80、90pc端游戏回忆录之FPS游戏篇(二)

接着上一篇说:

使命召唤4:现代战争

  不管你是否愿意承认,国内大多人喜欢《使命召唤》系列都是从《使命召唤4:现代战争》开始,它不仅给FPS游戏裁带来了深远的影响,还使FPS游戏被更多玩家认识。整天宅在家里的不再只有单身男女,还有被这款游戏深深的吸引的玩家。全球各地的玩家都玩过《使命召唤:现代战争》,这就是说,《现代战争》像Yann Martel的小说《少年派的奇幻漂流》一样畅销。

80、90pc端游戏回忆录之FPS游戏篇(二)

  从那以后,我们每年都会看到一部新的《使命召唤》。但是,它似乎越做越差。我们现在假设有一条《使命召唤》系列时间轴,在这条时间轴中总有一部巅峰之作,玩家们对哪部作品是巅峰之作各执己见。大多数玩家认为《使命召唤3》是《使命召唤》系列王朝的巅峰。

  《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。

  我个人认为,《使命召唤4:现代战争》才是真正的巅峰。因为它独一无二,在这条时间轴中,其他《使命召唤》作品的影响力都远逊于它。

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   可以说使命召唤4陪伴了我大学无数个夜晚,虽然一次次的通关,但每次拿起都是回味无穷。

《孤岛危机》系列

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 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。故事的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。之后推出的《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度.

《战地》系列

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 《战地》(Battlefield),是指EA DICE开发的军事题材电子游戏系列,其绝大数作品为第一人称射击游戏。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2010年,战地系列共有9款游戏产品发布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列的核心在于网络对战,有一些产品同时设计了单机模式。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。战地系列游戏在香港、台湾等使用繁体中文的地区也称“战地风云”。

《荣誉勋章》系列

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 荣誉勋章(Medal of Honor,简称MOH)是美国政府颁发的最高军事荣衔,授予那些“在战斗中冒生命危险,在义务之外表现出英勇无畏”的军人。这里的《荣誉奖章》是由美国艺电发行的一款系列FPS战争游戏。由Quake3引擎创造出的全3D世界。 包括组队战斗及传统的最后生还者获胜等的多人连线选择。会遭遇包括德国武装强力狙击手、﹝Kradschutzen Motorcycle Troops﹞、盖世太保军官在内的二十二种不同的敌人。可以使用包括超过二十一种在二次大战时期真实出现过的武器。多样化的作战工具包括M4谢尔曼坦克和M3半履带式装甲人员输送车。天气与不同时间对场景景观的变化。

《雷神之锤》系列

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雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏 。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

《秘密潜入》系列(这是真真的回忆估计还记得这个游戏的都是有小孩的人了)

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《秘密潜入》是一个由Eidos Interactive公司发行,挪威Innerloop Studios工作室开发的第一人称射击游戏,2000年12月15日发售。这是拥有一个现实主义元素的电脑游戏。拥有了优秀的游戏图像和音效。在九十年代中期,当和平似乎比过去数十年来更为接近的时候,全球冲突实际上比大家所知道的更接近爆发阶段。只有少数人了解真正的危险。而他们其中的一个,就是参议员——派特·雷聂汉。雷聂汉创办了全球战列情报学院(I G I)。IGI是一个民间企业的特种部队。该部队集结受过高度训练的特工,暗中压制侵略行动、权力走私,以及恐怖主义的扩散。IGI会执行各种任务,以确保不会有人引爆全球问题。到目前为止,这支部队还算成功。战争虽然还在继续,也曾一度沸腾,但是目前能够在全球性大规模的破坏发生前扭转局势。这一切都要感谢IGI勇敢的特工 。

《战争机器》

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《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的X360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。本作是XBOX360上第一个原创大作,本作开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性。

这些游戏都是我们那个年代的经典之作,虽然很多游戏都有续作,但是80、90的人都是以家庭生活为重的人了,闲下来的时间都是如何陪陪孩子,陪陪家人,但是这些游戏也是我们少时满满的回忆。《80、90pc端游戏回忆录之FPS游戏篇》小编也暂时给大家说道这里。


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