暴雪副总裁称:“写实”游戏画风很快将会过时

老板五一放假,科技类小编日常不务正业,写一篇玩游戏相关的

1. 王者荣耀

暴雪副总裁称:“写实”游戏画风很快将会过时

号称《英雄联盟》手游版的国民第一手游,自然也有和英雄联盟一样的画风,但是还是有些区别的。两款游戏都算是美式漫画的美术风格,虽然是2.5D游戏,但是在英雄检视的页面还是能看到3D的英雄全貌。可有意思的是,即便的3D的画面看起来也像2D插画一般,比较接近于游戏原画,虽然看起来很炫很帅,但是质感、细节层次都不是很好。

小编是95后,从小接触的游戏都是育碧、EA、动视的作品,写实风格占绝大多数,很少有美式漫画风格,暴雪倒是很多,比如《DOTA》《魔兽争霸》,甚至最近非常火的《守望先锋》也多少有些漫画风格的影子。小编不是很喜欢这种画风,但暴雪的产品研发执行副总裁Frank Pearce有他的解释

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2. 刺激战场

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和上一个一样,也是PC端游的手游版。明显的写实画风,这种美术风格在FPS和沙盒类游戏上经久不衰。比如《战地》《GTA》《武装突袭》等。这种画风的“终极”目标,注意是“终极”目标,是100%还原真实世界,它具有极高的细节,真实的物理效果,计算机图形行业的前沿技术也是向着这个目标奋进。所以说《刺激战场》从图形技术的先进程度来讲,是高于王者荣耀的。

不过,你是否会觉得《刺激战场》画面总有些不和谐的感觉呢?这就是暴雪副总裁说的“写实的游戏画面过一段时间看就会过时了。”,因为写实风格技术革新太快了,10年前看《刺激战场》的画面也许会惊呼“哇,神作”,可是到了2019年,有了RTX技术的加持,看看《战地5》,看看《地铁:离去》再回头看看《刺激战场》肯定就会觉得逊色很多。

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3. 崩坏3

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小编最早看到《崩坏3》的广告是在B站的游戏区中,第一次看到我甚至以为就是B站官方开发的手游呢,因为它真的很符合日式ACG(Animation Comic Game)的画风和动作。不得不说《崩坏3》是最成功的日式漫画风格的手游了,3D的渲染和动作与日漫画风很和谐。要知道传统“三渲二“美术风格是着重绘制模型边缘线框来表达透视关系,而模型本身是几乎没有高级明暗的,去掉”描边“有可能甚至连画面中的内容都分辨不出来。传统”三渲二“在绘制静态物体(如建筑,风景,植物)时看起来还是可以接受的,但是在表现人物,尤其的面部和头发,看起来就很不和谐了,比如MMD(MikuMikuDace)动画。

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但崩坏3炫酷的动画效果和光照可以把很多缺陷掩盖掉,整体看起来还是相当和谐的。

4. 纪念碑谷

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读者老爷看到这里可能会有点吃惊,说着好好的热门手游,怎么画风一转突然改“小游戏“了呢?

其实《纪念碑谷》的画面风格才算得上是真正的创新。属于扁平唯美的风格。清新的色彩和简练的几何线条搭建的色彩空间是这种美术风格的最大特点,用渐变色和大色块来衬托背景空间,同类色、互补色、类似色搭配出简单的几何形状,构造空间。

最最最重要的,“视错觉“

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你不由得怀疑自己的眼睛,这到底是三维世界还是四维世界?仿佛自己踏上了潘洛斯阶梯。

实际上《纪念碑谷》中很多建筑还是真实存在的呢:

比如这个位于西班牙卡尔佩的海岸线上的La Muralla Roja堡垒,看起来魔幻吧。

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和纪念碑中的场景对比一下

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5. 海盗法则

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这是小编偶然在taptap中发现de一款还在开发中的生存类手游,不过厂商似乎不希望在众多吃鸡手游的大军中淹没(《小米枪战》《光荣使命》《荒野行动》真是多如牛毛)。剑走偏锋的采用了一种全新的美术风格:“低多边形”。其实这种美术风格在2D插画上还是很常见的,因为画面非常朴素,往往更容易突出表现事物的“特点”。3D的低多边形风格小编只在一些欧美电视广告和电影中见到过类似的,比如电影《小王子》中,小王子和在所在的星球就是用类似的美术风格表现的。

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这种风格由于建模时候只需要很少的多边形,几乎不需要贴图,所以在手机上渲染的时候效率非常高。BUT,这种风格需要很好的“全局照明计算”就是我们俗称的GI。这种光照是相当耗费算力的,所以骁龙855还是要比630吃香的。不过小编注意到厂商针对低配置烘焙了静态GI,这样既有效果还兼顾了性能,这点要给个赞的。

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读者老爷们还有什么其他画风独特的手游值得推荐么?写在评论下面


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