遊戲《原神》帶你看看不同的開放世界冒險遊戲

“在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。在這廣闊的世界中,你將自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。 維繫者正在死去,創造者尚未到來,當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時—— 旅行者,你將去往何方?”熟悉這段話的人都知道這是《原神》的官方遊戲背景,那麼今天我們就來好好聊一聊最新遊戲作品《原神》。

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大家好,我是一夜城府,歡迎大家點進我的文章,首先介紹下今天我和大家聊到的遊戲《原神》,《原神》是由上海米哈遊科技有限公司製作發行的一款開放世界冒險遊戲,提到開放世界冒險遊戲就不得不提Switch遊戲主機上的《塞爾達傳說:荒野之息》了,《塞爾達傳說:荒野之息》是由日本任天堂於2017年3月3日製作發行的主機遊戲,而《原神》首次測試於2019年6月21日,玩過首測的玩家們都多少可以看出一點《塞爾達傳說:荒野之息》的影子,畢竟《塞爾達傳說:荒野之息》是目前所有開放世界冒險遊戲中的大哥大,借鑑一些也是可以的,然而總有一些人會說這是抄襲《塞爾達傳說:荒野之息》,因此遊戲《原神》的發展也是充滿著波折,目前遊戲正在進行二測,感興趣的朋友可以去預約試玩,本作預計會在多平臺發行,目前玩家們用手機就可以遊玩到,很是方便,另外希望本作可以順利發行。

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另外說說小編對《原神》的評價吧,如果把《原神》作為一款3D手機網絡遊戲來看的話我會給出9分(滿分10分),因為目前在國內市場手機端網絡遊戲還沒有一款真正意義上的大型3D開放類世界遊戲,這屬於一個從0到1的過程,即使《原神》在遊戲製作過程中借鑑了大部分《塞爾達傳說:荒野之息》的技巧與精髓,也不難看出《原神》是一款努力過後的遊戲產品。但是如果把《原神》作為一款主機遊戲來看的話我只能給它打7分(滿分10分)。

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《原神》製作團隊的公開信中曾經有過這樣一段話:“作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略性…”從這段話中我們不難看出《原神》的製作團隊是有在認真的玩遊戲的,他們能清楚的感覺到其他遊戲的優點,並且想向這些遊戲優點學習,目前《原神》這款遊戲給我感覺最好的部分就是世界探索體驗方面,並且還有待提高。像即時戰鬥方面做得並不是很好,很多時候需要策略性的剋制,目前所瞭解到的攻擊方式只有1、普通攻擊,2、重擊,3、小技能,4、大招,5、閃避。遊戲即時戰鬥打擊感不是很強烈,不像崩壞3一樣連招不斷打擊感很強。難道這就是製作團隊所說的不一樣的感覺,攻擊形式很單調我覺得不是一個很好的學習方式,期間也有其他玩家向製作團隊反映過這個事,希望製作團隊能增加一些其他的攻擊方式。最大的缺點是裡面增加了氪金抽卡系統,作為一位窮編輯,寫再多的作品都不夠氪一次金。其次就是主線劇情部分,作為一位遊戲劇情黨,我是比較側重這方面的,目前《原神》的劇情量太少,每天除了瞎逛就是瞎逛,主線任務短,沒有任務交互,我覺得這些可以向《火焰紋章:風花雪月》學習學習,《火焰紋章:風花雪月》真的就是一個像小說劇情的感覺,作為小說裡面的主人公,你可以在整個遊戲世界中遨遊。真心希望《原神》製作團隊能在以上不好的部分多多改進,也期待著《原神》在手機網絡端正式發行,到時候肯定是一個火爆的場面,但注意遊戲服務器千萬不要崩了。

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原神遊戲預約

以上就是我對新遊戲《原神》的一些個人看法,如果你覺得文章不錯,不妨來評論轉發收藏三聯一下,實在不行關注一下也是可以的,這對我真的很重要。謝謝!


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