沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

公司註銷圖

今天看到這張圖,我感慨良多!曾經的丁果科技,可能再也不會回來了,未來可能只會在我們的記憶中存在!

它曾經代表了國產手機遊戲的榮耀,它入圍國際頂尖遊戲大獎,名聲大噪。結果卻因盜版氾濫,走向了倒閉。

可能這也印證了一句話:認真的人大多不會有好結果!下面給大家介紹下丁果科技吧!

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

從左到右:《七夜》《黃泉道》《天地道》

2006年丁果科技由湯鍇汪韜巫毅等7人成立。

2007年9月《黃泉道》發行,2009年6月17日《七夜:救贖》發行,2010年5月20日《天地道》。

2011因為理念不和,丁果科技原班人馬的集體辭職華芯飛。

2011年9月26日獲得天使投資,重組成都奇魄科技有限公司。

2013年1月7日,奇魄科技在獲投資更名為成都技慕奇樂科技有限公司。

2015因為投資方取消投資,團隊解散(這是湯鍇2017年B站私信的回覆).

2018年5月28日公司註銷!沒有奇蹟,丁果科技永遠活在我們記憶中了!

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

七夜宣傳海報

“最初我們有一個口號:做中國的暴雪。我們願意花兩三年、三四年一直去打磨一款遊戲,等這款產品來,就可以成功。”湯鍇採訪時說這句話時,能聽出他心底的自信,以及驕傲。

據湯鍇回憶,他們那時開發“七夜”是因為看到IGMA有比賽,單純的認為如果贏得比賽可以為丁果科技帶來更多的機會,也並沒有考慮到會不會兼顧國內外市場。“《七夜》最初的時候規模只有7個人,後來增加到13個人左右,全是做研發工作。在任務分配上,程序有3到4個人,策劃有3到4個人,剩下的都是美術。

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七夜遊戲女傭

熟悉家用機遊戲的朋友們,對遊戲《寂靜嶺》一定不陌生,而《七夜》的開發也正是受到了它的影響。《寂靜嶺》也是湯鍇很喜歡玩的系列遊戲,“在那個年代,手機遊戲相對比較簡單,主要以2D遊戲為主,規模都比較小,一般都是以休閒小遊戲為主,比如橫版過關、射擊這一類。那個時候我們開發3D遊戲,這在國內來說還是為數不多的。因為我有做過家用機遊戲的背景,所以我們想把家用機遊戲平臺上比較豐富的玩法和較好的內容搬到手機上,供玩家體驗。剛開始玩《寂靜嶺》,首先會體驗到一個比較恐怖的氛圍,到了後來,和其他恐怖類遊戲不太一樣,而是會有更多挖掘心理層面上的內容,有一定的深度。所以我們在做七夜的時候,也比較想去表現一下這方面的內容。

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2007年,《七夜》的心血果然沒有白費,獲得了IMGA(世界移動遊戲大賽,是當年手機遊戲行業的奧斯卡。入圍該項提名的遊戲,全世界只有5個)“最佳3D獎”提名。

《七夜》能入圍,有兩個原因:

1)秒殺一片的畫面。那時手遊畫面基本都是2.5D,七夜是3D!

2)更重要的,《七夜》的劇情設置十分精妙。營造了很好的恐怖氛圍.

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《七夜》營造了很好的恐怖氛圍

這款遊戲玩起來就是四個字:膽戰心驚!

於是,《七夜》的口碑好到什麼程度?

許多玩家只用了兩個字形容——神作!!!

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七夜評價

當時《七夜》的售價只有18元,一包煙的價格。還有在國際大獎+玩家口碑的加持下,本應該大賺特賺。

但是並沒有,在那個盜版橫行的年代,破解才是最大的敵人!幾乎每個手機論壇裡,都流傳著《七夜》的破解版。如果事情發生在今天,這款好遊戲本應該給丁果科技帶來大筆財富,推動他們做出更加優秀的遊戲,可是這些,都輕而易舉地被盜版葬送了。雖然遊戲口碑爆棚,但是丁果科技卻只有一個字:窮。窮到什麼程度?

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據湯鍇回憶,IMGA曾多次來信,邀請我們參加一些重要的會議,我們都一一拒絕了,原因是我們根本沒有錢去參加,光是差旅費就很驚人了。IMGA最近又邀請我們參加MWC2008,這是一個很重要的會議,我們是作為IMGA被提名者,被榮譽邀請的。IMGA為我們安排了展位,而只收取很低的價格。我不知道該怎麼回信,我們太窮。IMGA懷疑自己的眼睛:他們怎麼可能錯過這樣的好機會?難道是沒有收到郵件?於是IMGA重發了邀請函,並且打上了RSVP的標籤(法語:敬請回復)。

於是我回信說,我們太窮,參加不起

這件事在公司內部引發了很多討論,我節選一些貼在這裡:

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湯鍇 17:14:23

一個公司,花6300歐元,參加那麼重要的會議,更何況自己還是入圍的,會有很多機會。他們肯定覺得我們必然會參加。所以IMGA還特地發了兩次信,懷疑我們沒收到

湯鍇 17:14:42

我剛才回信說我們太窮,參加不起,估計IMGA都不敢相信自己的眼睛

汪韜 17:16:13

你該說這筆錢我們全年的支出總和,所以……

巫毅 17:16:17

值得回憶的一幕。

湯鍇 17:16:39

我的用詞是 really too high for us……

湯鍇 17:17:17

感覺我們寫信給一個非洲國家,讓他們來開個會,我們說,只需要花500塊錢就可以了,然後對方說,太貴了……

巫毅 17:18:31

寫信過去叫寄點包子來

巫毅 17:18:50

只要2袋包子就可以提供DEMO觀看

湯鍇 17:19:02

Thank you for the info, but we are too hungry to get there…… can you give us something to eat? thanks!

湯鍇 17:19:58

不行了,我不能再發揮下去了,感覺實在……太慘了

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但是,令我萬萬沒有想到,熱情的IMGA,熱情的法國人,居然再次認為我們沒有看清楚價格,於是第三次重發了郵件!並且把價格用黑體大字標識了出來!

我無法再沉默了,我回了這樣的一封郵件:

這是翻譯:

我們是丁果科技。

我確實非常仔細地閱讀了你的來信,並且我的回信也絕對是嚴肅的。

當然,我注意到了你提到的價格,6300歐元,是嗎? 我相信這筆錢聽起來說是一個很低的價格,而MWC2008也絕對是一個很重要的會議,我們如果參加很可能會得到很多機會,更何況,我們是作為IMGA入圍者被邀請的。

是的,我明白上面列舉的這一切。

但是我必須說,我們確實沒有足夠的經費參加,請允許我解釋:

我們是一家小公司。我們一共只有11個人,包括我在內。

我們每個人的薪水平均大約是200歐元每月,是的,我沒有開玩笑……

所以,6300歐元確實太高了--對於我們來說,而且還不包括機票和其它費用……

我們很明白這次會議的重要性,我們也很想參加,但確實我們做不到。

如果有可能,我們需要你們的幫助,我們開發了很好的遊戲,但我們居然連參加一次會議的錢都沒有。

而我想這正是我們參加IMGA的原因。

如果有可能,我們需要你們的幫助

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丁果科技在網上發出了求助帖

遺憾的是,最終他們也沒能湊齊這筆錢。這段故事聽起來難以置信是不是?可這居然切切實實地發生了。真TM狗血。

你以為苦難的故事到這就結束了,其實這才剛剛開始!由於丁果科技前期,資金是由7個創始人自掏腰包湊齊,本也不充裕。到了《七夜》開發後期,由於資金問題,委身華芯飛。後來華芯飛準備上市,把工廠搬到廣東東莞區,而丁果科技中成都和重慶的同事居多,有家庭的人也多,雖然不是特別方便,也能接受。但是接下來發生的事情,促使丁果科技下決心離開。華芯飛提出讓丁果科技不再做遊戲,而去給他們做3D界面。因為理念與原來的嚴重偏差,丁果科技提出集體辭職。下面是丁果科技張萬吉的原話

“今年4月初的時候,原來收購丁果的那家公司要求我們放棄遊戲研發,改去利用我們的引擎做一些硬件的3D界面之類的東西……所以,我們當時就集體辭職了”而華芯飛在收購丁果期間,對丁果有諸多的不公正待遇“華芯飛收購丁果後,我們前後做了二十多個2D的小遊戲,還有幾個3D的稍小的項目。還有一款不輸於《黃泉道》的項目,但是他們不願意拿出來推廣,我也沒辦法呀!”

“更為讓人感到氣憤的是,勉強答應把《天地道》拿出來推廣了,也就直接丟給當樂就再沒管過。但是根據當樂的哥們說上線第一天下載就過10萬,然後這個成績一直保持了半年……按理說盈利應該是可觀的,但是華芯飛從沒有給過我們任何的銷售報表!”

這是何等的不公平!本以為丁果終於可以大伸拳腳的去幹自己想幹的事兒了,誰曾想到這是一個如此無良的東家!

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

在後面的丁果科技,從更名奇魄科技有限公司到成都技慕奇樂科技有限公司。幾年沉浮,終於在2017有了最後的結果。下面是2017年湯鍇給B站的私人回覆:

“朋友你好,

因為投資方取消投資,我們團隊兩年前已經解散了。大家都各奔前程,我自己也從事遊戲開發以外的工作了。很遺憾七夜移植等等應該是不可能了。也許以後還能重新返回遊戲業,不過短期內是不會了。

感謝你的關心,對不起讓大家失望了。

湯鍇”

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

一直期待著十年磨一劍,終是一場空!最後丁果科技還是倒閉了, 被中國盜版環境毀掉的公司, 做出了這麼多好遊戲卻因自己的作品被破解,被盜版而窮到關門倒閉。

如今中國的遊戲市場被辣雞頁遊網遊充斥, 玩家們被遊戲巨頭強行消費而無可奈何, 都源自這種環境。

每一個擁抱盜版遊戲的玩家靠盜版產業鏈盈利的商人, 都在埋葬中國的遊戲產業, 埋葬著自己的遊戲體驗。

單機遊戲的發展在中國經歷了許多坎坷,我期待《七夜》能夠得到平臺的移植。好讓現在的玩家看看,當年中國自己就有能力開發出一款如此精良的作品。在版權保護的日益完善的今天,在獨立遊戲平臺越來越繁榮的今天,

我只希望,《七夜》和丁果科技的悲劇不再重演。

沒有奇蹟,再見!丁果科技“中國暴雪”!

下面是我在塞班平臺找到的《七夜》程序員的日記:寫出了自己的無奈和心酸(大家有興趣可以看看)

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先說說與發行公司的合作:

其實我們並不排斥與發行公司的合作,我們剛出來的創業的時候,都是很單純,想法很天真的。

但後來呢?我們遇到了一些事:

廣東XX公司,向我們要遊戲試玩版,說如果感覺好就代理。我們把試玩版發給他們之後,很久不見動靜,去他們的網站一看,他們居然已經拿著我們的試玩版上線賣了!我們只好跟他們補籤協議,可是第一個月的結算下來了,他們說我們的遊戲銷量為零。。。

是的,銷量為零!你沒看錯。這就是SP,他說你賣多少,你就賣多少。真實的銷售數據,你永遠也得不到。這就是手機遊戲行業的潛規則,一個顯然很不公平,但大家都熟視無睹的現實。

北京XX公司,與我們合作遊戲項目,先是拖欠預付款,又在遊戲收入結算上大作文章,搞虛假數據。

到最後,他們公司去上海參加遊戲年會,乾脆就直接把我們的遊戲說成是他們開發的,估計直到今天還有很多人被矇在鼓裡,以為這個遊戲真的就是他們開發的。

這個公司,他們在會議上演講的題目就是:《渠道為王》。

七夜發佈後,也有不少發行公司來找我們談合作,可是他們給出的條件,簡直就是把我們當三歲小孩戲耍,毫無誠意可言。

首先,還是無法保證遊戲收入數據的可靠性,而且即使他們提供了虛假數據,該受到什麼處罰,協議中一個字都不提。相反倒是給我們加了各種限制和處罰條例。

其次,即使是一個不算大的發行公司,上來也直接要分60%甚至70%。其實手機遊戲本來售價就不高,經過中國移動和各個渠道的層層盤剝,最後留給開發者的只有非常可憐的一點點,估計大約只有10%左右,也就是1個遊戲賣10元,最後我們也就收入1元。

群裡批評我們“發行渠道單一”的玩家,你們沒有錯,因為你們不知道真相。

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再說說遊戲發佈:

為了能趕在15號之內發佈遊戲,我們真的盡了最大的努力,七夜真的太龐大太複雜,我們加班,加班,直到15號當天都還有服務器問題沒有解決。可是為了不再跳票,不再讓玩家失望,我們豁出去了,把這個不成熟的服務器版本用了起來。

什麼叫做不成熟的服務器呢?就是說可能會頻繁死機。死機了怎麼辦呢?只好由人工手動重新啟動服務器,也就是所謂的“人肉服務器”。

再加上淘寶在達到8000元的交易量之前,暫時不能自動發貨,我們只好人工發送激活碼。

也就是所謂的“全人肉操作”。。。

而且,因為我們無法預料到晚上幾點還有玩家來購買激活碼,而且也不知道到晚上幾點還會有玩家連接服務器進行遊戲,我們只好在公司值班,守通宵。。。

我在15號當晚,為了保證玩家的利益,和其他3位同事一起守通宵。。。

凌晨3點鐘,我們的服務器陷入沉寂。是否可以回家睡覺了呢?答案是否定的,因為哪怕只有一個玩家,我們也必須守在電腦旁邊。就在此時一個玩家連接了服務器。是的,哪怕只有一個玩家存在,我們也要繼續維持這個“人肉服務器”。。。

半夜,百無聊賴、疲倦到極點的加班的我們,正坐在椅子上聊天。就在此時淘寶旺旺的信息閃了。一個買家!某位同事立即就從椅子上彈起來,衝到電腦旁處理。。。

這個通宵,我們4人一共賣了大約10多個激活碼,獲利不到200塊錢。

到了凌晨,我們拖著疲憊的身軀離開公司,都已經心力交瘁了。我感覺自己已經加班了那麼久的身體隨時都會像一根木頭那樣倒下,我隨時都可能因為這不到200塊錢殉職。

當然,這一切不能怪罪玩家。

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再談談XX(破解)

為什麼我們要做那麼複雜的網絡驗證?說實在真的是被逼無奈。除非每次都網絡驗證,否則就非常容易遭到各個“高手”的XX。

我們遊戲發佈以後,果然就立即遭到了攻擊,在服務器上可以看到很多用亂填的激活碼去嘗試XX的情況,等等。

更誇張的是,某些搞XX的玩家甚至自以為高明,偽裝成購買用戶,混進我們的售後群企圖騙取有用的信息。

他會問:“你們的遊戲是不是綁定手機串號的?” 或者:“你們的遊戲的驗證方式是什麼?是不是發送XXX到XXX?”

我請問他作為用戶,關心這些問題幹什麼?但只要我們無視他的這些問題,他就在售後群裡大吵大鬧,攻擊我們,說我們的服務多麼多麼差。

最後我們被逼無奈,只好簡單回答了他的一些問題,他立即高高興興地跑到某些論壇發貼,說他混進了丁果的售後群,騙到了技術細節,準備討論XX。

看到這種人,我真的又好氣,又好笑!

我這裡要諷刺一下這些所謂的“高手”,我瞧不起你們,是的,我瞧不起你們,你們頂多就是幾個會用用工具軟件的“小流氓”。

搞破壞比搞建設容易。用積木搭一座大廈,很不容易,可是要把它摧毀,只需要踢一腳就行了。這是所有人都很清楚的道理。

各位搞XX的“高手”們,我以前也研究過各種XX和外掛技術,這和開發一個3D遊戲引擎,開發七夜相比,那真的一點都不算什麼。

可是很遺憾,就是有那麼多人為了炫耀自己,冒充高手去XX別人辛辛苦苦的血汗結晶,把整個國內遊戲市場搞得烏煙瘴氣,自己還洋洋得意。請問你有什麼好得意?你就不能轉換思路,為國產遊戲業做一些貢獻麼?以前的PC單機遊戲市場,不就是你們搞死的?

我也想請問那些支持XX、盜版的玩家,一定要弄到所有的單機遊戲公司都死掉,沒有任何遊戲可以玩,你們才甘心麼?或者你們認為,總有像丁果科技這樣的公司存在,不計回報地開發遊戲給XX?

我看到論壇裡有用戶這樣說:“丁果科技,你為什麼不去掉網絡驗證?我是正版用戶,你應該讓我享受遊戲!”

這裡我承認網絡驗證的確影響了用戶的體驗,我們也正在開發只需要驗證一次的版本。為了正版用戶的體驗,我們即使虧本,也豁出去了。

這裡,我們陷入一個怪圈:

如果遊戲不防XX,那幾乎立即就盜版滿天飛。沒錯,您是正版用戶,可是像您一樣高尚的玩家,又有幾個?你們養得活我們嗎?

如果遊戲防XX,那確實就會非常繁瑣,買了正版的玩家,雖然數量不多,但就會開始發牢騷。

丁果科技選擇了滿足玩家的需要。一次性驗證版本和短信付費版本正在開發中,很快就要發佈,敬請期待。

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再說說公司的QQ群,

公司的幾個群裡有好幾個其它同行公司的臥底,感覺完全就是在搗亂。要麼就是攻擊我們的淘寶支付方式,把我們說得一文不值,要麼就是大談XX的方法。是的,在我們公司的客服群裡公開討論XX的方法,當我們不存在!還有一些人直接就宣佈要等XX版。

我承認這個別的聲音不能代表大部分玩家,但就是這麼一小撮人的煽動,就對很多玩家產生了很壞的影響,有些人可能就被矇蔽,加入了攻擊丁果科技的行列。

我記得有個人,加了我們的QQ群,只說了一句話:“我要等XX!”,然後立即自己退群。。。

我們不是規模龐大的公司,所謂的“客服”也都是由開發人員兼任。看到他們一臺電腦開好幾個QQ,面對一大堆彈出的消息框滿頭大汗,我就發自內心覺得他們很辛苦!

可是,很多玩家並不能理解,只要我們“客服”的回答稍有延遲,馬上就會招來各種冷嘲、熱諷、謾罵:

“XX,你的素質太差了!簡直是敗壞丁果科技的形象!”

“某皮,你有沒有回答我的問題?”

“等‘吃皮’來說一下吧!”

。。。。。。

已經屬於對我們的人身攻擊了。

丁果科技選擇了默默忍受。

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再說說遊戲的售價:

在某論壇看到關於“18元,你是否會購買七夜正式版?”的投票。

投票選項有四個,其中選擇“太貴了,我不買”和“我要等XX版”的投票數,佔到50%以上。。。

等XX版暫且不說,選擇太貴了的人,請你們體諒我們。現在買一包稍微好一點的煙,或者隨便吃頓飯,也不止18元吧!花18元支持一下正版遊戲,真的就那麼難?

我記得在遊戲發佈之前,丁果論壇裡有討論正式版價格的,當時大部分人感覺應該在20-30元之間,那麼我們給出18元的售價,應該說足夠厚道了吧?

孤島悲歌的售價,我記得是20多元。

我以前上移動的百寶箱,一款非常垃圾的java 2D遊戲,售價也大部分在10多元。即使下載一個音樂片段,或者一張小圖片,也要2元。。。

某些公司為了最大化利益,在遊戲里加入各種各樣的消費,什麼加血1元、復活1元、回城1元。。。

。。。。。。

我們公司有位同事的母親,有一天來公司送飯(因為他加班),看到我們遊戲的售價,就問了一句:“你們做了這麼久,只賣18元啊?太便宜了吧!”

這位母親不玩遊戲,也不懂技術,她只是從一個旁觀者的角度,說出了一個顯而易見的事實。。。

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3天,不到200份的銷量,算下來只有3000多元的收入。作為七夜這樣一款中等規模的團隊,開發了兩年的遊戲,它的成本又是多少呢?現在,我們還有沒有勇氣和信心,再去開發這樣的精品遊戲呢?

我又想起了號稱“垃圾箱”的百寶箱,想起了只是換一下封面的換皮遊戲,想起了某公司一個月開發幾千款手機遊戲的神話,想起了那些遊戲名稱極具誘惑性,但內容幾乎為零的騙子游戲。。。

但他們確實在賺錢。

我想起了這幾天,網絡上流傳很廣的一句話:“七夜,你是一款優秀的遊戲。丁果,你還不是。”

丁果,也許還不是。但丁果決不放棄。

今天,我已經開始尋求海外發行渠道。

明天,我將與發行方討論七夜在國內的發行。

祝丁果的明天更美好。


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