在《使命召喚7》中,動視藏了一款遊戲史上最早的文字冒險遊戲

《使命召喚:黑色行動》作為動視的使命召喚正統系列的第七部作品無疑是十分成功的作品,遊戲將上世紀美蘇冷戰期間真實和虛構的歷史事件混合在一起,甚至還把肯尼迪拉進來增加了氣氛,為後續作品埋下了伏筆。

在《使命召喚7》中,動視藏了一款遊戲史上最早的文字冒險遊戲

不過使命召喚:黑色行動中最出眾的設計便是遊戲的主菜單。在進入遊戲開始菜單時,玩家會發現主角正被綁在椅子上,這時候只要一直按住空格鍵,我們的主角便能掙脫束縛。

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之後你就可以控制梅森在這個審訊室裡逛逛了,繞到椅子後面,你可以發現一個看上去很老的電腦,按下F便可以使用它。除了查看一些和劇情有關的信息,用這臺電腦輸入“DOA”還能進入一個殭屍彩蛋。

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世界上最早的文字冒險遊戲之一《ZORK》

不過這臺電腦中還隱藏了另一個近三十年曆史的遊戲,也就是電腦上最早的文字冒險遊戲之一的《ZORK》又稱《魔域帝國》。進入方式也很簡單,只需要在審訊室的電腦中直接輸入“zork”就可以開始遊戲了。

在《使命召喚7》中,動視藏了一款遊戲史上最早的文字冒險遊戲

雖然ZORK是最早的一批文字冒險遊戲,但它卻並不是第一人,在遊戲史上公認的第一款機制較為成熟的文字冒險遊戲其實是《巨洞冒險》。你扮演一個洞穴裡的冒險者,雖然整個遊戲都以純文字的方式呈現,不過實際上游戲的內容非常豐富,你可能遇到各種奇怪的敵人、獲得各種神秘的寶藏等等,可以說《巨洞冒險》是整個RPG遊戲領域的奠基者。

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本質上《魔域帝國》與《巨洞冒險》是同一類遊戲,你看到許多文字,你輸入英文來執行動作。但魔域帝國Zork在後者基礎上有了很大進步,比如你可以輸入多個單詞實現更多動作,或是進行更為精細的動作,大大增加了遊戲的可玩度。

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並且相較於《巨洞冒險》,魔域帝國Zork還首次在遊戲中加入了時間因素,晝夜交替以及一套完整的“龍與地下城”式的戰鬥系統,主角有受傷、昏迷、死亡等不同狀態,不同的體力值適用不同的武器,每個怪物有各自的戰鬥風格。因此Zork即便是放到今天,也算得上十分硬核的遊戲。

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為什麼Zork會出現在《使命召喚:黑色行動》中?

Zork出現在黑色行動中其實並非單純的致敬而已,畢竟一款FPS遊戲也沒必要去致敬一款冒險遊戲。

1977年,萊布林用MDL開發了一套指令系統,並與另兩位程序員布蘭克和安德森一起,用這套系統編寫了一個由四個場景組成的遊戲原型,也就是最初的Zork。

之後在1979年他們組建了Infocom,並正式發行了《Zork》。Zork的成功讓Infocom一躍成為當時最大的電腦遊戲公司,但是之後發生的事情卻出乎所有人的意料。

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Activision也就是動視,在當時是第一個第三方的遊戲發行商。由於動視的創立者之一的吉姆·萊維從前是Infocom公司出品的遊戲的忠實愛好者,他希望通過合併讓Infocom發揮更大的力量。

但可惜的是事與願違,之後布魯斯·戴維斯取代之成為動視的CEO,而另一位創始人大衛·克雷恩則反對這次合併,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降,Infocom自然也不復往日的輝煌。

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加入動視後,雖然也有相當多的《魔域帝國》系列作品問世,但可惜並沒有達到之前的高度,一方面受限於動視的市場策略,而另一方面便是硬件和遊戲的蓬勃發展。

因此與其說《使命召喚:黑色行動》中的Zork是致敬,倒不如說是動視對自身發展歷史的一種追憶吧。

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結語

隨著技術的發展,遊戲的視覺表現力在不斷的飛昇,大部分廠商都在一味地追求畫面而忽略文字的重要。然而無論時代、技術如何發展,文字的魅力都是無可取代的。

在《使命召喚7》中,動視藏了一款遊戲史上最早的文字冒險遊戲

從物品、路標到書籍、劇情,那一段段的文字才是一款經典遊戲最能讓人念念不忘的。


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