火影忍者手游打忍术对战能提高自己的技术吗?怎么样?

用户3374365303670


任何对战,都可以提高自己技术,因为技术是互通的,玩忍术对战的玩家不见得都是低段位或者练忍者的,有很多是排位一时不顺,或者干脆来想来虐人的大佬。认真对待每一次对局其实都能学到东西,忍术对战里面根据忍者阵容匹配,忍者质量越好,越容易碰到高手,想练技术,多来几局自然有提高。忍术对战你会碰到各种各样的忍者带各种各样的密卷通灵,但是打排位的话,基本上大家阵容来来回回那么几个一线忍者,喜欢哪种体验自己考虑。


哥也想秀啊


火影忍者手游早期的时候只有段位赛,并没有忍术对决这个所谓的“娱乐对战”,当初玩家们为了刷每周的胜场不得不去硬刚段位赛,再加上早期的时候每周胜场是60胜才能拿到所有金币,可想而知,当初的玩家们是有多么痛苦,无论是60胜消耗的时间,还是段位赛各种掉分的情况,都非常难受,不过好在那时候的忍者阵容不是太多,主要是一些B忍和C忍来打,偶尔能够看到一些A忍和S忍出现,不会出现一些忍者压制太厉害的情况。(晓鼬和迪达拉上架的时候就完全不一样了)

后来为了满足一些玩家做决斗场的任务,所以就加入了一个不涉及段位赛积分的“忍术对决”,在这个玩法里会有概率出现匹配同等评级的忍者,但也有时候会出现偏差比较严重的,这个就不要太当真了,毕竟不可能要求每次匹配都会碰到一样评级的忍者,因为决斗场是实时对战,需要匹配跟你同时间匹配的玩家,这时候再去筛选一些同评级的忍者阵容是需要一定的时间,如果没有,那就只是略微提高一些匹配的水准。

忍术对决和段位赛的区别就是技术提升的速度,忍术对决之所以被称为“娱乐对战”,就是因为这里面的玩家你看不到对方的段位,也不知道对方的技术水准,完全看运气匹配,如果碰到技术比你差的,那你一局打下来基本上没啥提升,遇到跟你技术相当或者是更高的,那你这场的对战或许就会有意义,看到对方的意识和走位,然后再对比一下自己的情况,看自己差在哪里,是替身时间没预估好?还是打伤害太着急?而如果到段位赛里,达到影级以后,除非是碰到一些为了保段的号主,其他的玩家基本上都是一些技术不错的玩家,这样就可以更好的磨炼自己的技术。

但是,我上面提到的影级只是针对部分玩家的情况,你可以根据自己的段位来检查一下,就比如你现在只能上一个暗部,那你在上了暗部以后就继续打,特别是月底这几天,决斗场里是各种神仙打架,真的是非常锻炼技术,虽然可能会被对方穿三,但你能够跟一些高手过招也是非常值得,看看对方的走位和意识,确实有很多需要学习的地方,我并不是说忍术对决不能提升技术,但那个是需要看运气匹配到技术高低的玩家,而段位赛里就会更加精准的匹配到技术在一定水准的玩家。


App小胖子


想要在《火影忍者》手游里提高技术,主要有两个方面,一方面是需要在决斗场多练,另外一方面,你需要多去熟悉每个忍者的技能特性,只有这样你才能够更好的去面对每个对手。

实战方面,就是多练

技术的提升,肯定是需要实操上手的,如果是新手,可以先在“忍术对决”里练练手,等你学会预判对方的技能,预估对方的替身时间,拥有一定的走位技术后,就可以去段位赛闯一下了,毕竟在段位赛里的高手还是很多的,这时候你的技术应该会有更好的提升,但是需要注意,你可能会遇到连输的情况,这是正常的情况,这也是每个新手都会经历的过程。

在决斗场里其实就是要不你先手,要不就是我先手,然后碰到对方替身,反手是通灵或者是秘卷,然后你再想办法应对,基本上就是这样的一个情况,你需要更加灵活的去面对,比如对方替身后,用技能或者普攻击中你,等你替身后,一般情况下他会直接放个通灵预判你的动作,其实这时候你替身后先跑,这样可以躲避通灵,如果对方没有放通灵,你也可以快速打反手,因为他的替身也有一段时间。

另外,在决斗场里你也需要学会骗技能,骗替身,前者就是尽量用走位来骗取对方的技能,一旦对方两个技能都空了就会比较慌,你手里还有俩技能,他可能会直接丢通灵保命,后者骗替身就更好理解了,连招过程中预估对方替身快好了,尽量不要继续连,或者别留一个后摇较大的情况出现,不然反而会被抓个反手。

我开头提到的,多去熟悉每个忍者的特性,主要就是为了防止遇到你不熟悉的忍者,不知道对方的技能和套路就会吃亏,在无差别里也是考验对每个忍者的熟练度,所以这方面也是非常重要的,还有就是,可以看一些主播打段位,学习一下技术,那个也很有用。


阿伟视频分享



牛顿家族小混蛋


理论上是可以的,经过和玩家之间的对局,能够慢慢提高自己对游戏的熟练度,忍者技巧,连击方法,细节走位等


c档摄影师


我觉得是可以的!可以稍微练一下技术!我最主要的还是练习忍者的熟练度!我一开始是比较弱的!也就只在中忍三徘徊!后在这里面练练着练着就到了上三,继续练练到的暗部!现在还在练准备冲击影!


垃圾宔贝


我认为可以你可以从实战中得到教训


夜庭解说


每次对面替身之后用通灵兽,都是用不规则的走位。


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