重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

被動技能:黑暗崛起

莫德凱撒的普攻造成額外魔法傷害,對一個英雄施法或攻擊3次後,莫德凱撒會持續對周圍敵人雄造成傷害,並獲得加速效果,一直到脫戰為止。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

從視覺效果判斷,這就是目前的W技能。但是觸發條件改為需要三次攻擊,可以理解這是電刑的觸發條件。目前有個問題,因為技能簡介過於簡單,不知道這個脫離戰鬥前一直持續的究竟是加速效果還是連同AOE傷害也會得到持續。如果這倆都持續,這無疑是推線的無解級利器。如果一直持續,對手和鐵男掰頭一波,贏了萬事大吉,輸了那你這條兵線和線權就別要了吧。

被動技能讓鐵男依舊推線極強

Q技能:毀滅

莫德凱撒揮舞自己的錘子,對前方區域內的敵人造成魔法傷害,如果只有一個敵人,則傷害提高。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

相較於目前Q技能三次遞增單體傷害,Q技能變成更加乾脆的AOE傷害,並且如果單位只有一個人時傷害會提升,距離也提高了很多。

意義明確:鐵男不再是1cm英雄,降低單體輸出提高AOE能力手變長

W技能:堅不可摧

莫德凱撒會儲存25%承受和造成的傷害,莫德凱撒基於儲存的傷害,獲得護盾。莫德凱撒可以再次施放該技能,消耗50%的護盾來治療自身。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

在原版鐵男技能裡,被動是個“說明書”。意義只是告訴大家灰色血條是鐵男的關鍵設定。這次改動後被動“說明書”取消了,換成了更具備實際意義的技能。

W技能將灰色血條這一設定更加可控化。當初灰色血條會在脫離戰鬥後持續縮減,但看本次改動有兩個值得注意的重點:

1:灰色血條由單一造成傷害轉化提升為造成傷害+受到傷害,結果是灰色血條獲取方式增多帶來的更容易疊加灰血。這有一絲塔姆的意味。

2:灰色血條不再不可控的脫戰後衰減,可以主動將其轉化為護盾值,而且似乎護盾會一直存在,直到受到傷害破裂。哪怕不會一直存在也可以用護盾的50%轉化為生命值。完成一次有機循環。某種程度來講,這是一種另類吸血了。

E技能:死亡之握

被動:莫德凱撒獲得25%法術穿透

主動:死亡之爪將敵人抓向莫德凱撒,並造成魔法傷害

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

鐵男兩次重做裡首次出現控制技能,可喜可賀。E技能的效果與烏鴉的E技能高度類似,可以讓被影響目標移動的距離要比烏鴉遠很多。但是這個彈道速度按照我的泰隆經驗看,約為1秒後返回。比較騷的是這個技能會被動獲得25%法術穿透。這是一個很恐怖的數據,而且尚不可知它是否為成長值。按照設計師的慣用邏輯,具備百分比穿透的英雄多數不會具備高額額外攻擊力/法術強度收益,只能走法穿流。但是那也很恐怖了。

小技能總結:

綜合看失去的是單體爆發能力,作為補償提升控制手段與攻擊距離,讓清線能力不再“無腦”,而是要在對拼中獲勝才能拿到推線主動權與推線能力極致化。W技能相當於鐵男多了個技能,還是關鍵特點的可控化,意義不亞於路飛掌握了四檔。也在這裡心疼一下應該是聯盟最後一個被動說明書英雄:

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

大招:死亡領域

莫德凱撒將一個敵方英雄驅逐進死亡領域,並偷取其一定比例的核心屬性,持續7秒。死亡領域內只有自己和目標存在,其他所有單位都無法進入,並且雙方切斷與隊友的所有聯繫。如果莫德凱撒擊殺了目標,則消耗其靈魂,直到目標重生前保留部分屬性。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

這個技能非常有趣。目前紙面來看,他有三個已有設定的影子。第一個是原版波比的外交豁免,因為只有他和大招指定英雄決鬥進入領域,外人無法造成干擾。你可以理解為鐵男和受大招影響英雄進入了平行宇宙。那麼他的應用場景就很多了,比如說:

1:打野來搶龍直接給你拉進領域,你搶個錘子

2:刺客進場剛要對ADC下手我把你拉進領域,你切個錘子

3:對面大腿太強打不過,那就把他拉進領域,用我的犧牲來換你的輸出時間,說不定你把我殺了出去後你的隊友都已經死光了

4:或者把那些“露露怪”英雄,大嘴、老鼠等,把他們的關鍵保護輔助英雄拉進領域,鐵男能打過輔助、外頭的ADC也沒了保護,兩全其美。

第二個是他不光會把人拉進領域,還能偷取目標的核心屬性,這一點就和巨魔的大招很像,提升鐵男在大招期間的SOLO能力,劣勢局也沒有我們想的那麼弱。

第三個相似的是大招的範圍很有趣,從目前的視覺效果來看,這很像是“極限閃擊”模式裡的“決鬥模式”。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

因為演示視頻有限,無法確認這個領域大招是否有距離限制。所以只能是存疑。

重做後的金屬大師(莫德凱撒),是加強還是削弱?

​總結:

綜合來看,對於鐵男而言是否為增強猶未可知,但可以確認的一點是相較目前,鐵男會有數倍的互動性與可玩性提升。他依舊是沒位移的腿短DPS,不再具備配合日女下路死推線刷龍拿塔的固定玩法。我甚至懷疑

這個技能組下,他能夠打野

E技能提供最簡單的控制,W技能能夠吸收傷害,造成傷害還能“換血”,這讓他的野區續航問題得到了解決,雖說AOE變得不再充足,被動無法在刷野期間觸發,但Q技能改為AOE也算是聊勝於無。我真的覺得這個技能組下鐵男存在著打野的可能。當然,這些不是我們現在該去探討的。定位依舊是法坦、核心屬性是法穿、吸血的科技槍依然安排上,大招因地制宜的釋放條件是我最青睞的。

恭喜ADC喜提新爹!


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