《動物之森》和《毀滅戰士》的穿越法則

《動物之森》的西施惠和《毀滅戰士:永恆》的Doom Guy,兩者的穿越聯動火了快有一年時間了。在臨近發售的最後階段,各種同人創作的數量也是達到了高潮。用戶社區的積極程度,兩邊官方對這種潮流的回應和推動,都是不太多見的。除了兩個系列自身的影響力,這次聯動出現和成功的原因是什麼,我們能從中得到一些什麼經驗呢?

《動物之森》和《毀滅戰士》的穿越法則

▲這個能火反應了玩家文化的一種進步。

小動物也需要發洩,猛男也需要舒壓,這種反差是用戶覺得有意思的基礎。不過將這兩個遊戲聯繫起來的直接理由卻很單純,就是兩者的發售日定在了3月20日同一天。這完全屬於偶然。用戶因此產生的聯想和腦洞,肯定不在兩邊開發者的預想當中。廠商的授權聯動一般都會有遊戲類型,用戶群,權利關係,開發者意願之類理由,這很大程度上是能夠追溯和預測的。而互聯網上,用戶基於某種偶然建立起來的聯繫,就不是我們能預測的了。

雖然我們不能預測未來具體會出現,會火的例子,但用戶使用思維方法,我們還是可以探討的。

出身

比如魂系四大佬,太陽騎士,無火灰燼,狼和獵人,是同人創作中經常穿越共演的組合。他們是Fromsoft本社作品的代表性角色,這個聯繫是非常直觀的,畢竟都是一個爹。之後新作老頭環裡面的重點角色,不出意外也會加入soul boys這個大家庭,懸念在於具體會是誰,新作和舊作的共同點不同點,又會帶來什麼惡搞的新想法。基於同樣道理聯繫起來的,還有任系第一方全明星,索系第一方全明星。

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▲畢竟都是一個爹生的。

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▲《王國之心》這種基於公司,版權所有者的穿越也是可預料的。

遊戲類型

卡普空曾經拿到授權,開發了格鬥遊戲《X戰警:原子之子》,基於這層關係,後面他們推出《漫威英雄VS卡普空》也就順理成章了。從同類遊戲中強強聯合,這是常規思維。和SNK合作的《CVS》,和南夢宮合作的《街霸對鐵拳》,都是很好的例子。

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▲相同類型的遊戲有相互聯繫起來的基礎。

畢竟超級英雄的特性很適合做成格鬥遊戲。我們放開一點點,格鬥遊戲玩家希望操作什麼樣的角色,希望揍什麼樣的角色呢?這種基於遊戲類型的思考,官方和民間都會做。除了Capcom,其他的像南夢宮,華納和ASW都做過類似的事情。《靈魂能力》裡的尤達,2B,《真人快打》裡的傑森弗萊迪,鐵血戰士異形,《BBTAG》裡的RWYB,他們都取得了不錯的效果。

某些共同點和關係

給角色之間建立聯繫的方式方法很多。角色相同的特點,包括行為,外觀,道具,技能等等,都可以讓角色關聯起來。

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▲比如說跑酷。

創作者

玩家對角色和作品最直觀的感受是外表和聲音。所以演員,畫師和配音演員,基於這些“幕後人士”給角色作品建立聯繫,造梗的方法很常見,日本動畫漫畫領域尤其多。做宣傳時,廠商和明星都很樂於在這個方向上做操作,幾乎不費什麼勁,就能製造出話題,粉絲也往往很買賬。

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▲BB系列的聲優梗很多。

特定樣式

《我的小馬》第四世代的造型受到了廣泛的歡迎。一旦某種風格樣式被大家熟知,那它幾乎可以和任何對象聯繫起來,也就是萬物皆可小馬化。既然造型上聯繫起來了,那更多小馬世界裡面的梗也就輕輕鬆鬆地可以套上去了。像刺客信條的標誌性裝扮,也可以是這樣的一種方式。

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▲基於某種顯眼的樣式是同人穿越創作的重要手段。


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