《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


目錄

  1. 寫在開頭
  2. 《全面戰爭:三國推薦》(官方中文,中文配音)
  3. 《全面戰爭:戰錘》1,2推薦(官方中文)
  4. 《全面戰爭》其他系列推薦(大部分官方只有英文)
  5. 《全面戰爭》配置要求+售價
  6. 優缺點分析+總結

寫在開頭

  • 相信之前的《全面戰爭:三國》(英文名稱:Total War THREE KINGDOMS)已經讓很多不論之前是否瞭解過全面戰爭系列遊戲的玩家,都沉迷於匡扶漢室。有些玩家甚至一玩就是十幾個小時然後睡覺然後繼續匡扶漢室。之前筆者是想做一期《全面戰爭:三國》的專題文章,但是思來想去,作為一個全面戰爭系列的忠實玩家,僅僅一個《全面戰爭:三國》還是無法體驗到這個遊戲的魅力所在。遂做此專題來推薦每一款都劇毒無比的全面戰爭系列遊戲。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


  • 對於《全面戰爭》系列來說,他的優點與缺點都十分明顯,優點是“再來一回合我就睡覺”這種魔性的策略回合制+即時戰略的集合,讓筆者個人認為魔性程度不下《文明》系列,而且耐玩性要比《文明》來的高,同時他的內容十分豐富,曾經就有人調侃《全面戰爭》“滿屏幕都是按鈕,實力勸退新人”,可見裡面的東西還是很多的。但他的缺點也十分明顯,就是這種系列遊戲的一個通病,遊戲玩法是一成不變的,而且在遊戲內的兵種上面並沒有太大的創新,但這些並不能掩蓋《全面戰爭》系列都是實打實的好遊戲,有些人堅持拿著單一化來給遊戲差評這種事情,筆者也是持反對意見。但另一方面,也有人說這次的《全面戰爭:三國》是打著新作幌子的DLC,完全是騙玩家花那麼多錢,如果所有玩家都秉持這種觀點,那麼各種系列類的遊戲都不要做好了,一做就是30個GB,還被噴成DLC。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


(筆者玩過的全面戰爭系列)

  • 總結起來是,想入手的玩家可以雲一下游戲的具體內容,確定這個遊戲玩法自己是否喜歡,喜歡就是OK、沒問題,其他給差評的那些因素都是小問題,不喜歡這個模式,那麼這個遊戲的系列都不適合你,你大可雲觀賞一下,不推薦入手。在前言說了很多,就是因為筆者是真的喜歡這款遊戲,對於遊戲各種性質的差評,需要說明一下到底原因是什麼,以供各位玩傢俱體的去選擇,而不僅僅因為是看到了差評就放棄了一款遊戲。
  • 下面會介紹《全面戰爭:三國》,《全面戰爭:戰錘1&2》以及《全面戰爭》的其他系列概述。前兩者算是最能代表全面戰爭的精華,一個是精良的畫質,改良過的遊戲玩法細節,另一個是多種多樣的兵種/領主以及額外的地圖,劇情(凡世帝國)。

《全面戰爭:三國》

  • 對於《全面戰爭:三國》,同學、網上都風靡著“一起來匡扶漢室,咱們就是兄弟”諸如此類的話語。那麼全面戰爭三國到底好玩在哪裡,筆者在這裡來詳細的進行分析。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


始於畫面,陷於玩法

  • 玩家對於一個遊戲的瞭解,首先可定是從遊戲宣傳圖,遊戲實際畫面來了解到的,其次才會去關注遊戲的玩法。毫無疑問,《全面戰爭:三國》擁有著強大的“水墨系統”,再加之遊戲系列的特色--即時戰略中可以拉進距離到看清每一個小兵,所以在視覺上無疑是從大局到細節的全方位享受。首先說一下《全面戰爭:三國》的強大的”水墨系統“,這個是指《全面戰爭:三國》中的所有過場畫面,以及大部分的其他遊戲畫面都是由水墨組成的,而且開發商還融匯了從中國國畫的那種黑白風格,轉化到了彩色的場景。這種水墨畫面感的享受無疑是耗費了很大的力氣去完成的,而且幾乎裡面的每一位領主擁有一個屬於自己的過場,所以想都看一遍的玩家,大可把每一個角色都玩上一遍。
《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦

  • 對於畫面的另一方面來說,就是你可以把即時戰略的視角拉進到看清楚每一個小兵的動作,想象一下,你率領著你滿編的隊伍去和敵軍打仗,展開陣仗全面衝鋒的場景,再拉進到最近的視角距離,一定會十分的壯觀。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


  • 對於全面戰爭的遊戲玩法來說,他的玩法也是博採眾家之長。在策略方面,遊戲採取了回合制+經營策略的玩法,在每一個回合中玩家可以做的事情有:

點擊左上角的7個按鈕

  1. 給你的文臣武將授予官職,或者撤職,驅逐,升職。
  2. 外交手段,遊戲可以與其他國家進行外交,包括貿易合作,簽署條約,宣戰通牒,寶物禮金交易等等。
  3. 改革,相當於是每若干個回合獲得一個技能點的技能樹,每個改革都十分有用,需要有策略的分配。
  4. 細作,派遣一個奸細去其他的國家,然後來獲取其他國家的視野,情報,進行干擾等等。
  5. 查看記錄,記錄界面是以縮略圖勢力色塊來對於你從遊戲開始至今版圖的記錄。
  6. 庫府,查看你的收入以及支出以更好的維持國家經濟良好發展。
  7. 召開幕府會議,你在幕府任職的官員會給你一些建議,相當於是任務,玩家完成後會獲得相應的獎勵。

右下角的主要5個按鈕

  1. 任務,快捷查看當前擁有的任務
  2. 人物。這裡可以看到你現在擁有的文臣武將,你可以在這個界面快捷查看每個武將的屬性,每個武將可以裝備武器、防具、隨從、寶物,以及每個武將都有自己的技能點,在這裡可以進行合理分配。
  3. 軍隊,這裡可以快速切換當前選中的軍隊,因為地圖很大,往往這種方法是找到你軍隊位置的最佳選擇。
  4. 郡國,裡面可以查看你當先擁有的城池,可以進行建築升級改造的城池會有特殊的升級標記,當你擁有數十個郡縣的時候你可以通過這個面板來對郡縣進行快速的管理,而且這個面板還會有每個郡縣的一些情況,這對於玩家的策略管理來說至關重要。

除此之外玩家還可以控制你的軍隊來達到軍事上的目標,比如攻佔某個城池,進行路段的設伏,軍隊的遷移、以及招募士兵等等。還有差事派遣,當你控制了一個完整的郡縣之後你可以派遣將領進行一些特殊的活動來獲得一些buff增幅。

  • 每個回合的流程大致為:每一回合開始的時候先檢查自己是否需要徵兵,然後看看那些城池有待改進的項目進行升級改造,之後閱覽一下人物界面裡面各個武將的情況,看看有沒有將領技能點可以加的(因為派遣差事的人物都會漲經驗,還有各種其他情況也會漲經驗),之後操控你的軍隊我們就可以開始打仗了。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


  • 在戰鬥方面來說,每一場戰鬥玩家如果不想自己打可以進行自動戰鬥,但自動戰鬥系統會告訴玩家預估的結果,在大部分情況下這個結果都會比玩家實際操控要差一些。而且會提高軍隊的戰損,所以操控高難度的領主開局時,一般每一場戰鬥都要親力氣為。
  • 進入戰鬥界面之後玩家可以部署自己的軍隊,並且給各個部曲進行任意數量的自由編隊,遊戲還提供了戰略地圖,滑動滾輪就可以調整到戰略地圖,以便進行遊戲戰略層次、大局上的部隊操控部署。每一支軍隊最多由三位將領組成,不同種類的將領有不同的司職,不如指揮型將領會給你的軍隊加一層buff,軍師是統領你的遠程部隊,他的有些技能會增加遠程部隊的威力,以及干擾敵軍將領,這也是軍師不同技能所決定的。還有適合戰鬥的將領,適合單挑的將領。每個將領可以統領六隻部曲,將領的點的技能點會影響你的部曲屬性,不如有些技能是增加你部曲的衝鋒抗性,有些技能允許你的部曲隱匿伏擊,有些技能會增加你弓箭手的弓箭儲備量。部曲也有不同的種類,遠程的有弓箭,騎馬弓箭,發射火矢,投石車等等,近戰的有盾兵,戟兵等等,還有司職衝鋒的騎兵,每個兵種都有不同司職,這個在左邊的面板裡面有詳細的介紹。不同兵種、將領之間的搭配會形成不同的效果。這裡對於這些內容只做簡單的介紹。
  • 這裡遊戲還有一些功能譬如陣型等等,不做過多的介紹,入手之後玩家可以自行摸索。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


獨特的旁白

  • 遊戲的另一大特色就是獨特的中文旁白加上具有濃厚中國風味的旁白文本。筆者不是中文系的學生,語文、古漢語學的也不盡人意。筆者並不清楚旁白是否有言語、措辭上的錯誤,但其一個”主公、主公“的叫著,加之古文風格的言語,確實有一種匡扶漢室的感覺。

總結

  • 《全面戰爭:三國》也有一定的缺點,其一是遊戲的新手教程做的明顯沒有系列的其他遊戲做的好,甚至有一些毫無章法。其二是兵種太少了,或者說是沒有做出特點來,相比於《全面戰爭:戰錘》的兵種,其遊戲的兵種少了很多,而且兵種間的剋制,以及強力的兵種根本沒有體現出來,最具特點的就是弓箭兵了吧,配合上能夠發射火矢的將領,可以有效壓制敵軍的軍隊。當然另一方面可能是筆者單純的菜,只會用火矢,其他的兵種根本不知道怎麼使用。
  • 《全面戰爭:三國》總體來說就由回合制+即時策略組成,遊戲從某一方面來說把策略這兩個字發揮到了極致,建築搭配需要策略,外交需要策略,即時戰鬥需要策略,兵種搭配將領選擇需要策略,等等。但同時,遊戲不會讓玩家手忙腳亂,或者說因為遊戲裡面過多的元素而不知道該幹些什麼。遊戲種種元素的搭配讓喜歡策略遊戲的玩家愈發的沉迷無法自拔。

《全面戰爭:戰錘》(1,2)

《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


全面戰爭經典之作

  • 相比於《全面戰爭:三國》帶來水墨視覺上的新奇感受以及融入了很多新的機制,《全面戰爭:戰錘》才是把《全面戰爭》這個系列做到一個高度的代表。秉承了全面戰爭一貫的風格,加上豐富多彩的DLC,不同領主、兵種的擴充更是為這款遊戲加強了很大的可玩性,不會因為重複而感覺厭倦。值得一提的是《全面戰爭:戰錘》1和2的部分DLC是互通的,即如果你同時在玩兩個遊戲,買一個DLC可以獲得雙倍的快樂。而且正值夏季促銷活動,《全面戰爭:戰錘》的DLC都有很大的折扣,(相比於平時-15%,-20%off來說)而且裡面出了很多免費的DLC可供玩家下載。相比於最近出的《全面戰爭:三國》血包DLC突然從免費到要加20的醜惡嘴臉,《全面戰爭:戰錘》免費的DLC還是比較討好筆者以及各位玩家的。其DLC收費的部分大多都是新的種族以及領主,比如精靈族的一個領主,以及不死族的領主。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


劇情介紹

以下引用STEAM的原版介紹

《Total War: WARHAMMER》是一款擁有宏大世界的魔幻戰略類遊戲,該遊戲結合了回合制的史詩式帝國建設戰役,以及觸發式的宏大即時制戰鬥。這一切都置於戰錘魔幻戰爭下的生動而讓人驚歎的世界之中。 指揮五個完全不同的派系:巴託尼亞、帝國、矮人、吸血鬼伯爵和綠皮,這些派系都擁有自己獨特的角色、戰鬥部隊和遊戲風格。 讓那些來自戰錘魔幻戰爭世界的強大傳奇領主們帶領你的軍隊,為他們裝備傳說中的武器、護甲和致命的戰鬥魔法:這些都要通過努力完成神器任務才能獲得。 您將會在全面戰爭遊戲中首次體驗到:引導蘊含魔法力量的風暴協助你的戰鬥,騎乘從兇猛的龍類和雙足飛龍到獅鷲這些飛行生物飛向天空。

  • 《全面戰爭:戰錘》的每一個種族都有自己的故事背景,對此有興趣的玩家可以自己在網上百度搜索,很容易找到。這裡說一下《全面戰爭:戰錘》的世界背景,《全面戰爭:戰錘》1的背景較為單一:亂世將起,你要率領你的帝國去統一整片舊世界大陸,或者是給大陸帶來災難。{不同的派系有不同的目標}。《全面戰爭:戰錘》2的背景是數千年前混沌勢力入侵,高等精靈法師會議決定創建一個巨大的魔法旋渦來抽乾整個世界的魔法之風,一次來把混沌勢力趕回混沌魔城,但如今戰亂頻發,各大勢力圍繞著這個旋渦展開了一次次的戰鬥,誰掌握了旋渦的能量誰就掌控了世界的命運。整個遊戲的目標也是奪取/修復大漩渦。
  • 凡世帝國:該DLC可以說是點睛之筆,他融合了《全面戰爭:戰錘》1和2的兩個世界,允許玩家使用兩個世界的所有種族,包括兩個世界的DLC裡的所有種族,且免費提供給各位玩家。該DLC和全面戰爭1的背景差不多,在這個大路上進行每個派系的

其他

《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


  • 《全面戰爭:戰錘》裡面有很多的派系,每個派系都有不同的任務目標,而且每個派系的兵種還是要比《全面戰爭:三國》裡面兵種的差異來的大,還有很多空中的單位。
  • 凡世帝國這個DLC可以看做是《全面戰爭:戰錘》2的向下兼容,可以在2裡面玩1的各種領主角色,但是不能在1裡面1玩2的。(1裡面沒有凡世帝國這個內容),總共有15個不同的派系,60個左右的不同領主可供玩家選擇,所以從內容方面來說還是極其豐富的。
  • 戰錘的玩法,和全面戰爭三國基本一致,不同的是《全面戰爭:戰錘》沒有三國裡面郡縣的概念,也沒有那麼多的城池,所以總的來說想要統一世界不會有像三國那樣過長的時間。其次,全面戰爭的科技研究系統(改革)比三國的要少很多,但人物的技能卻要比三國來的多,每個不同的英雄都有其特殊的一些技能。最後一點,戰錘的新手操作指南要比三國來的簡介明瞭很多,更容易上手。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


  • 如果你要問我《全面戰爭》三國和戰錘之間選擇一個作為推薦,從遊戲的單純的策略+回合+即時戰鬥來說我會推薦戰錘,這是三國目前來說無法比擬的,但是如果從整體出發我還是推薦三國,一是因為遊戲的背景內容是我們熟知的,二是其獨特的國風畫面著實好看,對於筆者來說三國玩起來還是更為親切一些。



《全面戰爭》其他系列

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  • 《全面戰爭》的其他系列玩法都大致相同,區別在於畫質、界面、遊戲背景。遊戲製作發行的時間不痛導致之前的部分內容畫質沒有達到現在的水平,其次他們的界面排版不盡相同,比如napoleon裡面人物兵種是圓形的之類。
  • 其次最為重要的一點是,這些遊戲至今為止都沒有官方的中文,應該是官方也放棄再出一箇中文漢化了,所以想玩這些遊戲的玩家得看英文,或者自己找能用的漢化包了。
  • 如果你對系列的某些作品的背景很感興趣,不妨入手,筆者可以保證的是,只要你吃《全面戰爭》的玩法的這一套,你玩他的所有作品就都出不來了,甚至要比《文明》這種我還要再來一回合要更加的魔性,因為加入了即時戰略的因素,你的一回合可以頂文明的十個回合不止。

《全面戰爭》配置要求

  • 《全面戰爭:戰錘》官方配置

最低配置:

操作系統: Windows 7 64Bit

處理器: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz

內存: 5 GB RAM

圖形: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 60 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit

處理器: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz

內存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 60 GB 可用空間

《全面戰爭:三國》配置

最低配置:

操作系統: Windows 7 64 Bit

處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz

內存: 4 GB RAM

圖形: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 60 GB 可用空間

附註事項: 6GB Memory if using integrated GPU

推薦配置:

操作系統: Windows 10 64 Bit

處理器: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X

內存: 8 GB RAM

圖形: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 60 GB 可用空間

  • 就個人的遊戲體驗總結來說,官方的推薦配置可以勉強運行遊戲的高畫質,有時會有卡頓,但不算太多。一般想運行高畫質的遊戲需要gtx1060以上的顯卡,16GB的內存,如果想要體驗極高畫質下地圖放到最大的快感,gtx1080是沒得說的。

《全面戰爭》售價(19年夏季促銷)

  • 《全面戰爭:三國》原價:268,折後:241
  • 《全面戰爭:戰錘1》原價:220,折後:55
  • 《全面戰爭:戰錘2》原價:268,折後:134
  • 以此來看戰錘1的性價比最高,這三款遊戲都同樣的好玩,當然想入三國的玩家覺得價格貴的話,可以再等等,一年後的折扣價格筆者預計會達到5-7折的水平。


《全面戰爭》系列為何如此好玩:Total War系列遊戲推薦


《全面戰爭》系列優缺點分析

  • 有的人說,全面戰爭無非就是每次換一個模子出一個遊戲,這不就是相當於DLC嗎?還賣那麼貴,專門賺我們中國人的錢,對此我想說的是,非也,全面戰爭系列的遊戲雖然核心都是回合制地圖操控+即時戰略,但是每一款都有其不一樣的地方,比如全面戰爭三國加入了郡縣的概念,讓城池和地圖一下擴展了很多,改善了很多遊戲的屬性,(也就是傳說中滿屏幕那麼多按鈕勸退雲玩家的各種功能,但改進的確實很好),但是同時在兵種的方面沒有warhammer那麼直觀上的豐富。另一點我想說的是,這個遊戲的價格大部分不是遊戲的玩法,因為玩法已經十分有趣,可玩性強,而且很耐玩,我為什麼要去做刻意的改變呢?雖然遊戲的主題不一樣,但是可以看到遊戲製作團隊對於每一款全面戰爭系列的畫面是付出了很大的心血,就比如《全面戰爭:三國》的水墨風格,以及不同人物的各種過場動畫,就單純提煉這些出來也都值得這個遊戲的價格了。所以如果對全面戰爭系列十分感興趣的玩家我可以很認證的做出誠懇的推薦,買了絕對不虧。另一方面來說,既然有喜歡的人那麼就有不喜歡的玩家,很多玩家就是因為看了這些不喜歡這個遊戲模式而做出差評的玩家就放棄了嘗試這款遊戲(當然更多的可能是價格233)。至於新鮮感,有人說對比全面戰爭系列感覺都一個樣,但遊戲的某些內容缺乏創新並不是網上有些人惡意差評的理由,漫威的英雄拯救人類,超級瑪麗拯救公主,玩家可以說這款遊戲不對自己的胃口,可以說自己已經厭倦了這種模式,但還是有很多人通過惡意評論來給想入坑,新的玩家說:這遊戲,一成不變,沒意思。
  • 全面戰爭的遊戲賣的就是即時戰略+回合制+優美畫質+其他主題套用,當然這也一定程度上帶來了遊戲內核的創新缺乏,但至少筆者玩了全面戰爭這麼多系列下來,我個人認為對於目前全面戰爭系列的遊戲來說我還沒有感覺到厭煩感,遊戲的優點遠大於其缺點。當然最近該遊戲廠商吃相過於難看,《全面戰爭》系列的DLC基本都是有新人物的DLC會賣錢,其餘的一些相當於補丁性質的DLC是免費送給玩家的,甚至凡世帝國這種DLC都是免費的,但是《全面戰爭:三國》的第一個DLC基本也沒有太多的東西,之前也是免費的,現在突然要加20,這一點不可否認做了一波極其睿智的操作。
  • 比較遺憾的是,筆者十分想看《全面戰爭》系列出一現代戰爭背景的遊戲,但目前都是往古代,魔法方面發展。

總結

  • 《全面戰爭》系列十分具有魔性,對於喜歡策略遊戲,吃這一套的玩家,也會體驗到“我還要再玩一回合”,“一起來匡扶漢室”這樣的感覺,且該系列的遊戲策略分為了兩個層次,或者說是兩個部分,一部分是充分給予玩家時間思考的經營類策略,如何佈局,如何升級建築,如何搭配發展等等,另一類是即時戰鬥的策略,兩者的有機結合讓該系列魔力無窮,再配合不同的遊戲背景,歐美、中世紀、三國、魔法大陸等等,總有一款的背景適合你。

(當然一般的筆記本無法享受到遊戲極高畫質下視角拉到最近看軍隊戰爭的快感的~)


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