桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

經常能聽到遊戲玩家們一邊叫囂著“XX哪有遊戲好玩?”,又一邊抱怨著“辣雞遊戲,毀我青春”,在愛與恨的邊緣反覆橫跳。無論某款遊戲有多好玩,遊戲世界有多令人沉迷,玩家們還是能從中找出不少“槽點”,所謂不吐不快,不槽不愛。

桌遊亦是如此,而且桌遊更強調面對面的互動性,需要手動進行遊戲設置和進程推進,所以在遊玩過程中時常會發生一些尷尬卻十分有趣的事。這裡為大家總結了幾種桌遊玩家常會遇到的“槽點”,你是否也有過相似的經歷呢?

村有村規——“沒有人比我更懂規則,官方也不行”

“村規”是玩桌遊經常遇到的情況,所謂村規,就是遊玩時沒有完全參照官方規則說明書,而是依據自己擬定的規則來進行遊戲。

村規的出現並不能完全怨玩家,一是有些桌遊沒有漢化,要讀懂規則書就需要啃英文原版,理解上難免出現偏差;二來很多桌遊規則書的翻譯質量實在不敢恭維,中文反而更難以理解,還不如直接拿英文機翻;再者就是一些桌遊的規則確實複雜,比如以此得名的設計師“複雜哥”,此類遊戲也很容易導致村規出現。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

玩“村規”的情況也分為兩種。第一種是玩家明知道是村規,但因為更好玩或遊戲體驗更流暢而故意選擇村規玩法。

比如《狼人殺》之於原版的《米勒山谷的狼人》,《大富翁》之於原版的《地產大亨》——有趣的是,因為玩家在正版的《地產大亨》中也經常採用一些堪稱“作弊”的村規,諸如只支付酒店維護費的一半,第二次走到購買土地才能建房子等,以至於後來正版出版商孩之寶乾脆在遊戲中加入了一些作弊卡,讓玩家們大大方方地玩起了村規。

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又比如在聚會桌遊《富饒之城》中,本來的玩法是所有人自成一派共同競爭,結果一些熟悉遊戲的大佬設計出了三人一組兩兩對抗的“村規”玩法,反而受到了更多玩家們的歡迎。

第二種就是因為對規則理解錯誤而玩村規,還教導新手同樣按照村規來玩,結果突然發現其實一直都玩錯了。

其中最知名例子大概就是《UNO》的村規了。在這款全球知名的桌遊中,大部分玩家一般都會採用“加牌疊加”的規則:上家出了+2+4,下家也可以打出+2+4。但後來UNO官方明確表示,不能夠使用加牌疊加規則,即上家出了+2+4,下家必須抽卡,然後跳過自己的回合。

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不過這一次,一直在玩“村規”的玩家們並沒有向官方低頭,反而紛紛向官方發出聲討:什麼?我這十幾年的UNO竟然是瞎玩的?(吃驚)——你們官方這麼一搞,UNO還有啥意思?(質疑)——你們就是一印卡的,根本不懂UNO玩法的精髓,我們愛怎麼玩就怎麼玩!(不屑)

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這場“官村分歧”其實也是很多桌遊玩家心中的“槽點”,在桌遊這樣相對自由的遊戲中,如果不按規則玩會讓大家都更高興,為什麼非得抱著規則不放呢?好玩與否才是評價一款遊戲的標準,如果村規比一板一眼的正確規則更好玩,那追求正確又有什麼意義呢?

當然,遵循規則也是桌遊趣味中的重要一環,至於怎樣能讓遊戲更好玩,就看各位“村民”們自己的選擇了。

提前出局——“無所謂,也有點累”

淘汰機制是遊戲中很常見的一種機制。但與“落地成盒”後馬上能退出本局遊戲趕下一班飛機的電子遊戲不同,在桌遊對戰的途中如果你不幸被淘汰,而該局遊戲對戰時間又很長時,那麼提前出局的你只能眼看著別人玩,還不能多發表意見,遊戲體驗幾乎為零。

而桌遊中採用淘汰機制的也不在少數。比如在《三國殺》線下身份局中,有時玩家拿了脆皮武將作為反賊,暴露身份後很快被攻擊至出局,場上的主公卻正好是劉備等異常堅挺的武將,就很容易產生拉鋸戰,率先出局的玩家就要無聊地等上許久。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

這種情況在火爆的《狼人殺》中也頻頻出現。如果你不幸在第一晚被刀,女巫選擇不開藥,或者出現同守同救等意外情況時,很可能遊戲中連遺言都說不上一句就直接被上帝宣告出局,且之後全程無法參與討論,對勝負比較執著的玩家來說真的會比較憋屈。

撇開這類遊戲不談,一些比較“硬核”的桌遊中也會出現類似槽點。比如改編自《冰與火之歌》的優秀戰棋遊戲《權力的遊戲:版圖版》,一局遊戲基本要花費3小時左右,慢的話5-6小時也有可能。然而這款遊戲同樣加入了淘汰機制,玩家一旦被滅國就只能退出遊戲。如果此時只進行了五六個回合,基本可以不用再等下一局了,直接回家洗洗睡吧。

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被淘汰的滋味肯定不好受,不過似乎玩家們都對這類桌遊情有獨鍾,大概就是抱著“無所謂,也有點累,只想靜靜地等待新的一局”的良好心態吧。換個角度想,當局者迷旁觀者清,能在一邊悠哉地看著別人為遊戲抓耳撓腮,也有種別樣的樂趣。

超長待機——“五百年了,你怎麼還沒結束回合”

桌遊中有“downtime”的概念,意思是在遊戲過程中,非己方回合且無法正常參與遊戲的時間,既無法響應遊戲,而且對自己回合策略的預判幫助也不大。相較於中途被淘汰,在一些downtime較長的桌遊中,既不能離場,又無事可做,也是桌遊玩家容易吐槽的點之一。

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雙人對局的遊戲還好,在對方出牌回合要依據對手的策略來計劃自己下回合的行動。但在一些非聚會類、無法同時行動,同時互動性不強的多人桌遊中,downtime就有些難熬了。如果其中還有一些喜歡在自己回合精打細算的玩家,那麼更是要等上“五百年”。

比如在桌遊《盜夢都市》中,在其他人的回合,除了被打到需要扔扔骰子外,基本沒有其他行動。它最多可支持10人同時遊玩,儘管遊戲機制設計得相當出色,但偶爾也會出現玩家在downtime時一不小心睡著的尷尬局面。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

在多人參與的重策桌遊中同樣存在downtime較長的問題,這也是不少玩家不太願意開重策遊戲的原因。不過,近年來桌遊設計師們也在不斷對遊戲的downtime時長進行優化,提高玩家們在回合外的參與度。

比如在桌遊《帕米爾和平》中,玩家在自己回合所要做的事雖然很多,但其中的一些策略玩法,包括使用卡牌和觸發事件效果,都會與其他玩家產生互動,讓其他玩家不會過於無聊。

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嘴強王者——“感覺友誼走到了盡頭”

遊戲中除了正經地發動技能,“嘴炮”也是很多玩家自帶的技能之一,通常不會造成什麼實質性的傷害,卻能給對手帶來精神上的打擊。在一些半合作類的桌遊中,有些玩家的嘴炮技能強大,經常勸說他人和自己合作,利用完後又瞬間過河拆橋,經常能上演互撕友盡的情節。

比如知名的嘴炮類桌遊《怒海求生》,就模擬了讓玩家們身處同一條救生艇上的情境,面對著大海無邊無際的絕望、物資的極度匱乏和隨時可能降臨的死亡威脅,所有人都在拉幫結派的同時又勾心鬥角,一邊嘴炮談判一邊打著自己的小算盤,遊戲氛圍緊張而歡樂。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

不過,並非擅長嘴炮就能在遊戲中無往而不利。比如在《狼人殺》中,經驗豐富擅長嘴炮和分析的老玩家在萌新局中就不是王者。當他是好人時,扮演狼人的玩家忌憚他的嘴炮能力,會優先選擇刀他。即便夜間沒有被刀,那往往也會在白天被票出局,理由千奇百怪,諸如“你是好人的話,狼人會不刀你?/你說的很有道理,這麼厲害一定是狼吧”等等。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

“嘴強王者”們常常能在此類桌遊中找到極高的存在感,而對於過於較真或不善言辭的玩家來說,可能遊戲體驗就不是那麼美妙了。所以拿這類桌游去推新或聚會時,還是見好就收吧。

推新之難——“下次一定”

桌遊老玩家在推薦新桌遊,尤其在給新人推薦桌遊時,也常會發生任你說得口乾舌燥,但對方就是無動於衷的情況。

推新確實是個技術活,一般來說,要給新人推薦規則簡單的輕策或聚會類桌遊。但也有些玩家雖然沒玩過桌遊,但卻是策略類電子遊戲的大佬。

比如《文明》刷了上百個小時的,或對於SLG遊戲頗有研究的,毛線桌遊一定提不起對方的興趣;還有人只對代入感強的桌遊感興趣,若還是按部就班地推薦“雙卡一城”(《卡卡頌》、《卡坦島》、《富饒之城》),只怕也會事倍功半,落得一句“下次一定”。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

而對於有一定桌遊經驗的玩家,推薦新遊時也不一定就能合對方口味,畢竟眾口難調,桌遊推新從來就不能急於一時,只要肯堅持,難保哪次別人就真香了。

炸團團滅——“我不要你覺得,我要我覺得”

“跑團”是TRPG類型桌遊的俗稱,一般由一個人當主持人(DM),其他幾個玩家(PL)扮演遊戲角色,通過玩家自己的選擇來推進遊戲進程。

跑團十分強調代入感,只有真正融入遊戲劇情之中,才能感受到跑團的魅力。不過,有些玩家玩得雖然很投入,但要麼是對規則書的瞭解不夠,要麼是認為自己已經完全會玩了,就開始做出一系列“我覺得很合理”的行為來。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

比如當遊戲中出現的可疑NPC時,別的玩家可能會先溝通,但他卻執意要直接開打,類似於這種行為就被稱為“炸團”,而且“炸團”的人往往還認為自己的選擇是正確的。此時其他玩家就陷入糾結了:看他玩得如此投入,實在不好意思說他;但不說又會影響其他人的正常遊戲進度,甚至導致團滅。

這時就要看DM的協調功力了,其他玩家也需要儘量站在遊戲角色(PC)的角度,耐心與這類玩家進行溝通。

桌遊吐槽大會:桌遊的N種槽點,你經歷過幾種?

結語

在強調面對面實時交互的桌遊中,各種情況都可能發生,遊戲中有歡笑、有感動、有爭吵、有合作,即便當時“槽多無口”,事後想起來也能令你會心一笑,箇中滋味,熱愛桌遊玩家一定都懂。

能一起愉快的遊戲時光很寶貴,不要讓槽點影響了遊戲時的心情,當再也找不回一起遊戲的夥伴,一定也追悔莫及了。


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