中国文化的禅意《风之旅人》,历史重合的故事总有一种宁静致远

文化一词,只有具备悠远的历史方才有文化一词的共鸣,早期《风之旅人》被评测时,很多人都不看好,只因为制作商背景一般、剧情一般、更无悠久的IP支撑,所以,也就给人一种“一般”触觉,实际是如何的呢?

我个人觉得,任何敢于创新的独立游戏皆是好游戏,也许你的世界是“狂躁不安”需要动作,但别人的世界却是需要“宁静致远”,就好比风之旅人的故事。

它讲述的剧情,似极了当初我看的《丝绸之路》,一个是在历史里,穿越西域大荒漠的千年轶事,一个是在游戏里,穿越无尽沙漠,抵达彼岸的远古之作,唯一不一样的是,一个活在了心里,留在了历史里,一个活在了当下,留恋于现实屏幕里。

中国文化的禅意《风之旅人》,历史重合的故事总有一种宁静致远

一股清流“禅意游戏”

《风之旅人》的游戏制作人是华人陈星汉,提及陈星汉,可能业界很多玩家都不知道是谁,但如果有留意另类游戏的玩家应该知道,这是一位具有“独树一帜”能力的游戏制作人,他的游戏均赋有众多“诗情画意”,或者“禅”意。

这在当世,给人的感觉犹如一股清流,在这个动辄“打斗”的游戏界,他的作品总能让人深思,甚至达到心灵共鸣,这也是他的个人风格,例如这些风格你可以从获奖的《云》、《浮游世界》、《花》里看出来,不闻内容,只闻其名,就知其醉。

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以前毕业时,一位师兄这样对我讲过:“一个好的作品,你可以从团队阵容看出后续的发力与可玩性,但这些只是附带。真正好的作品是那些敢于创新的作品,以及敢于挑战的人。”

起初时的我,无法理解,因为在我概念里,一个游戏大作,应该是诸如“任天堂、EA、育碧,”等系列的公司才能出产,毕竟,从历史数据里印证了这些臆测,但接触各式各样的游戏后,我才幡然领悟当初师兄对我讲的那句话。

而这句话的领悟,更重要源于华人陈星汉,美国旧金山举行第13界国际游戏开发者大会,华人设计师陈星汉以《旅程(风之旅人)》获得11个奖项中的6项大奖,而我当时,正在屏幕一侧,目不转睛的盯着,当时只有一个念头:“这才当得是我们的华人设计师。”

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“其貌不扬”说的就是陈星汉,出生于上海的他,毕业于上海交通大学,比很多“主科电子游戏界”的毕业生不一样的是,他有自己的观点,在攻读学位期间,他曾于Thatgamecompany公司开发了自己用文化塑造的第一款游戏《云》以及后续的《浮游世界》,作为独立游戏,却不失新颖,有幸被索尼青眯,当时在业界尚属首例。

也就是这一次,陈星汉的游戏风格以恬静舒适被人牢牢记住,在游戏界被冠以“禅派”称号,也让很多人记住了他,与他相关的游戏。

他的风格与别的游戏有什么不一样?

拿EA盘点下,EA作为美国电子游戏公司,它的定位就是MMO,但由于壮大后,旗下品牌才开始日益增加,例如动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类,也因为涉及太广,其实后续里,很多游戏在框架上非常不错,但往往体验后,不如人意,为何?

其一,过于驳杂,不够专精,即便底子在,但很多都是换汤不换药,很多作品是基于老框架里,改变内置,千篇一律。

其二,只注重利益,少了当初那份“冲劲”,以及那份创新精神,就如同一个人在一个环境呆久了,人都会变得懒惰,哪怕挪个位置,都甚觉疲态。

中国文化的禅意《风之旅人》,历史重合的故事总有一种宁静致远

其实不光EA,很多游戏制作商成大公司后都是如此,卖的均是“人情味”,但往往越卖越会让人毫无人情味,回归历史往昔,再看,当初他们都是“小巨人”时,多少死忠粉,但当今,多少体验后,不愿再相信下一部作品。

当然,也许是本来的玩家已然变味,在汲取众多游戏精华后,开始变得贪婪,已经不再满足于“原味”,而是寄望会有点“酸甜”味道,就好比,我的游戏选择上,不仅需要“最佳游戏设计”,还需要“最佳视觉”,但往往多数作品是达不到这些标准,因为无法让人眼前一亮。

这样讲是不是就意味着《风之旅人》解决了“众口难调”

事实是,也并没有,但它的出炉,却赢得了业界少有的瞩目,例如年度最佳游戏、创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载游戏。

中国文化的禅意《风之旅人》,历史重合的故事总有一种宁静致远

IGN早年曾提过,我们不做任何没有意义游戏的评分,但《风之旅人》用自己的价值赢得了我们的公布;PC版来的比较晚,晚到很多从高中已经大学毕业,但它还是来了,那些年,我们因为学业问题,不得不放下,哪怕体验一次禅意也好,今天,我希望我能再次拾起早年曾放下的独旅。

带着我的心灵,在游戏中冒险那一望无际的荒漠世界,以及体验如大洋波浪起伏般的沙丘,和心中的诗情画意。

中国文化的禅意《风之旅人》,历史重合的故事总有一种宁静致远

我不知道我是从什么时候开始放下满屏幕数字伤害的游戏,也许是从那次历史书籍中、也许是从《花》的禅意里,也许是在快餐式的独立作品里?

选择用心灵去感受游戏世界的美,是找不到结尾,往往你付诸于行动时,总觉得是一种文化的延伸,我与《风之旅人》的重叠,在于我变老了吧,只喜欢平平淡淡,不在喜那江湖恩怨“打打杀杀”。

总结:《风之旅人》没有3A大作那般惊心动魄的架框,也没有波澜壮阔的史诗剧情,它,仅限于简简单单,但它对于人生的感悟,只增多而不减,在我看来玩的是游戏,不如是体验的人生。


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