評分高不是沒有原因,普通人也可以堅持自己的理想。而鋼煉就屬於這種作品:作品底子就好,再遇上好的製作,無論是主觀條件還是客觀條件都能滿足製作出好的動畫。
而更多的是什麼呢,那就是,要麼是作品本身就差點意思,要麼是製作受到各種條件的限制等等,一部優秀的動畫作品真可謂可遇不可求。
光是把一個故事講好——也就是完完整整講個故事,自圓其說——就已經很難了,在此基礎上,講一個好故事,真的是難上加難。
畢竟,創作者也是人,而人是有極限的,他們自己的實踐活動決定了他們的認識極限,也就意味著,他們創作的作品深度和廣度也是有上限的。
我個人覺得,鋼煉這部作品已經很接近荒川弘老師自身的創作上限了,但是並沒有到達——之所以這麼認為,是因為我總覺得鋼煉的故事已經很完整了,但是總好像有什麼地方沒有講,而沒有講的原因,是因為老師想帶給讀者思考所以有所保留,或者說是老師當時因為各種客觀原因,來不及講了,只能優先保證劇情的完整性。
即便如此,這都不能影響鋼煉的好品質,因為,創作者想要發揮出自己的極限水平,其實是很難的,因為他們也是人,他們也要面對各種各樣的客觀條件限制。
我個人覺得,客觀條件是決定作品下限的東西,由於客觀條件的限制,一個人在實際情況下,是難以發揮出自己的全部實力的,能發揮個七八成,八九成就算好的。
《鋼之鍊金術師fa》上映以來,人氣就一直很高,評論更是一邊倒,好評如潮,可以說是目前所有動漫裡面綜合起來口碑最好的動漫。我跑去各個國家的視頻或者動漫網站,發現在各國各大網站鋼煉評分都異常的高,無論是在日本、印度,或者新加坡。在我國,鋼煉是b站評分最高的動漫之一,在豆瓣也能看到評分排在之前的動漫寥寥無幾,而在優酷、騰訊等視頻網站的評分也是異常的高;在歐美地區更是傳奇般的存在,幾乎在所有的視頻網站動漫分類人氣穩居第一,評分也是從09年開始,除了少部分新番能暫時性超過以外,排行第一,一直持續到現在。我從小學就開始看動漫,追番10多年,看過的動漫不計其數。如果前一個月之前有人問在我心目中哪一部動漫最好看,我會說不出口;但如果是現在問我一樣的問題,我會毫不猶豫地說“《鋼之鍊金術師fa》”,因為我兩個星期前剛看完了鋼煉。
很多日本的漫畫,會出現後期武力值和前期不符的問題。簡單來說:後期出現的對手越來越難打,然而主角靠著自身努力(作者開掛),而逐漸(突然)實力增強。
然而鋼煉完全不存在這個問題,之前打不過的之後依然打不過。說到底作為主角的兩兄弟從來沒有真正靠自己打敗過強大對手。細細排起來,即使到後期兩兄弟的戰鬥力勉強能排進前十,排在他們之前的至少有:父親大人,倆兄弟的爸,倆兄弟的師傅,羅伊,刀疤,豪腕,大總統,金伯利(以及人造人估計單挑都打不過)
但實力如此之弱缺乏光環的主角,卻堅持著自己的原則,永不言敗,充滿著人性的光輝。
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