存在一定的劣勢,考驗你的操作,不如雙坊主的剋制性那麼強。

而對於一般路數的後期流而言,關鍵張就是一太郎之棒、貪食鬼和森之力,在升3的第一個回合將這一套打出去,任何後期流套路都得趴下。如果不幸拿了後手不能先升3,可以先用森之力或陽炎暈住對面升3的關鍵式神。

可以看到,充能套的強度是全面的,既有日和坊作為抓牌過牌的手段,又有煙煙羅這種強力後排打擊型式神,還有小鹿男這種專門為針對快攻而生的式神,更有環境內輸出能力最強的天王鐮鼬。

雖然套牌本身不如快攻前期搶血那麼厲害,但關鍵是它不怕雙坊主對快攻的超強剋制,玩起來甚至會給你一種在玩OTK型套牌的感覺。

不過,充能套畢竟並不是環境內的主流套牌,而且造價非常高昂,也非常講究操作。雖然這是一種全新的玩法體驗,但只適合不夜之火牌池比較齊全的玩家。目前環境的波動很大,各路套牌百花齊放,誰也不知道最後的贏家花落何處,強行御札合成出來可能只能讓你爽上一時,萬一鐮鼬突然被削,這套的運作機制就會出大問題,所以我並不建議大家傾家蕩產去玩充能套。

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如果你能通過這篇攻略瞭解到充能套的運作機制,對局時遇到可以更有針對性,就算有所收穫了。



使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約339小時

文章作成時版本:1.0.39(測試服)

氪金總額:759

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