【艾维科技】全新听感体验360音效 杜比全景声Dolby Atmos

| | 什么是杜比全景声(Dolby Atmos)?

真实生活中声音来自四面八方。但基于传统声道设置的环绕声影院系统只能在水平面上传播声音和音效,包含前、左、右和后方向。杜比全景声之所以能够实现难以置信的逼真体验,是因为画面中每个细微声音都按其场景中声音发声方向进行还原——包括空间垂直方向。您将徜徉在极其逼真的三维音效空间中,各种精准定位的环境声音如同真实情境一样环绕在您周围。令人神奇和振奋的全新听感体验,有时令人惊悚,有时令人捧腹,却总能引人入胜。

【艾维科技】全新听感体验360音效 杜比全景声Dolby Atmos

相比传统声道家庭影院,杜比全景声影院明显具备更杰出的灵活性和适应性。当使用带有杜比全景声功能的AV接收机播放杜比全景声(Dolby Atmos)格式影片时,接收机将把杜比全景声声音元素映射到对应的扬声器,其中采用分层音轨为独特创新技术,更清晰、定位更精确的影院音效真实反映创作者的原始意图。杜比全景声格式内含元数据记录,可为影院自动生成最佳音轨。由KEF扬声器组成的影院系统,就能享受淋漓尽致的杜比全景声音效。

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在实现家庭影院声学装修具体项目上如何对待这个全景声的影院环境如果还是完全的按照以前THX影院规则去设计去建造那么肯定得不到很好的效果甚至是错误的!针对主音箱的第一反射区!后声场环绕扩散?混响标准越低越好!使用聚酯纤维板做顶面强吸声?这些在Dolby Atmos全景声的环境下都要探讨可行与不可行。原因在于以前所有的设计都是基于音箱为对象的!现在Dolby Atmos全景声是以影片内容为对象了,主音箱、环绕音箱的主副概念已经不存在了。

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| | 营造好Dolby Atmos全景声的声场环境在设计装修家庭影院环境:

首先提升影院环境混响0.08到0.12个毫秒!为什么?这是影院环境中数量众多的喇叭音效的细致衔接提供很好的湿度感!提升的过多会影响每一个喇叭表现的细微差别,如果不提高声音不灵动又回到了原来多声道效果!

对原有的第一反射区位置不再以吸声为主要措施而采用了吸收扩散平均分配并扩大相应的面积。这是增加声场深度的解决方法,同时使用的扩散体和吸收体也有特别的指定不能随意简单处理。

后区扩散为主的理念要做更改,也要做均衡的处理要把整个房间作为一个整体去考虑!达到整体的音质效果,不能再有皇帝位为主要对象的设计思路。

顶面不再使用吸收为主的处理方式了,因为Dolby Atmos全景声音箱很快就会成为家庭影院音箱的主体,Dolby Atmos全景声布局方式也分为两种:一种为顶置音箱往下播放;一种是落地音箱具有Dolby Atmos全景声场模组单元向顶面播放通过顶面反射来实现Dolby Atmos全景声的环境。所以应该改为扩散为主的设计理念。

对于顶置音箱的处理也不是简单的作为吸顶音箱去考虑,因为在Dolby Atmos全景声环境中没有音箱的主次之分,最应使用AC3理念,统一音箱规格!但如果现有环境达不到也不要弱视顶置音箱的品质和功能。对于安置方法同样采用对待嵌入式音箱方案的技术处理。

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对于使用Dolby Atmos全景声音箱布局的一定要精确计算吸顶音箱的位置不能简单的对待!我公布一下如何确定Dolby Atmos全景声的音响布局:

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| | 杜比全景声(Dolby Atmos) 扬声器设置:5.1.2描述所表示的含义

♦ [5] 它表示传统环绕声扬声器(前置、中置、环绕)的数量。

♦ [.1] 中间的数字表示可将多少个供电的超低音音箱连接到功放接收器。

♦ [.2] 该数字表示杜比全景声(Dolby Atmos) 设置中顶部或向上发声扬声器的数量。

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