11.21 懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

各位好,我是黑猩猩隊長,專注於各類平臺懷舊遊戲,本次給大家帶來的是GBA平臺的一款RPG遊戲《鑄劍物語》。

GBA作為任天堂的第二代掌機,之前很多著名IP遊戲的作品都出現在GBA上,這些遊戲在那個遙遠的時代非常流行(到現在也有很多玩家喜歡GBA遊戲),由於玩家們的高度支持,所以大多遊戲開發商就在後續的平臺製作了這些遊戲的續作;厭倦了手機遊戲,網絡遊戲,對3A名作的審美疲憊,不如嘗試經典的像素風格的GBA遊戲。由於GBA掌上游戲已經停止生產了很長一段時間,我們可以通過電腦或手機模擬器玩免費的GBA遊戲。有條件的玩家如果不習慣手機的觸控操作,可以選擇購買GBA掌機或者開源掌機,都可以完美運行。可以說這個年代接觸到的GBA遊戲十分容易。

懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

作為《召喚之夜》系列”外傳性質的《鑄劍物語》,以其獨特的系統和可愛的人物設計吸引了不少玩家。本系列的戰鬥模式類似於Namco的“《傳說》系列”,可以手動操作角色進行攻擊。其守護獸召喚系統、聲光效果炫目的各種武器必殺技設定、各守護獸的魔法設定、豐富多彩的語言對話,使得本作無論人物在戰鬥時或是在活動時都具有魄力、震撼力和吸引力。再加上本作的最大賣點——豐富多彩的武器鍛造系統和道具作成系統,使本作成為GBA時代眾多玩家公認的不可多得的佳作。

懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

鑄劍物語的主角是一個鍛造師,將從兩名主人公中任選其一來展開遊戲,以成為一流的鍛造師為目標而展開日以繼夜的修行。但是和神秘的少女邂逅之後,玩家就被捲入了影響到整個世界邪惡計劃中去。作為鍛造師去創造出最強的武器,一起來拯救妹子,保護世界的和平吧。

本作既然是《鑄劍物語》,核心要素自然為武器鍛造。武器分為5種:劍、斧、矛、拳套、鑽子。每種武器都有著各自的用法。武器的鍛造需要消耗作為素材的元素,元素可以通過道具分解獲得,也可通過武器分解獲得。需要提醒的是,武器分解出的元素會比製作武器時消耗的少。由於基本每天所能夠獲得的素材是有限的,所以合理的使用元素來避免鍛造武器的不必要消費在前期比較重要。

懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

戰鬥前,玩家需要在菜單中為自己和召喚獸裝備好戰鬥時需要的東西。主角可裝備3件武器(種類隨意),以及一件防具,防具僅僅提供屬性,不影響戰鬥。角色屬性只有簡單的3種:ATK(攻擊力)、DEF(防禦力)、AGL(敏捷值,影響出招和移動速度),其餘兩種:DUR為武器耐久度,TEC為武器使用熟練度(最大值為255)。在升級時除了系統規定的成長值外還會額外有一點可自由分配的點,讓玩家強化角色。召喚獸只有MAG(魔力值,影響召喚獸的魔法效果),且只能通過升級成長。召喚獸的界面上有4個格子,可以將召喚獸的魔法或玩家攜帶的道具裝備上去,以便在戰鬥中使用。沒有裝備上東西則戰鬥中無法使用,且部分道具是無法裝備的。

懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

遊戲上手還是比較簡單的,操作中各種響應都很迅速,很容易投入,缺點是戰鬥節奏掌控不夠好,一直都是沖沖衝的節奏,缺乏讓人駐足觀察的東西。支線任務太過模式化,終盤前都沒有有意思的回報,讓人沒有攻略的動力,畢竟咬咬牙衝刺一下就馬上能獲得更新的礦石來打造更高級的武器。我打通關都沒主動去用必殺技和屬性強化,誰讓武器更新換代那麼快呢,所以強化全加的攻擊,下血狠,當然了,專注於通關後挑戰的玩家就要去鑽研下必殺技了。

文章的結尾送上詳細攻略圖,各位還想了解更多的懷舊遊戲歡迎下方留言。

懷舊遊戲:GBA《召喚之夜:鑄劍物語》

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