3ds Max&VRay照片級歐式效果


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教程思路:
1.準備工作
2.模型與照片對位
3.製作模型
4 .模型細節制作
5. 合併模型
6. 添加紋理材質
7.調整UV貼圖
8.模型塌陷
9.建立基本燈光
10.渲染輸出
11.渲染彩色通道
12.後期調整

1.準備工作
直接拖拽圖片到3DMAX的透視圖裡,在彈出的對話框中有兩個選項,一個是視圖背景,一個是環境貼圖,默認打開。

導入到透視圖中以後更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一樣

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2.模型與照片對位

接下來我們要做的就是模型與照片對位的工作,首先創建一個box,按F3鍵線框顯示,調整box與圖片的相對位置。

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3.製作模型

從簡單的開始,做木製的橫樑。

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4 .模型細節制作


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5. 合併模型

室內部分需要做的模型就是這些,如果在商業效果圖中室內的陳設全部都是調用的,網上素材也相當多,大大縮短了製作時間,現在我們來看一下合併模型。

選擇File—Merge合併,選擇所有文件,OK。

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總之還是保證模型的比例,結構不能有錯。

6. 添加紋理材質

場景中的模型材質都比較簡單,網上也有很多資料,這裡不做過多說明。

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7.調整UV貼圖
這個窗簾是沒有給UV貼圖前的樣子,看到UV座標已經錯亂了,這時為它加入UV修改器。

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8.模型塌陷

場景的貼圖完成之後接下來的工作就是渲染了,但是場景的物體比較多在計算物體是會非常慢,這時就需要對場景的物體進行優化,在渲染時就能減少內存的使用量。


選擇一種一個材質,按材質選擇物體按鈕,在彈出的對話框中物體已經默認選好了,直接點擊Select選擇。

在程序控制面板中選擇Collapse,點擊Collapse Selected,稍等一會物體就被塌陷在一起了,UV不會被破壞。

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9.建立基本燈光
首先創建了一盞VRaySun


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在窗口處創建幾盞VRAY面光源,離窗口稍微有一段距離,目的是防止曝光.

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10.渲染輸出
接下來,我們就可以渲染出圖了。

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11.渲染彩色通道

現在再利用本強強工具進行轉換為通道。


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12.後期調整
最後我們需要對渲染出來的圖像,配合彩色通道,進行亮度、對比度和飽和度的調整,最終效果如圖所示。

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本教程完



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