《閃耀暖暖》攜手國家京劇院還原穆桂英戲服,背後有什麼“門道”

導語:一次意外而又充滿驚喜的聯動。

養了這麼久女兒,《閃耀暖暖》的玩家們終於迎來了第一個套裝聯動。只是他們沒想到的是,這套盼了一年半的戲服和想象中的差別會這麼大——它似乎有點“素雅”

《閃耀暖暖》攜手國家京劇院還原穆桂英戲服,背後有什麼“門道”

《閃耀暖暖》傳出聯動的消息已經很久了。

在去年4月公佈的首曝PV上,那時還沒上線的《閃耀暖暖》透露了第一批合作消息,每一個都堪稱重磅。對於這些爆料,玩家們期待不已,尤其是那個與國家京劇院的聯動,他們迫不及待想看看3D的“暖暖”穿上華麗戲服後會是怎樣的姿態。

可這一等就是一年半。在這過程中,玩家們早已給女兒穿上了第一套戲服套裝“辭鳳闕”,儘管它不是傳說中與國家京劇院聯動的那套,但也足夠美。

和大多數人印象中的戲服一樣,“辭鳳闕”儼然是一套華彩盛裝,和花旦的裝扮沒兩樣。因此,玩家們又盼上了閃暖與國家京劇院的聯動,大家想知道在國家京劇院的幫助下,可以給“女兒”換上一套怎樣的美麗新裝。

他們看到了聯動的開頭,但沒猜到聯動的結果;他們猜到了戲服很美,但沒猜到那種美和他們想象中的不太一樣。

獨特的素雅之美:高度還原京劇《楊門女將》穆桂英戲服

這套戲服為什麼這麼獨特?

說起來這其實頗有“門道”:《閃耀暖暖》與國家京劇院合作的套裝原型取自京劇《楊門女將》裡的穆桂英扮相,而穆桂英其人其事又是這身裝扮如此獨特的關鍵。

相傳北宋年間,年滿百歲的佘太君正為鎮守邊關的孫兒楊宗保辦五十壽宴,忽然傳來噩耗:楊宗保迎戰敵軍時遭遇暗算,不幸戰死沙場。

紅事忽然成了白事,佘太君悲哭不止,並毅然率領楊宗保的媳婦穆桂英、重孫楊文廣及兒媳等人一同出征,既是替孫兒報仇,也是保家衛國。面對來犯的敵人,剛剛痛失丈夫的穆桂英陣前掛帥,率領楊家將和宋軍大破天門陣,粉碎了異邦的侵略野心。

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青年演員郭霄老師在京劇《楊門女將》中飾演的穆桂英一角

要知道京劇扮戲時的穿戴規制向來講究,梨園行裡有句老話叫“寧穿破、不穿錯”。意思是京劇扮戲的穿戴規制非常講究,服飾必須服務於劇中人的身份和劇本所規定的情節,不得有誤。

由於《楊門女將》這出戏發生在穆桂英喪夫之後,所以這套穆桂英的戲服以素雅的藍白色調為主,不像一般戲服那般華麗出挑。扮相上,演員佩戴的女將盔頭、靠旗,身穿的白女靠,手持的梨花槍等都十分契合穆桂英上陣殺敵的女將身份。

就拿盔頭來說吧,一般京劇裡飾演刀馬旦的演員頭戴的是色彩較為豔麗的七星額子,但《楊門女將》裡的穆桂英剛剛失去丈夫,所以她佩戴的是偏素的白絨球七星額子,這一點在《閃耀暖暖》的這套聯動戲服中得到了很好的還原。

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七星額子的絨球動態尤為自然

然後是穆桂英身後插的那四面旗子。這些旗子大家可能很眼熟,可總叫不上名字,其實它有個學名叫“靠旗”,是古代將帥在戰場上辨別我方武將用的,同時還方便看清敵我形勢。在戲臺上,靠旗主要用於襯托武將的颯爽姿態,使他們的打鬥更加英武。

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靠旗通常插在扎靠背後,又名護背旗

穆桂英身穿的這套衣服也十分講究,京劇裡它被稱為“女靠”,女將穿上之後不只顯得英氣勃發,還能體現女性的剛柔並濟之美。這裡尤其需要注意的是《閃耀暖暖》在遊戲裡還原的一個小細節:從女白靠和靠旗上都可以看到盔甲紋理,這正符合穆桂英需要上陣殺敵的女將形象。

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“人”字的形狀是盔甲的紋理

不能忽視的還有穆桂英的這杆梨花槍。書上曾有記載,穆桂英身胯桃花馬,手使梨花槍——所謂梨花槍,指的是此槍揮舞起來如同梨花搖擺。此外,為了配合這套戲服的整體色調,梨花槍槍頭部分的穗子沒有依照慣例使用紅纓,而是調整為雪色,組成這身裝扮的最後一抹素色。

穆桂英使用的是不常見的雪色梨花槍

以上所有的這些細節構成了這套戲服的“素雅之美”和“文化韻味”,但如果你以為這就是全部,那隻能說你還沒有完全讀懂它。

從內容和細節出發:《閃耀暖暖》是如何深入文化內核的

事實上,《閃耀暖暖》對於傳統文化的探索並沒有簡單地停留於服飾的表面。

這套戲服在《閃耀暖暖》裡被命名為“月照關山”,《閃耀暖暖》項目組曾告訴筆者,從戲服的名字開始,就想通過“關山月”的詩詞意象傳達“沙場”的肅殺氛圍,寄託“月出照關山,秋風人未還”的千古遐思。在他們看來,戲服背後的故事同樣有趣、迷人。

為了讓玩家注意到穆桂英戲服所蘊含的文化內涵,讓那個千年前的故事以簡單易懂的形式“躍然紙上”,項目組在戲服不同部件的描述上頗費心思:他們將《楊門女將》中的唱詞巧妙地融入戲服的各個部件當中,當玩家將目光投向某個部件時,那些經典唱詞自然會一同落入眼簾。

如鞋子“徵靴萬里”的描述就用了穆桂英“九迴環峰俱尋遍,一夜辛苦靴磨穿”的唱詞,頭飾“珠翠凝霜”的描述則是“風吹驚沙撲人面,霧迷衰草不著邊。披荊斬棘東南走,石崩谷陷馬不前”……九個飽含古韻的部件不僅把《楊門女將》的故事活化了,更把“藏身”幕後的優美唱段推到玩家面前。

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遊戲內戲服部件的描述使用的是《楊門女將》裡的唱詞

唱詞取材還頗具匠心:所選唱詞集中於戰場情勢最危急的兩出戏——《巡營》和《探谷》。《巡營》中,佘太君危難關頭臨危不亂,膽識讓人欽佩;《探谷》中,天色漸晚,“風吹驚沙撲人面,霧迷衰草不著邊”,穆桂英帶著眾兵將艱難前行卻毫不退縮。楊家一門在《楊門女將》中所體現的家國情懷令人欽佩!

不止如此,“暖暖”系列對傳統文化的溯源還深深地浸入到了世界觀架構、人物角色塑造及傳統服飾設計等方方面面。

“暖暖”系列故事發生的地方奇蹟大陸由七個國家組成,而其中有一個歷史最悠久的國家——雲端。雲端傾羽城的戲曲文藝格外發達,到處是畫舫樓閣、四角飛簷的建築,雲端每年還會舉辦盛大的花朝節……細心的人會發現,雲端的世界觀設計融進了中國傳統文化元素的點點滴滴。

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此外,《閃耀暖暖》在設計角色時,也融入了許多傳統文化的元素。如雲端最年輕的專家江西桐追求正統衣冠,創立了千秋衣冠研究會,誓要肩負復興傳統服飾的責任。

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《閃耀暖暖》中的角色江西桐

我們在《閃耀暖暖》裡也可以見到諸多富有傳統服飾元素的服飾。

如參考了漢服傳統制式曲裾的套裝“江西桐·青瓷吹雪”,參考了漢服襖裙的套裝“秦衣·鏡花水月”,參考了傳統旗袍制式設計的“秦衣·故夢清年”,參考了襦裙的“一衣紅雪·花影遙”,這些套裝端莊嫻雅,兼具傳統及現代美感。

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就這樣,《閃耀暖暖》把對於傳統文化的思考,或明或暗都“藏進”了遊戲裡的每個角落。而且,它既不是從《閃耀暖暖》開始的,也絕不會在《閃耀暖暖》結束。

3款作品、5年時間:“暖暖”系列到傳統文化的距離

8月上線以來,《閃耀暖暖》頻繁與傳統文化產生交集,但都不是“暖暖”第一次與它們親密接觸。

早在暖暖系列的第二款作品《暖暖環遊世界》中,玩家就可以通過諸如二十四節氣套裝、百美圖等富有生活氣息的服裝、衣飾接觸傳統文化元素。自那時起,“暖暖”的玩家們就好像隱隱摸到了一扇通往傳統文化的大門。

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二十四節氣套裝(左)將傳統節氣風格化,百美圖(右)呈現古典美人綽約風姿

《奇蹟暖暖》上線一週年之際,玩家又見到了根據京劇戲服設計的套裝“鳳鸞鳴”。

這之後只隔了一年時間,《奇蹟暖暖》二週年活動推出了基於崑曲《牡丹亭》中的知名曲目《遊園驚夢》設計的同名套裝。“遊園驚夢”溫婉如玉的整體氣質在令玩家怦然心動的同時,也讓他們浮想聯翩,這些典雅精緻的戲服在更出色的細節、更高的材質表現下那該多美啊。

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真正讓玩家喜提“3D版女兒”和“高模新裝”的是疊紙在技術方面的突破。當暖暖系列的第四作《閃耀暖暖》面世之時,疊紙已經擁有了次世代的3D技術,千種材質及高清細節呈現。這使得他們終於可以把關於傳統服飾的一切想法付諸行動。

依然是從國粹京劇入手,《閃耀暖暖》項目組經歷了多方考證,嘗試著做出了他們的第一套3D戲服“辭鳳闕”。有了技術底氣,“細節控”的製作團隊更直接把各項細節全部拉滿。

據《閃耀暖暖》的製作團隊介紹,“辭鳳闕”前後耗時8個月,光整體建模就達到了8萬面之多,服裝的褶皺、紋理、針腳也因而更加細膩生動。最令人咋舌的是頭冠部分,這頂鳳冠不僅擁有717枚光潤飽滿的珍珠,還還原了傳統工藝——點翠。

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點翠工藝是一項從漢代流傳至今的傳統金銀首飾製作工藝,但由於製作所需的翠羽獲取過程太過殘忍,以及出於保護鳥類的目的,該傳統工藝曾經一度被廢棄。而如今,藉助於現代技術手段,《閃耀暖暖》還原了點翠的工藝效果,讓玩家在遊戲裡就能感受到美輪美奐的傳統工藝之美。

造型設計上,“辭鳳闕”參考了京劇《貴妃醉酒》楊貴妃的戲服,使用了牡丹等傳統文化元素,鳳冠、雲肩、水袖等戲服細節均是現代數字技術對古老藝術工藝的極致雕琢和絕佳詮釋。

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但《閃耀暖暖》項目組覺得只是這樣還不夠,在有了一定的3D技術積累後,他們想要和真正的行家裡手一起,復刻一套現實裡的戲服,將它還原到遊戲中,使玩家可以近距離地“觸摸”這些藝術珍寶。

項目組相信,倘若要鉅細靡遺地完美重現京劇經典服飾,則必須通過最權威最具聲望的專家學者和專業機構之手,他們之於京劇藝術的深刻理解,是數字技術捕捉藝術細節、鏈接傳統文化的紐帶。

因此,《閃耀暖暖》項目組覺得國家京劇院是最合適的合作對象之一。

攜手國家京劇院:數字娛樂或是詮釋文化經典的最好形式

上世紀50年代初,範鈞宏、呂瑞明兩位劇作家根據揚劇《百歲掛帥》和民間傳說 《十二寡婦徵西》整理、改編,聯手創作出了京劇《楊門女將》。此後的數十年時間裡,《楊門女將》一直都是國家京劇院的經典保留劇目,也是非常具有代表性的京劇劇目。

千年的傳承,使得這些人物形象和文化經典形成巨大的文化圖騰聳立在中華大地上,供我們每個人瞻仰、攀爬。然而,積澱了千年的文化瑰寶不會因時間褪色,卻容易隨歲月流逝而被人淡忘。

身處數字信息社會,被互聯網浪潮反覆沖刷的我們必須思考一個十分現實的問題:在快節奏的當下,如何讓這些民族精神和傳統文化遺產能被當代青年瞭解、傳承。

近日,《數字新青年研究報告》公佈了一組十分有意思的數據:近九成的年輕人對傳統文化感興趣,八成年輕人通過網絡瞭解傳統文化,遠超過傳統的學校教育和文化場所實地參觀,還有近七成的年輕人希望通過遊戲動漫瞭解傳統文化

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這些數據似乎在向我們大聲疾呼:在這個價值多元化的數字時代,傳統文化的傳播方式也正在悄然改變。藉由跨界融合等探索,創新化的數字內容正作為文化載體激發著年輕人的興趣和求知慾,打開傳統文化之門,把他們帶到過去被束之高閣的文化經典身邊。

筆者相信,也許很多《閃耀暖暖》的玩家最早感興趣的是“月照關山”這套戲服套裝本身,可隨著時間的推移,他們可能還會被戲服背後的故事、京劇《楊門女將》,以及穆桂英作為巾幗英雄的那股凜然氣質所吸引。

傳統文化、京劇作品和人物的魅力“誘使”著他們一步步地走進傳統文化的“大觀園”。那座花園裡,古典文化散發的迷人芬芳令他們沉醉其中,流連忘返。

結語:

過去,在人們心中有著較高認知的門檻的傳統文化總予人以刻板沉悶的印象和莫名的疏離感。

但近幾年盛行的古風歌曲、漢服文化,以及沉默良久近來卻頻頻在大眾視野出現的“國風”等文化景觀都在告訴我們一個信號:

中國傳統文化似乎正在民間隨大眾文化一同甦醒,蟄眠已久的古老圖騰正呼喚著與更多不同形式的內容共存。

《閃耀暖暖》攜手國家京劇院還原穆桂英戲服,背後有什麼“門道”

以傳世名作《千里江山圖》為靈感創作的現代歌曲《丹青千里》

用戶也同樣在等待。他們想在不同場景、平臺、故事中看到更生活化的內容,因為對“根”的渴求本就牢牢印刻在每位華夏兒女的血脈深處,它無須喚醒,只待啟迪。

今時今日,遊戲業界的很多人已經先行一步開始討論應當怎樣傳承和承擔傳統文化的使命和責任了。但在這之前,疊紙以及諸多遊戲廠商還需要思考的是,如何回到內容本身,找準傳統文化的精神內核,在線上為玩家和用戶提供不亞於線下參觀的傳統文化體驗,把傳統文化的種子播撒進每個玩家的心房。


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