動物森友會:玩梗、放風,疫情助力下的火爆

作者 / 成碩


朋友,大頭菜要伐?

近期,一種名叫“大頭菜”的理財產品頻繁登上微博熱搜。如果還不知道“大頭菜”是個什麼菜,那可能你已經和“全民上島”的時代脫節了。

“大頭菜”出自熱門遊戲《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》),該遊戲發佈後迅速風靡社交網絡,幾乎每個人的社交圈都有人沉迷其中。

無論是在遊戲中設計時裝的、裝修房屋的、種花雜交的,還是拼命還“房貸”的,各類玩家幾乎無一不熱衷於秀出在遊戲中自己的生活點滴,這也使得《動森》相關內容,動不動就引起一波熱搜。

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上海消防用《動森》做的宣傳圖

《動森》到底有多熱?看看淘寶上從350元左右,一路溢價近600元,還有價無市,幾乎全網無現貨的遊戲卡帶你就知道了。甚至根據此前CIA公開的硬盤資料,本拉丹都是《動森》系列的粉絲……

事實上,Fami通報道,該遊戲3月20日在日本發售,發售後3天,全日本實體銷量就高達188萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄,實體加數字版銷量約為250萬套,並帶動Switch銷量大漲達到近40萬套,前一週銷量不過5.7萬套。


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此外,該作也迅速登頂英國有史以來首周最暢銷的Switch遊戲,位居美國亞馬遜銷量之首,被稱為預定了下一個千萬級銷量席位的熱門IP,甚至有可能挑戰兩千萬的銷量。

甚至,人類已然由此劃分成了兩大陣容:上島的和還沒上島的。只要你上島,我們就是朋友;如果你還沒上島,請讓我給你個同情的抱抱。


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“虐待老人”的養老遊戲

《動森》或許是新世代下的第一款國民級主機遊戲。

從目前的熱度來看,不同於此前的千萬俱樂部成員《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》只是在主機圈內的自嗨,《動森》已經是當之無愧的全民遊戲,其影響力甚至可與小霸王時代,古早的主機破圈遊戲《超級馬里奧兄弟》《魂鬥羅》《坦克大戰》比肩。

《動森》的故事其實很簡單,圍繞著一個名為“無人島移居”計劃的故事展開。第一次遊戲後,玩家面對並非遊戲主面板,而是一個辦理移居計劃的登機臺。

玩家可以根據自己喜好選擇自己要去的無人島的地形和所在半球,而後去那裡開始一場在賽博空間的新生活。

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登陸無人島後的第一件事情就是起名字。一上島,小動物們就會在大管家狸克的領導下圍成一圈舉行民主投票,選定無人島的新名字。不過,因為主角光環的加持,玩家提議的島名是一定會被選中的。

之後,玩家的無人島生活會正式開始。在遊戲弱目的性的設計下,玩家一方面有些無所事事,一方面又有做不完的事兒:種花種草、抓魚抓蝦、買衣服造傢俱、換房貸改造島等等,想做什麼就可以做什麼,而且但做起來可能就是一夜爆肝。

遊戲發售前,系列粉絲向新人介紹:“這是一款休閒養老遊戲。”

遊戲發售後,入坑新人捶桌吐槽:“你告訴我誰家那麼虐待老人!”


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靈魂穿越無人島?

你可能會好奇,《動森》到底在玩什麼?

這個問題很難,每個人都有不同的答案,房貸族覺得是下班後的再就業,探險族覺得是素材島的“三光”入侵,創意族則覺得是服裝設計……答案几乎無窮無盡。


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其實,《動森》玩的是一種逃離現實的人生。由於遊戲內事件和現實完全同步,玩家的登島,反而更像是靈魂藉助遊戲機的穿越。

玩家就像被扔在童話世界裡的小孩兒,滿地撒歡兒,抓蟲子抓到天黑,或是釣幾個小時的魚,或是種最值錢的蔬菜結果第二天被調價搞到經濟熔斷。把事情想得簡單點,也不用著急,自得其樂就好。


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現實的生活和遊戲中的生活,就像在《動森》和現實兩個平行世界中交替,《動森》會給玩家在現實世界中所沒有的簡單和快樂。

坑裡隨便一挖就能找到化石,石頭敲兩下能出來金礦,樹木晃一晃就能掉下了錢和傢俱。《動森》從不會催促你做什麼,進入《動森》你需要做的,就是肆意地創造挖掘建設,你不知道天上飛的禮物你射下來是什麼,你也不知道今晚刷出來的昆蟲是什麼,釣上來的魚是什麼魚。

在主流遊戲都是一個個充滿目的性的任務構成遊戲體驗的今天,《動森》像是一個叛逆者,給玩家最低程度的驅動。沒有任何必須要做的事情,哪怕是還房貸都沒有一個固定的期限。


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是的,《動森》從不會催促玩家做什麼。玩家要做的就是發揮想象力,肆意地創造挖掘建設,沒人知道天上飛的禮物射下來是什麼,下一隻遇見的昆蟲是什麼蟲,釣上來的魚是什麼魚(或者說,是不是鱸魚)。

從這個角度看,玩家體會的,的確是一種好似養老的慢人生。


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大頭菜理財

《動森》有著童話版的畫面,看起來甚至有些低幼。

“我在電視上玩《動森》,我爸過來瞅了一眼,一臉嫌棄,問我多大了,能不能玩點高智商的遊戲……”一位玩家向娛樂產業“訴苦”。

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然而,沒有玩過《動森》的人可能難以想象這遊戲的智商上限到底有多高。

很多玩家甚至在遊戲中炒到了人生第一次股票(期貨?)。在《動森》中,只要玩家建好了商店,每週日就會有有一隻豬頭人來販售大頭菜。

不同島上的大頭菜的買入價格從90到110鈴錢(遊戲中的貨幣單位)不同,也就是說每個玩家的買入價格是隨機的。而接下來的週一到週六,島上的商店會以15~800鈴錢的價格收購大頭菜,收購價格每天上午和下午各更新一次。


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大頭菜自由


由於大頭菜的保質期只有7天,所以玩家必須要在下週日之前賣掉手中的大頭菜,不然菜就會爛掉,血本無歸。

聽起來是不是很像期貨理財?是的,這就是。甚至現在還有人做出了大頭菜理財的預測曲線圖,根據已知價格把大頭菜價格走勢分成了波動型、遞減型、3期型和4期型,從而幫玩家預測最佳出手時間。


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事實上,大頭菜本就是個諧音梗。在日文中,大頭菜(也叫蕪菁)寫作“蕪”,和股票的日文“株”發音相同。所以遊戲中的炒大頭菜,其實就是炒股。英文玩家把遊戲中大頭菜交易翻譯成了“stalk(莖) trading(交易)”,也是取了“ stock”(股票)的諧音。

而由於不同玩家每天刷出來的大頭菜賣出價格都不一樣,也就催生了非常頻繁的玩家互動:大家會在週日尋找最低買入價,而在週一到週六期間尋找最高賣出價。

為了能賣到高價,玩家會頻繁的在微博上搜索關鍵字,從而找到高價島主,請求上島,這也使得“大頭菜”三個字數次登上了熱搜。


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而且,這還並不是中國特色,全球都是如此,甚至還有國內玩家跑到推特上尋求高價,並感嘆自己的外語並沒有白學,“我學日語,就是為了賣大頭菜!”一位博主在微博貼出在推特上求賣大頭菜成功的截圖,並感嘆到。


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玩梗、放風,疫情助力下的火爆

迄今為止,動森系列已經了有了近20年曆史。

正如開篇所說,在國外,動物之森系列一直是一個大成熟IP,本拉丹都是該系列粉絲。


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2001年4月,第一部《動森》登陸任天堂的N64主機平臺,和現實時間同步,和小動物們互動,沒有時間限制也沒有任務限制的高自由度核心設定保留至今,8個月後初代改版的《動森+》登陸NGC平臺,全球累計銷量破1175萬。

第五部《動森:城市大家庭》登陸wii,第六部《來吧:動森》登陸3DS平臺,2016年推出第七部《來吧:動森amiibo+》,另外還有兩款衍生遊戲《動森快樂家居設計師》《動森amiibo慶典》,以及2017年發佈的手遊《動森口袋營地》。

可以說盡管由於國內的主機平臺發展不好的一些原因,導致此前《動森》在國內名氣不顯,但全球範圍內,《動森》一直都是個大IP。

除了遊戲的革新,本作品《動森》此次能夠大範圍出圈,其實和新冠疫情有很大關係。


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疫情下不能出門的人們本身就對遊戲興趣極大,加上《動森》可以聯機串門“雲見面”的設定,使得該遊戲彷彿是為疫情下缺乏社交的人們所定製的,這是《動森》出圈的基石。

而遊戲發售後,悶在家無聊的玩家們開始在《動森》中自發創意玩梗,並通過社交網絡自發傳播則成了《動森》出圈的最終推手。


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首先是一些KOL。比如B站UP主鬼畜配曲心頭愛而翻紅的粵語情歌《處處吻》被改編成《處處鱸》,《動森》被稱為《鱸魚森友會》,以描寫窮酸島主們拼命垂釣卻只能釣到最常見的鱸魚的慘境。


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然後是充滿創意的普通玩家,甚至是一些官方機構,比如在遊戲中復現閃靈的經典場景,再比如擺一排魚,還一個活魚現殺的訂餐現場,又或者是建立一個防疫體溫檢測中心……


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究其根本,就如同當年的《旅行青蛙》一樣,佛系玩法加上強有的社交分享機制和玩梗空間成就瞭如今的《動森》,尤其是在這樣一種特定的環境之下。

然而相比熱度轉瞬即逝的《旅行青蛙》中真正無所事事的掛機玩法,《動森》中又充滿著豐富的內容和玩家發揮想象力的空間,無論硬核還是休閒,都能在此找到歸屬。

此外,遊戲中的居民隨著互動,還會對玩家產生“記憶”,他們會記得你的生日、你送過的東西,甚至是上島來和他們搭話過的朋友。這種設定是的玩家一旦沉浸遊戲,很容易會把遊戲中的一切都當作平行世界的中真實存在,並對之產生真實的情感,從而以年為單位的在遊戲中留存。


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甚至對於上一代《動森》玩家而言,就算聽說有人因為《動森》相戀,並在這個平行世界中經歷愛情長跑,最終在現實世界中結婚的故事,都不會驚訝,甚至還會告訴你,Ta身邊就有這樣的朋友。

由此看來,《動森》的火爆很可能是長期的,對於還沒入手《動森》的小夥伴來說,要在社交媒體的刷屏誘惑,很可能會是一場持久戰。

所以,上島買菜嗎,朋友?


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