为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?

《传奇世界》是由盛趣游戏(原盛大游戏)开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏)。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

2001年传奇正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。你很难想象第一款真正意义普及的MMORPG,是一个什么样的概念。要知道,接触传奇前,大部分那一批传奇老玩家玩过的游戏只有街头霸王,只有红白机。当穿上重盔的哪一刻,你就觉得打开了新世界的大门。

在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,有些人称其为经典,也有人视之为糟粕。但不论评价如何,说这款游戏影响了一代玩家毫不为过。

即使十几年过去,游戏没落,玩家流失了,但对于忠实粉来说,那是青春的回忆和感动。

为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?

传奇当时游戏solo效率低下,练级成本高,为此玩家进入后,很快就能在练级区找到"兄弟"。当然了兄弟不能乱认,首先要志趣相投、对游戏看法一致,还要有相近的级数,可以配合的职业组合。因为这些限制,好兄弟一般不多,3/4个,而且基本上线练级便泡在一起。


为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?


在当时网络环境还算比较单纯的时候,整个玛法大陆还是很美好的。看到身边的玩家给怪追,玩玩很自然扬起武器给他加血,然后带上自家的宠物加入战斗,战斗结束后,两人自然成为了朋友。

为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?


游戏中,各主城是玩家聚集的地方,多半很多江湖恩怨都会在这里解决,例如谁抢了钱、怪,偷袭了谁,骗了谁的钱,都会有人在主城刷屏。在当时《传奇》中的江湖还真是江湖,这里所有的人都爱惜自己的名声,一旦自己的名字和工会的名字被刷出来,事主要当着众人的面对峙,一定要说清楚。如果自家兄弟理亏,当然是清理门户,全工会追杀他。如果是对方泼脏水,PK就不能避免了。

PK前,一旦收到自家兄弟的千里传音,玩家即使祖玛教主近在眼前也会选择飞奔兄弟身边。又因为在练级过程培养的默契,通常自家兄弟组成的队伍最干练,PK站基本无往不利。

为什么说《传奇世界》《热血传奇》是网游的里程碑?


其实攻城战是当年《传奇》中最精彩的一部分,记得开服初期,因为几乎全服等级较高的玩家都汇集在一堂,当时全服没几个法师会冰咆哮、战士也没几个拿裁决、道士也没几个带狗的,走入阵前5张符纸扔出一条狗来,你就能被全服务器的玩家肯定、认识和仰慕。一旦交火,游戏中巨大的等级差别可以让高等级玩家犹如天神下凡一般。

《传奇》过后,各种以再现经典的幌子,一刀9999、装备全靠打、一秒满级的页游铺天盖地,但世上早已再无江湖与传奇。从这个角度来说,《传奇》是唯一的。游戏中真挚的情感记录、痛快战斗系统都是《传奇》留给我们宝贵的回忆。

现如今步入移动时代,电脑不可能常伴我们,传奇终将步入手游时代,所以盛大推出了这款一比一复刻端游的传奇手游。复古传奇属于一个稳定而长久的版本,有稳定的运营,可以自由交易,完美的继承了端游传奇的经典玩法,并且不管如何的更新,物价都可以的到平衡。作为一个传奇类游戏,可以说复古传奇把之前的游戏很好的继承了,所以复古传奇才能够让很多的老玩家沉浸其中。

4月传奇世界复古版开服,正版官方授权,三端互通,

上手简单,自由交易,打金首选、售后客服等等应有尽有。复古区还原端游经典设定,双技能分支系统、走跑切换、阻挡等系统全面回归;打宝玩法强化,小怪也有掉落惊喜;摆摊系统回归让逛摊扫货,低买高卖成为可能,平民玩家也能拥有良好的游戏体验!时光重回,时隔十六年再现传世,昔日的兄弟们让我们一起重回传奇世界,去感受属于我们的青春回忆。点击链接即可下载哦http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AAsDDFBWCws。风里雨里,双双都在沙城等你~


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