一代中国游戏的骄傲 跨时代的ARPG 三国赵云传 满满深深回忆

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相信很多同学都玩过暗黑破坏神1或者2

在那个年代,动作类的RPG游戏被称为ARPG

而暗黑破坏神就是这类游戏的开山鼻祖

2000年前后 暗黑破坏神风靡整个网吧 有看到自己一个认在玩的 有组队在玩的

甚至到了2018年

还能看到许多重新下载游戏回味的玩家

毕竟经典是可以反复咀嚼的

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2000年的中国大陆游戏其实还是很有想法的

那是刚迈进网络时代的年轻人少有的朝气磅礴

在那个年代 有种仿效暗黑2 但是画面在那个时代属于跨时代的游戏登场而出

那就是第三波珠海工作室出品的ARPG单机游戏

三国赵云传

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赵云可以算是三国里最受欢迎的武将之一了

白马白袍 一根寒枪

长坂坡上五出五入 一生忠义

甚至在70岁还能杀将破敌

算是偶像级的人物

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KOEI出品的真三国无双系列里赵云一直是主角

那个时候网络并不是很发达

我们玩单机游戏大多都是在电脑城淘碟

CD的容量一般在600MB左右

而赵云传却破天荒的达到了2张CD的容量

在那个时代是属于少见的

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2CD容量

可惜当年电脑配置不怎么样

赛扬2的CPU加64MB的内存玩这个游戏相当吃力

现在还记得在黑山寨的时候读一个地图都要3分钟

不知道自己是哪里来的耐心和勇气玩下去的

偷笑Ing

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当然现在看赵云传的画面相当简陋

可是在2002年的时候还是给我相当震撼的

人数同屏还是做得不错

颜色对比度相比起暗黑2我觉得看起来更舒服

可能相对西方哥特式的风格

赵云传中方传统的画面更讨好东方人的眼球

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剧情方面没有太多值得深入的地方

但是当年青梅竹马的妹子没有被云哥收入怀中是一生的恨

在我看来可是比马云禄好看的多的妹子

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武器系统和技能系统就算放到现在来说我也觉得是多样化的

剑 枪 弓三种武器搭配各种各样的技能

而且每个武器都可以附魔

在当你是属于有跨时代意义的

这让各种技能武器搭配有了多样性和可玩性

根据不同敌人有不同的效果

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游戏难度方面总体而言比较容易

可是初目并不知道终极如何合成

在荆州山洞被僵尸打的死去活来

而且很多武器合成的材料并没有获得

还是算是有点难度

但在后期攻略(丧心病狂的竟然有官方攻略书,对,你没看错,整整一本书)以及小伙伴们互相讨论教的状态下

合成终极武器(雷光剑,强,真的强)后

还是跟切瓜砍菜一样简单的

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一整本攻略。。。

总体而言游戏我能给到7到8分

虽然故事线很简单 剧情也草草结束

也没有多煽情的情节

但是画面和操作还是让我大开眼界

原来游戏还可以那么屌

那种震撼是现在再也给不了我的感觉了

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赵云传后又出了赵云传2(纵横天下)

玩法基本没有改变

剧情还是一如既往的没新意

武器技能系统也没什么改变

第三波公司在这两个游戏过后好像也慢慢杳无音信

算是遗憾吧

在中国单机游戏最火

各类大神疯狂输出创意和精力的年代

却由于盗版和宣传不及时传播不及时的原因

让本该发育茁壮成长的萌芽扼杀在初期

这也是中国游戏出现断层的根本原因

其实我想 在现在这个浮躁的世界

只要是用心去做的游戏

还是有很多玩家愿意付费去支持

中国游戏 还是有希望的

加油

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