老馬笑了!全球遊戲收入排行榜,《英雄聯盟》也只能排第三

俗話說的好,不管黑貓白貓能抓到老鼠就是好貓。在遊戲界這這條也是可以適用的。一款火熱的遊戲快速盈利已經是見慣不慣的事情了,根據國外數據統計網站Superdata公佈了2018年全球遊戲收入榜,某些我們常玩的遊戲紛紛上榜,讓我們一起看一下。

老馬笑了!全球遊戲收入排行榜,《英雄聯盟》也只能排第三

第一名:堡壘之夜,24億美元(約162億元人民幣);

《堡壘之夜》 作為一款第三人稱射擊遊戲,已登陸Play Station 4,XBOX One,Nintendo Switch, PC,IOS,Android平臺 。在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。在PVE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並迎擊來襲的怪物。開發商Epic Games同時也是虛幻系列引擎的開發商,遊戲採用虛幻4開發,配置要求親民,集成顯卡亦可流暢進行遊戲,配置適合絕大部分玩家。

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堡壘之夜

第二名:地下城與勇士,15億美元(約101億元人民幣);

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

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地下城與勇士

第三名:英雄聯盟,14億美元(約95億元人民幣);

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。於2018年加入亞運會。

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英雄聯盟

第四名:精靈寶可夢GO,13億美元(約88億元人民幣);

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精靈寶可夢GO

第五名:穿越火線,13億美元(約88億元人民幣);

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穿越火線

第六名:王者榮耀,13億美元(約88億元人民幣);

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王者榮耀

第七名:命運/冠位指定,12億美元(約81億元人民幣);

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命運/冠位指定

第八名:糖果粉碎傳奇,11億美元(約74億元人民幣);

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糖果粉碎傳奇

第九名:怪物彈珠,10億美元(約67億元人民幣);

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怪物彈珠

第十名:部落衝突:皇室戰爭,9億美元(約60億元人民幣);

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部落衝突:皇室戰爭

堡壘之夜作為榜首一直在國內不顯山不露水,且堡壘之夜在歐美地區的影響力!這款遊戲花錢完全提升不了任何PVP能力,而且免費的東西非常酷炫,官方也會三天兩頭給你送V幣,不過即使如此,這款遊戲卻依然憑藉超多的用戶群體一年賺了24億美金!

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而且這還沒完,堡壘之夜用戶數量依然在爆炸式的飛躍,可以說堡壘之夜是排行榜中唯一還有無限潛力的遊戲!

在最後,不知道各位小夥伴玩過最經典、最燒錢的遊戲都是什麼呢?


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