遊漫談:索尼克系列也搞明星大亂鬥?GBA時期的異類遊戲堪稱經典

聊起世嘉那隻吉祥物“索尼克”,老玩家們腦海中總會情不自禁地浮現出那隻藍色的擬人化針鼠形象。曾經在世嘉最輝煌時期,公司為了慶祝遊戲共售出100萬份,以及對標遊戲界另一巨頭任天堂的馬里奧系列,參照針鼠形象設計出了世嘉專屬吉祥物“索尼克”,並傾全力為其塑造遊戲IP化。從那以後,索尼克與世嘉難捨難分,即便是輝煌不再的今天,索尼克仍然是世嘉的牌面。

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索尼克系列在遊戲界大多以競速跳躍闖關的形式呈現,作為動作遊戲的衍生類型,索尼克在遊戲中常常以速度著稱。相比於隔壁任天堂家的馬里奧系列,世嘉家的索尼克系列更加爽快。老玩家們肯定都記得當年在世嘉MD上玩《刺蝟索尼克》的刺激體驗,別看索尼克外表上一副酷酷的樣子,其實在遊戲中大多數時間還真就是個“球狀物體”,靠自身的旋轉衝刺攻擊敵人,以及在地圖中肆意加速獲取金幣。

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為了保持系列遊戲的專一性,索尼克的正統遊戲系列大多玩法相同。很少會出現非競速的異類遊戲出現,前兩天在PlayStation4上會免的《索尼克:力量》就是如此。不管是畫面升級的3D索尼克,還是主打純懷舊的2D索尼克,高速衝刺,快節奏的冒險體驗正是索尼克的精髓。

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不過事無絕對,曾經在任天堂GBA時期就出現過一款索尼克“異類”遊戲,它就是風格突變,走起了明星大亂鬥路子的《索尼克戰鬥》。對於部分老玩家們來說,這款遊戲甚至是他們心中索尼克最好玩的一款遊戲。玩法上《索尼克戰鬥》與正作毫無關聯,在一塊不大不小的3D戰鬥地圖上,由玩家控制一名“索尼克系列”中的角色人物(選索尼克的肯定不在少數)進行4人規模的亂鬥。

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雖然早期的GBA掌機只提供LR兩個肩鍵、AB兩個標準按鍵,但是在戰鬥系統上《索尼克戰鬥》利用A鍵跳躍、B鍵攻擊,外加十字鍵與AB、LR鍵的搭配,提供了豐富的技能組合。比如前+B施展重攻擊,後+B使用吹飛技,R技能放出特殊技,連續按下B鍵還能進行普通連招等等。再加上游戲中每名角色各不相同的技能,愣是將遊戲做得出奇精緻。

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當然,如果只是“大亂鬥”玩法的話《索尼克戰鬥》並不足以堪稱經典。它在格鬥類型體系上還加入了故事模式。遊戲劇情中以索尼克為主角,它與特爾斯在海邊某個角落遇到了一名已經喪失記憶的機器人,特爾斯研究發現這隻機器人需要吸收混沌翡翠的能量才能恢復過來,於是便帶走了它並取名為“艾米魯”,而後劇情圍繞著甦醒艾米魯的記憶為主線展開。艾米魯在遊戲中可以隨機領悟各角色的指令,也算是為系統平添了耐玩有趣的養成要素。

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關於畫面部分現在來看肯定稍顯落後,畢竟GBA的機能僅有32位而已,2D畫面效果尚且不錯,3D場景就顯得很吃力了。《索尼克戰鬥》採用了3D場景、2D角色畫面風格。對戰時2D角色能保證動作流暢,招式變化豐富,但是地圖場景的鋸齒狀明顯,最初遊玩時且得適應一陣。

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不過話又說回來了,想當年GBA時期又有什麼遊戲畫面出眾呢?3D遊戲尚未完全普及,各知名廠商為了保證遊戲畫面不走樣,連2.5D風格都鮮有采用,更何況3D場景。世嘉能夠讓自家吉祥物的旁支作品採用這種先進大膽的畫面表現方式,不僅是對遊戲研發技術有自信,也是對遊戲IP本身充滿自信吧。

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時過境遷,轉眼間GBA時期竟已經離我們有十幾年的距離了。在浩如煙海的大型遊戲環境下,偶爾翻出那些滿載情懷的小遊戲,偶爾感受兩局《索尼克戰鬥》的另類亂鬥,倒也別是一番樂趣。

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