《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

核心配件介绍

本文应该是最后一篇关于《骑马与砍杀2》的测试了,经过前两篇NVIDIA和AMD显卡探究,基本可以确定这款游戏性能从大到小排序是这样的:CPU>显卡>内存,注意一款游戏吃什么配置资源多,应该要考虑全方位的画质设置(从低到非常高,战斗规模从200到1000),一些玩家觉得吃CPU资源多,但并不代表显卡就吃得少,那是因为整体画质没有提上去,这篇会通过混搭测试解释一切。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

具体怎么测试呢?其实很简单,那就是利用大家最有争议的话题—高U低显和低U高显来分组测试,而内存会结合实际主板搭配来选择频率,内存容量统一为16GB(内存不打算测试,占据装机成本分量轻),同时画质选项方面做一个简单的对比分析,最后总结推荐什么预算选什么电脑配置,并对应相应的战斗规模和画面质量,如果你是个电脑小白,建议直接下面留言本人帮忙解惑。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

CPU方面,硬核暂时就只有9900KF、9400F、2600、3500X和3700X这五颗消费级产品,本应还有9600KF和3900X但都一起卖掉了,所以测试的时候会用现有CPU模拟部分。至于更低端的CPU,其实还收藏了一颗Ryzen 5 3400G,后面考虑一下要不要APU大战《骑马与砍杀2》这个选题吧,毕竟官方最低配置是比较接近3400G+Vega 11的。

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AMD方面,直接选择了一片微星X570 GAMING PRO CARBON WIFI,这款主板俗称暗黑板,是众多X570型号的中坚力量,外观是经典的碳纤维、微星龙纹元素构成,10+2相供电用料、RGB灯光(拥有2个3Pin RGB接口,1个4Pin RGB接口以及1个3PIN海盗船专用)、PCIE装甲、支持Wi-Fi 6等各种设计都符合其定位,用它来带3950X问题也不大。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

而Intel方面则是一片Z390M MORTAR迫击炮作为宝座,这款主板其实前段时间搭配9600KF很适合入手(最低价格800元),完美超频5.0Ghz以上无压力(硬核有专门测试过),8+2相的供电体系足够喂饱,甚至说9700K超频也是比较轻松的,散热片覆盖完全,另外还拥有比较少见的机箱前置USB 3.1 Gen2 Type-C接口,唯一比较遗憾的是灯光接口只有两个4Pin 12V类型的。

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显卡部分,选择了七彩虹iGAME GTX 1050 Ti烈焰战神S、映众GTX 1660 SUPER超级冰龙版和iGAME RTX 2080SUPER Advanced OC,分别代表着入门、中端以及高端三个级别,都是偏中上的非公版显卡,其实还缺个中高端才比较完美,但测试样本太多时间有限搞不过来了,何况官方一天更新一个游戏版本。

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X570主板这边,搭配金士顿掠食者RGB DDR4-3600 8GBx2,不同处理器模拟不同内存频率,CPU散热器是酷冷至尊T620M黑武士风冷(幽灵撕裂者同系),本体全黑化罕见设计,还带有ARGB灯效,一般压制9700K或者3700X超频无压力。

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Z390主板,搭配芝奇Trident Z DDR4-3600 8GBx2,时序17-18-18-39同上,9400F模拟会模拟降低频率,CPU散热器是酷冷至尊冰神B360 ARGB V2新版本,带ARGB & PWM一体集线器,可以压制体质一般的9900K超频5Ghz无压力。

测试配置、场景和战斗规模对比

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Intel平台其他硬件一览,内存是两条芝奇Trident Z RGB DDR4-3600 8GBx2(时序17-18-18-39),主系统硬盘是三星PM 981 512GB,游戏盘是海康威视C2000 PRO 1TB。

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AMD平台其他硬件一览,内存是两条金士顿掠食者DDR4-3600 8GBx2(时序17-18-18-39),主系统硬盘是浦科特m8peg 256GB,游戏盘是十铨T-FORCE 500GB。

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Intel CPU方面,请原谅本人家境贫寒,除了原有的9900KF和9400F,还会通过BIOS对9900KF调整超线程、核心数量以及核心频率变成“9700KF”以及“9600KF”,并且均有超频到5GHz的情况,但请注意一点,和真货相比这个假货相对来说三级缓存会更大一些,因此可能会有一定的游戏性能差异,内存频率方面除了9400F搭配DD4 2666频率,其余的选手均是DDR4-3600频率。

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AMD CPU方面,本来3700X确实要超频试试,但是奈何手上这颗是超级大雷体质,就让它默认PBO运行的,而3500X和2600都会进行最大限度的超频,内存频率是3700X搭配DDR4-3600频率,其余选手均搭配DDR4-3200频率。另外R9 3900X的表现大家可以参考下gamegpu的测试,目前优化可以到24条线程,但是效果最好还是16条线程。

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三款显卡GPU-Z规格图一览,主要看Boost频率都标注数值,大家可以对比一下同型号不同厂商的非公频率差异,这款游戏其实最佳显存容量是8GB,但是6GB容量核心性能足够的话2K分辨率也能胜任。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

重点说下测试方法,个人采用的全骑兵冲脸的极端情况,优点很明显主要有以下几点,那就是一开场就能把双方军力扎堆一起,而不是多兵种导致像弓箭手这种只在远处放冷箭,并且骑兵还有一个好处就是马匹也算是额外的AI单位。

另外地图固定是swamp沼泽地图,有树木、草地和水潭这些更复杂的元素,也不是像沙漠这种只有荒芜沙子的场景,加上固定一种玩家之后可以永远只测试白天清晨/黄昏时刻,以上三个因素加起来理论上就是渲染压力最大的情况了(大家说战役模式压力更大其实是优化没到位而已),攻城的话不好统一每次测试路线基本一致,会导致帧数不稳定和精准。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

测试的时候,基本就是往人堆里面扎就是了,swamp沼泽地图的地形不复杂,每次两军相遇的地方也是差不多固定的,但为了保证数据更精准一些,每种情况还是会测试两遍取其平均值。

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战斗规模200人

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战斗规模500人

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战斗规模800人

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战斗规模1000人

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《骑马与砍杀2》里面的战斗规模人数应该是真实对应的,不相信的话你一个个数数上面200人的图?而且加上马匹规模其实场面很庞大了,200人到500人是一个质变,500人到800人是另外一个质变,而800人到1000人只是细微的变化。这些战斗规模其实不仅吃CPU资源,而且也吃显卡资源(游戏设置里面也说明得很清楚),除非你降低到一定程度的画质,才会显得更吃CPU资源。

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9900KF+GTX 1050 Ti低画质200规模

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参考网友自定义的优化设置

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9900KF+GTX 1050 Ti自定义画质200规模

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9900KF+GTX 1050 Ti中画质200规模

就像9900KF+GTX 1050 Ti这种高U低显的组合,相同200人规模情况下,不同画质帧率相差也是很大,这就很能说明画质高低始终关联着显卡,可能每一个人对帧率要求程度也不一样,这次《骑马与砍杀2》我们就30帧以上为流畅标准线,而40帧以上就认为是比较流畅水平了,而50帧以上一般高端显卡兼顾画质才需要的。

9种处理器不同情况搭配GTX 1050 Ti帧率对比

对于GTX 1050 Ti来说,80%玩家应该都是搭配1080P显示器使用吧?中画质不好开启,因为开了即便是200人规模再搭配9900KF,扎人堆也会远远处于30帧以下,而自定义画质则是勉强属于30帧的范畴(中画质、低画质和自定义画质放大对比上图可见),这里就以低画质为优化基准。

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1080P低画质其实很适合入门配置爽玩的,以上9种处理器情况,无论哪一种都能满足30帧的合格线,而且如果你对帧率有更高需求的话,降到500人规模还能提升到40帧以上,而你想达成60帧以上,降到300或者200人规模是非常有可能的。

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以平均帧率为例,其实可以看到千元CPU和顶级CPU还是有一点差距的,并且这个差距会随着战斗规模变成1000人之后翻几倍,说明CPU性能确实更重要,而Intel和AMD的表现对比,基本千元以上就会偏向Intel,而9600KF超频5Ghz之后作为官方指定的推荐配置确实不错,如果机器仅仅用来玩骑砍2,它的性价比是这些CPU当中最高的。

9种处理器不同情况搭配GTX 1660 SUPER帧率对比

接着登场的是GTX 1660 SUPER,这款显卡实属大家公认的甜点级产品,接近GTX 1660的价格使出了GTX 1660 Ti的性能,所以是本次的测试重点项目。

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

显卡换到GTX 1660 SUPER以后,顺应就把画质调成中,这时候CPU性能差距相比搭配GTX 1050 Ti的时候变得更大了,虽然差距明显但是500人规模还是能完美胜任的,而1000人规模9600KF/3700X以下的CPU跌幅会在30帧以下了。

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想要达到很流畅却要搭配9900KF这种级别,显然和GTX 1660 SUPER的身份不太相符,个人推荐1080P分辨率500规模就合适了,当然你也可以取个中间值700,自己尝试下效果如何?帧率是否满意每个人还是不一样的。

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如果你还是心比天高的话,GTX 1660 SUPER搭配1440P分辨率也不是不可行,500人规模+中画质的情况下,九种CPU情况最高和最低之间差距才8%左右,比上面GTX 1050 Ti 500人规模相同情况的差距还要更小,说明1440P分辨率+500规模的时候显卡负担更大,对于GTX 1660 SUPER来说刚好是基本胜任。

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在这种高分辨率下继续提高规模人数,可以看到又呈现出GTX 1050 Ti 1000人规模那种差距情况,可以理解为显卡过载了CPU接力扛着,多核多线程优化是存在的,可以看到3500X超频到全核4.3Ghz和3700X PBO基本同频(后者还要略低一些),但是高规格的3700X可以超越足足20%性能,而在Intel阵营中会弱化这种BUFF,转而优势是在于架构和核心频率方面,以上说法仅代表是搭配GTX 1660 SUPER这种甜点显卡。

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对于细腻无比的4K分辨率来说,GTX 1660 SUPER只要降到低画质就能胜任了,这时候CPU表现就很有趣了,基以9600KF/3700X为上下分水岭,以上就是达到很流畅的水准,以下就是基本合格了,这两种区间里面每一种CPU情况的性能表现都可以认定为一致水平。

9种处理器不同情况搭配RTX 2080 SUPER帧率对比

最后就是代表着次旗舰显卡的RTX 2080 SUPER,分辨率直接对应1440P以上符合实际使用情况,画质统一使用高(非常高画质会有10%左右的性能差距,也可以考虑使用)级别。

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500人规模,对于千元以下的处理器,表现都是相差无几,AMD的R5 2600和R5 3500X从头至今的表现都要略好于9400F,而R5 2600是低价位的最佳选择,不但拥有超线程技术,而且在这款游戏当中表现和R5 3500X相当(看作是超线程优化的功劳)。

再往上看,除了9600KF/3700X这两者在架构方面有着本质区别以外,这时候多核多线程的BUFF再次大力呈现,9600KF即便大幅度超频也和9900KF差距达到13%左右,3500X也和3700X PBO几乎同频相差18%之多。

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接着是1000人规模,CPU之间的性能差距进一步拉大,因为搭配的显卡是次旗舰级的RTX 2080 SUPER,所以建议是9700K级别以上起步了(帧率要求低点的话9600KF勉强胜任,但不推荐这样做),在这款游戏里面高U低显也是不合理的,除非你对帧率、画质和规模要求很低。

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4K分辨率,规模人数没有拉到最高而是选择800人这个折中的数值,如果你需要一台机器同时兼顾生产力和游戏的话,可以选择3700X或者更高的锐龙3代处理器,仅仅专注于游戏就可以直接选除9400F以外的CPU了。另外大家对比上面1440P分辨率1000人规模可以发现,规模人数比分辨率还要更吃性能。

总结

经过这一篇详细的综合测试,不知道各位知道CPU、显卡和画质规模怎么搭配没有?先选CPU,多核多线程优化比较好,Intel阵营表现不错(除9400F略输3500X),特别是千元级的9600KF性价比很高,AMD如果你要兼顾生产力也是可以选择的,建议搭配中高端以下的显卡最佳。然后先考虑战斗规模,500以上还是500以下,再对应画质决定显卡,内存一般只有8GB就很麻烦。

如果你是个电脑小白,又想新装机,可以再等等马上就来的十代酷睿处理器再考虑,所以这里就先不列配置表了。或者你只想升级CPU和显卡的话,建议首先看看CPU有没有达到一个较好的标准,若是达到了再按画质和规模要求升级对应的显卡,还要内存一般搭够16GB问题就不大,大家有需要可以下方留言,一般能回答的都会帮忙解惑,

《骑马与砍杀2》配置探究:CPU显卡怎么搭配达到理想画质和帧数?

而对于那些比本文更低配置的玩家,其实画质控制在全局低(你也可以自定义微调部分中,上面有本人自定义画质设设置截图),然后战斗规模可以在200人到500人之间调试,最终大规模野战也是能获得不错的帧率表现(30帧以上为合格)!创作不易,对于这篇测试更是繁琐到吐,喜欢的话记得素质三连一波!


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