王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

王者榮耀中,月光之女露娜是戰士,主打野位。英雄熱度榜中,以48.10%勝率,5.30%登場率,0.52%ban率,位於T3段位。

王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

從數據上看,排位不前。但是從實戰效果來看,露娜太強悍了!特別是二技能太無敵。

王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

露娜的二技能—炙熱劍芒。可群控群傷,高護盾,減敵方50%移動速度,而且冷卻時間短只有8秒。特別是當露娜四級後,護盾抵免高達800。基礎傷害165+(31%法術加成)這樣以來,在裝備的加持下,二技能釋放的法術傷害可高達3000。特別在後期,二技能滿級護盾抵免達1000點。可以毫不誇張地說,一個二技能群傷群控,減速。露娜可逃可反殺,可開團。太強了。作為戰士而已,露娜幾乎到了入陣無人可敵的狀態。這也讓一些玩家認為,露娜到了削弱的時候了。

王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

網友表示:一、許多遊戲主播用露娜打上巔峰賽前三。有段時間,前十大遊戲主播,絕大多數是主玩露娜。之後場場禁露娜。從這些現實來看,露娜英雄數值超標了。

二、露娜已經連續加強3次了,加護盾,加攻速加被動的時間。還不減,讓人怎麼玩。很不合理。應該是輸出風險高,才可以傷害高。操作高傷害高?這就是個錯誤觀點,而且策劃已經否定了這個觀點。而露娜的輸出風險低於大部分刺客。

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三、露娜在除了高端巔峰局的局是否超標?在kpl是否超標?事實是都不超標,節奏慢的局還有些疲軟。即使fly昨天巔峰賽玩露娜那也打的一般般。絕大多數人認為露娜還是強了!

只有少數人認為,露娜並不超標。

酥人認為,露娜超不超標,其實是要辯證地去看。

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從技能屬性角度來看:玩家普通認定一個觀點“傷害值高,風險就高”。這一個觀點,我認為是正常的。比如,射手法師的輸出一般強於戰士或坦克。但是防禦力不行。統稱“脆皮”。這是英雄屬性來定的。但露娜做為一個戰士,戰邊打野定位。因此,其防禦力一定高於法師與射手。這也是露娜英雄的一個特點。再者,作為打野定位。如果傷害值不高。刷野忙。露娜的英雄特性也突顯不出來。

我們再來看一下,露娜其他技能屬性的特點:

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被動—月光之舞。一次普攻衝鋒。三次普攻有150(+35%法術傷害),並標記敵人。第一點法術攻擊可提升0.03%攻擊速度。點評:強化與移位的作用。還有提攻速。歸根到底,就是起到一種強化技能的屬性。

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一技能—弦月斬。路徑傷害。傷害值350(+51%法術加成)。可標記敵人。滿級後的基礎傷害為750點傷害。冷卻時間為5秒。

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三技能—新月突擊。路徑傷害。500(+60%法術加成),命中標記敵人,可刷新三技能冷卻時間。滿級的基礎傷害是750點。點評:被動,一技能與二技能不斷標記敵人,從而刷新大招。而且短時間冷卻時間,可讓露娜打出無縫連接的法術傷害。

750點基礎傷害是多少?博學者之怒的法術傷害是240點。一技能與三技能,在滿級狀態下,等加拿了一件博學者之怒。

可見,露娜的整體傷害值是高額的。除此之外,二技能的護盾傷害,滿級是1000點。等於加一件紅蓮斗篷的生命值。

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從操作難度來看,露娜是一個需要手速的英雄。操作難度較高。關鍵點在於不斷的標記敵人,從而刷出大招。不斷地打出高額傷害。

如果三個技能如果不能邊貫起來,防禦力與傷害值出不來。露娜就是一個待宰的英雄。但有一點在中前期。露娜四級後,護盾就足夠了。即使操作不流暢,也不影響露娜的生存力。從四級到十五級之間,對方的防禦力或傷害值超過了一個臨界點後,才能讓露娜的優勢就沒了。

從這個角度來說,露娜的中後期,二技能就有點超標了。

王者榮耀:露娜高端局超標!短CD群控高護盾,是否應該削弱?

酥人認為,露娜的防禦力,至少在十級後。才可與敵方抗衡。這樣才公平。我認為露娜的二技能,護盾減傷可以調低一點。作為一個戰士打野的露娜,本不就是主角。有群控群傷就足夠了。團戰後期收割殘血,是它的主要任務。

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