殭屍記憶:一直做萌系作品的老師突然嘗試恐怖遊戲…

2019年7月31日,聖雄肝帝nuu老師的恐怖遊戲新挑戰《リジッドメモリー》(暫譯為:殭屍記憶)開售了,很多玩慣了nuu老師遊戲的玩家認為他的畫風怎麼可能恐怖的起來。然而事實上,這款遊戲作為同人恐怖遊戲絕對是夠格的,甚至有了諸如xx派對的各種既視感。並且老師為了這款遊戲專門繪製了許多新的場景、立繪和像素小圖,並且進行了渲染,更是進行了心的曲子改編,營造出的恐怖氣氛和環境就十分出色了。

而且,這也是老師第一次嘗試了多線結局,非常符合恐怖遊戲的風範,玩一次覺得害怕就棄坑?不行,你得多玩幾次,一次怎麼能看到真結局呢哈哈哈哈哈。

OK,歡迎跟我一起進入nuu老師的恐怖世界。


0. 寫在最前面的話

0.1 關於遊戲購買

每次評測以及攻略的文章下面都有玩家表示不知道去什麼地方購買。nuu老師的所有遊戲購買的唯一渠道是Pixiv老師本人的fanbox平臺,每月贊助300日元即可暢玩老師的遊戲。

不過Pixiv目前被國內屏蔽,二來絕大多數人也沒有可支付的MASTER、VISA等信用卡,所以只能望洋興嘆…所以有能力的就去購買吧。

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0.2 特別緻謝

非常感謝群友十六夜的大力幫助,我本人完全沒法玩恐怖遊戲,所以只能拜託別人來玩了。本文章中的所有素材都來源於朋友十六夜的實況錄屏。


1. 環境渲染

nuu老師的畫風走軟萌路線無可厚非,所以在這款遊戲中老師聰明地將“恐怖”的重任交給了環境渲染,效果非常成功。

1.1 新的立繪

在這款遊戲中,以下四位以前總擔任配角的人物,成為了這個故事的主角——芳香和最終boss某某人。這兩個人物在過去的作品中也鮮有出現,這次就一下躍升成為了主角。

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最後一個人物不公佈一方面是保持神秘,一方面是……為了過審

為了這款遊戲nuu老師很明顯製作了新的遊戲素材,將整個遊戲的背景設定在了現代都市。此外,整個遊戲都被籠罩在深沉的黑霧之中,營造出無處不在的幽閉和壓抑感。

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1.2 音樂

恐怖遊戲的制勝利器——音樂和音效。nuu老師已經多次展示了這方面的才能,在這部作品中,使用單調壓抑的背景音樂使得這款遊戲的恐怖氛圍進一步加深。

不過這首標題音樂算是特例吧,沒有遊戲中的壓抑,而只是流露出單純的感。這也是各種恐怖主題的慣例做法

1.3 音效

在這款遊戲中老師凸顯出了對音效的格外關注,比如走在老舊地板上的聲音,水滴滴落的聲音,拉開門扉的聲音,這些音效的加入使得遊戲的代入感更加強了。

於是在這麼多音畫特效的加持下,封閉壓抑孤立無援的感覺就出來了,這款遊戲的恐怖氛圍就起來了。

遊戲中高能幾乎沒有,或者說只有一兩處,不過畢竟不是沒有……

前方高能!

前方高能!

前方高能!

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誰說畫萌系畫風的作者就不能做恐怖遊戲


2. 遊戲劇情與多結局

2.1 故事劇情

故事由某位老師的一本日記開始,她發現最近請假休息的學生越來越多,同時大家的請假理由,也都是身體感到異樣的癢而無法正常生活。這樣的學生正在急劇增加。

鎮子被這種不安的氣氛包圍,但是沒有人將它視作事件,普通的休息,普通的試圖治療,在這樣一個沒有對異變極其敏感和強力平亂手腕的紅白巫女和黑白小偷的世界裡,不安和危機迅速的蔓延,直到那一天——

芳香從醫院的病床上醒來,沒有記憶,周圍也沒有什麼活人,四周陰暗壓抑,這已經是重大事件發生過後的一段時間了。這個鎮子到底怎麼了呢?自己又將遭遇什麼?

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這款遊戲的劇情與屍體派對2有些類似,屍2的女主從實驗室的試驗檯醒來,沒有記憶,周圍也找不到什麼活人。芳香從醫院研究所醒來,遭遇也幾乎一樣。她所在的小鎮現在正在被不知名的瘟疫襲擊,感染了病毒的人們都變成了怪物。四周一片死寂,活下去的慾望瞬間充斥了全身。

幸好,在這個孤立無援的世界裡,芳香還找到了一部對講機,對講機的對面正是我們熟悉的青娥娘娘。她相當於新手引導員,雖然彼此無法碰面,但對講機另一邊的聲音,就是芳香活下去的希望。青娥指引芳香活動和怎樣充分使用自己的身體機能,以及指導道具的使用方法等,還會教芳香怎樣有效的躲避各種怪物,最後她也給了芳香重要的任務——尋找瘟疫事件的真相。

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???我只想快點離開這鬼地方,你居然讓我去查真相???

沒辦法,如果沒有對講機那邊的幫助,芳香也什麼都做不了。別無選擇只能調查。隨著各種冒險、探索,芳香竟然真的一步步的接近了某個真相,其背後的黑手也開始開始浮出水面。

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看這圖的剪影,多半也能猜出是誰了吧

但是,真相真的只有一個嗎?自己所接觸到的那個,就是真正的真相嗎?單純的擊倒了那個黑幕,也並沒有讓事件得到解決,而且還有眾多未解之謎,讓芳香感到不安。而最最重要的是,一直在幫助她的青娥,究竟是朋友,還是敵人,又或是…??

密室解謎遊戲的基本要求,就是對整個故事的發展、細節的調查儘可能的完善。如果只顧著通關,對過程中出現的要素不求甚解的話,是無法迎來真正的大結局的。這就引出了本作與前面系列作品的不同之處——多結局設計。

2.2 多結局

在這款遊戲中nuu老師首次嘗試了多結局,也就是說,結局至少有兩個。第一次玩下來,因為對故事的探索並不全面,所以觸發了一個標準的死亡壞結局(不能劇透,見諒),主角身上的道具還沒有儘可能的使用過,所以一定還有很多沒有探索到的內容,增加再玩一次的遊戲性。

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在這個結局中,作為引導者的青娥娘娘悲傷的哭泣,她究竟是為了芳香,還是別的?無從知曉

不知道是不是開發工具的問題,這款遊戲沒有通關時保存存檔的功能,玩家如果觸發了結局,就無法保存這個結局的記錄,只能重開一局。所以也不會有通關後查看“回憶”的功能,不得不說是一個不小的遺憾。

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3. 玩法介紹

日式恐怖遊戲的三拍子,總結來說就是:

1、幽暗恐怖壓抑的環境

2、鑰匙和道具解謎開路

3、躲避或擊殺怪物

然後這三拍子無限循環,就是所謂的“日式恐怖遊戲的華爾茲”,掌握了這三個關鍵元素,你就可以做恐怖遊戲了。

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在這裡輸入名字就可以開門,是典型的解謎開門要素

而這個房間就集壓抑和恐怖於一身了,在你的附近有個隨時會狂化的殭屍女,而你需要通過她的前方拿到藍色的卡片。這個時候你還沒有武器,所以殭屍女足以將你秒殺,怎樣做才能不驚動她呢?

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怕怕,走過去簡直不敢想象會怎樣

ID卡的權限對應等級的門,門後一定會有你期待的解謎的、或者恐怖的、或者關鍵事件。所以超過半數以上的遊戲時間,不是在找鑰匙,就是在找門。玩這類恐怖遊戲,發現開不了的門或者暫時抵達不了的場所,用筆頭記一下位置是必須的操作。

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遊戲在推進的過程中會獲得關鍵道具——槍只,而主角一旦拿起了反抗武器,恐怖遊戲就有可能變成殭屍割草遊戲。為了控制本遊戲的體驗不向三國無雙那樣轉化,nuu老師對槍只進行了嚴格的限制,把它控制在“推進劇情的必要道具”這個範圍裡,比如限制了彈藥和使用場景,所以你並不能隨心所欲的使用它。

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更騷的是遊戲的推進中你還可以獲得跑車,跑車可以大大增加你在鎮子大地圖中的移動力,並且可以直接撞向怪物,從它們的腦袋上直接碾過去。很爽,也很殘忍,還節省彈藥。太過癮了,馬上玩起了跑車無雙。

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為了過審所以沒有截碾死怪物的畫面


4.總結

作為一款劇情向恐怖遊戲,沒有漢化真的是最大的硬傷。恐怖的體驗、分支結局以及劇情本身,就是構築起優秀恐怖遊戲體驗的三根支柱。對於國內玩家來說,本地化的處理是必須的。如果說nuu老師前面的開放式rpg遊戲並不需要那麼細緻的瞭解劇情也能玩,這款解謎遊戲不瞭解日語的話,就幾乎永遠也不可能接近真結局。雖說老師在遊戲中會貼心地把下一步應該做的事情用綠字標記出來,但是無法理解劇情絕對會使遊戲體驗大打折扣。

殭屍記憶:一直做萌系作品的老師突然嘗試恐怖遊戲…

大多數人看到這篇重要信息的日記時,腦內只會浮現出四個大字:你在講啥???

所以,翻譯真的是刻不容緩啊…

總而言之,這是nuu老師第一次製作的恐怖遊戲,而且成功的用題材勸退了一些玩不來恐怖遊戲的玩家(笑)。這種經典的日式恐怖解謎遊戲,其實依然有非常棒的受眾和市場,也是nuu老師一次不可多得的嘗試。

下一次nuu老師將首次嘗試製作動作遊戲,讓我們繼續期待他的作品。

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