哀悼日,人們還是會想玩遊戲、看直播的

查了下公共娛樂活動的概念。遊戲、視頻、比賽直播等,確實歸屬於公共娛樂活動的範疇。

那麼國家在清明節這樣一個時間點,禁止公共娛樂活動的行為,有錯嗎?我認為沒錯。

在疫情中喪失生命的人們,在武漢、在湖北、在全國各地奮戰而犧牲的一線戰士們,他們離去的訊息還在耳畔。在全世界的疫情還在蔓延、防疫工作仍然艱鉅。在時間還沒有磨滅掉感動、珍惜、痛苦。

這樣的時間點去悼念,我覺得剛剛好。


但不可否認,普通人的日常生活受到了較為嚴重的影響,從而產生了逆反的心理。


這樣的苗頭,從我昨天看直播就顯露了出來。有人在彈幕裡說『直播哪算公共娛樂活動』,後面連續跟著數句牢騷,語氣不善。潛臺詞是:別妨礙我明天還要看直播。

同樣地,遊戲也是,各個手遊廠商公告停服的時間有前有後。玩家對此的抱怨也不少。


哀悼日,人們還是會想玩遊戲、看直播的

劍與遠征評論區,玩家吐槽


對於上述第一位玩家的抱怨。我覺得可能的原因是:lls主要開闢國外市場,對於國內政策的敏感度不夠。而第二位玩家也是十分的真實:遊戲可以停,補償記得豐厚點。


大家都是十分現實的。公祭日,該睡的懶覺還是會繼續睡,想吃的外賣還是會繼續點。當然,日常玩的遊戲、看的直播之類的活動也不希望被禁止。


但禁止公共娛樂活動,遊戲和直播停了。很多人的日常生活狀態被迫改變。時間有點長,一天,有逆反思想並不稀奇。


兩方面從情感出發點都沒問題。但現在起了衝突,如何緩和?


隨著社會發展,公共娛樂活動的範疇在不斷擴大。至少在十年前,直播肯定不在其中。那麼能不能把直播、遊戲剔除到哀悼日的禁止活動之外。畢竟,少了這兩項,大多數的日常生活狀態其實就不太受影響。

稍微想想,這樣行不通。哀悼日,舉國哀思,祭奠逝人。如果一部分看直播玩遊戲,一部分人哀思逝人。其意義也就少了大半。


另一個想到的辦法是縮短禁止公共娛樂的時間,至少直播、遊戲等網絡上的公共娛樂要儘快開放。

哀悼日,4月4日10時起,全國人民默哀3分鐘,汽車、火車、艦船鳴笛,防空警報鳴響。

人的活動和心理不可能一直維持同一狀態。倡導全國人民在同一時刻,默哀3分鐘,儀式性、莊嚴性足夠強那麼在這之後,人民需要的是回到日常中去。

直播、遊戲等網絡上的公共娛樂的不要太長時間的停擺。我覺得2個小時左右的禁止時間比較合適,和一次遊戲的維護時間相當。起始時間略早於10點。


最後解釋下為什麼把直播、遊戲等網絡的公共娛樂剔除出去。

日常,指平時的,經常的,每日要做的(事情等)。直播、遊戲,是大多數人民的日常的一部分。具體的數據懶得找了,但只要看看一場LPL比賽,百萬上千萬的熱度,各種直播涉及方面之廣、視頻網站之多。一點不難得出這個結論。


另一個原因,我不知道是什麼時候有的全國性質的祭奠活動。但是就我所知,每一次都會有禁止公共娛樂活動的內容。時間只要往前10年左右,那個時間基本沒有直播,網絡遊戲也不算大眾(至少手遊沒興起)。一些公共娛樂設施,如KTV、電影院。都不是日常生活的一部分,只能算偶爾的生活娛樂方式

。這些活動,禁止一天,沒什麼影響。電影院,少開一天,影響不算大。想去看的,晚一天還是會去。但是如今,遊戲、直播已經和許多人的日常關聯在了一起。

公共娛樂活動的範疇在不斷更新。全國性質的祭奠活動中,被禁止的公共娛樂活動內容,是不是也能更新下,細化處理?


你說呢?


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