這款遊戲內含偷窺、女裝、勒索,但它是一款正經好遊戲

當萬物沉睡之時,昏暗的樓道中只有一個黑色的身影徹夜不眠,他通過門鏡窺視著鄰居的一舉一動,或是躲藏在他的監視小屋裡,雙眼盯著眼前的眾多電屏,這種無所不在的監視讓人們陷入永恆的恐懼中。這是《旁觀者》的劇情,我以為通關了《旁觀者》之後將再也沒有一款遊戲可以超越它的立意,可惜這次的打臉來得實在有些快。這款以監視為題材的像素遊戲不僅怪誕且充滿惡趣味,而且不再像任何一個監視遊戲一樣,有一個明確的目標。

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《不要餵食猴子》,就是這款遊戲的名字,也讓我誤以為這是一款與飼養動物有關的遊戲,但其實遊戲的內容卻出人意料。這個由西班牙三兄弟團隊 Fictiorama Studios 所開發的監視題材點擊解謎遊戲,其實與《旁觀者》也有些聯繫。他的發行商就是發行了《旁觀者》的Alawar Premium。

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雖同為監視題材的遊戲,但首先立意上兩者就有本質的不同,《旁觀者》的主角為了生活不得已成為帝國的走狗,被迫不眠不休監視每位鄰居,然後找到他們的罪證。但在《不要餵食猴子》裡,主角是個邋里邋遢的死宅,費盡心思加入了一個所謂的"靈長類動物觀察俱樂部",故事也由此開始。

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這個俱樂部為玩家提供一個名為"MonkeyVision 2.1"的軟件,作為觀察"籠內樣本"的工具。隨後,屏幕上開始呈現幾個監控畫面。自此,我才明白,原來所謂的觀測樣本其實就是被偷窺的人們,而這個神秘的軟件其實就是一個龐大監控系統的終端。在俱樂部提出的幾點規定中,最有意思的就是遊戲的名字——不要餵食猴子,也就是說,不要與被觀測者接觸。

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顯示器、電話、筆記本和報紙,這些看似普通的物件其實是玩家監視生涯的全部工具。

通過觀測監控畫面,玩家可以觀看被監視者的一言一行,那些關鍵的詞彙會呈現黃色,玩家可將這些獨立的詞語彙集成詞群,從而形成一條線索,不同的線索互相串聯,所謂的真相就呼之欲出了。所以,這款以監控為題材的獨立遊戲其實本質上是一款推理遊戲,玩家可用搜索引擎對關鍵詞語進行檢索,有時,搜索單獨的線索可能一無所獲,但將線索串聯起來,就會有意想不到的收穫。

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遊戲中不會出現明確的主線任務,玩家也不必刻意追尋所謂的真相,這種減弱遊戲目標性的同時增加了遊戲的趣味度。你可以選擇敲詐勒索你的監視對象,或者幫助他們,又或者,乾脆什麼都不做。

那麼,這些被稱為"猴子"的被監視對象們,又是群什麼人呢?

在近乎無所不知的強大監聽系統下,白天衣冠楚楚的金融專家,會在夜晚戴上假髮,穿上辣眼的女裝,盡情開始表演;女明星那個忠厚老實的司機會在寂靜的閣樓中拍下僱主的豔照;就連看似孤苦伶仃的空巢老人,也會在夜深人靜的時候,表現出嗜血的衝動。

在窺鏡下,看似歌舞昇平的人間,其實是百鬼夜行。

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雖然玩家對這些被觀測者擁有絕對自由的選擇權,但與之相矛盾的,卻是主角所在的環境。

每天,主角都要蜷縮在一個隔音極差的廉價公寓內,聽著隔壁傳來的刺耳音樂聲。窗外的警笛暗示著這片街區極差的治安,催租的房東、上門乞討的流浪者與莫名其妙教徒,也會隨時造訪這間破敗的小屋。

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最要命的是,這個神秘的俱樂部會定期檢查主角的進度,從而進行評級,評級的標準在於主角解鎖了多少監視器。這就意味著玩家不僅需要將金錢分配在房租與食物上,還要按時花錢購買新的監視器。當然,相比於《旁觀者》中不停要錢的兒子和患病的女兒,《不要餵食猴子》中玩家面對的經濟壓力顯得輕鬆得多,但這樣的遊戲機制還是必須要玩家為此做些什麼。

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公寓的門上總會貼著不同的小廣告,玩家可以通過打零工的方式賺取生活費。但一個姓周的男人說過,打工是不可能打工的,這種枯燥的方式怎麼能和這麼有趣的遊戲相匹配呢?所以,很多時候,玩家也能通過填寫俱樂部的調查問卷獲得獎勵,通過監視與推理,得到監視對象的個人信息,有點像《旁觀者》中的建立檔案。或者乾脆敲上一筆,當一個徹頭徹尾的壞蛋。

玩家對於善與惡的不同選擇,系統也會給出不同的結果。

首先,是被觀測者的態度,就以1號監視器中被偷拍的女明星為例,如果當玩家以照片要挾司機和明星之後,明星寄來的照片中會附帶詛咒的話語,但如果揭發司機偷拍的不良行徑,玩家則會收到女明星的簽名照,並被附上祝福。

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其次,玩家在遊戲開場會收到一盆特殊的植物,每當玩家做出惡意之舉時,植物就會開始枯萎。當遊戲結束時,植物的狀態就代表了玩家的內心。

遊戲用這種方式為玩家呈現出窺鏡下善於惡所帶來的不同結局,這種唯恐天下不亂的惡意固然可憎,但那些看似正義的救贖,就是正確的嗎?

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"不要餵食猴子",現在看來,這個遊戲名稱給了我兩點感觸,首先,曾有人將遊戲的名字翻譯成"偷窺模擬器",雖然看起來更直觀,更刺激,卻沒有表現出遊戲的內涵。我不禁想起一部偉大的科幻作品的譯名——《仿生人會夢見電子羊嗎?》,後來也被翻拍成電影,並翻譯成《銀翼殺手》。

兩個有關標題的故事有著相似的意義,在《仿生人》這本書中,作者從來沒有提過仿生人會不會夢到電子羊,但讀完整部作品後,每個人的心中都會產生答案。同樣,《不要餵食猴子》中,雖然在一開始就明確規定不要與猴子產生接觸,但整場遊戲下來,玩家就真的做到,不與這些猴子產生接觸了嗎?

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我覺得,這款遊戲是想告訴我們,當擁有了這種強大的力量,人們很難不用它去做點什麼。

有人會選擇將它用於商業上,具體的例子就是,你的任何偏好都會被AI記錄,以至於你在網上搜索點什麼,接下來在購物網站上總會看到相似內容,在這個大數據時代,隱私似乎開始變得可笑。

也有人將它用作捍衛政權的工具,從東德的史塔西到前幾年震驚全球的稜鏡,這種大範圍的監聽,究竟有帶來多少利弊?

同時,"餵食",這個詞語讓我想到一部名為《餵食者協會》的小說,一個擁有無限財力與智慧的團體,通過改變一件小事,從而引發改變世界的反應鏈。這種蝴蝶效應般的鏈式反應,跟遊戲中所呈現的內容,還真是非常相似。

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在遊戲的結局裡,這個神秘監聽系統開始暗示,其實就連玩家本身也受到了更高級俱樂部的監視。就像是一條完整而殘酷的食物鏈,有人生在末端,自然就有人高高在上。而主角作為這個監視鏈條的中間物種,自以為掌控一切,殊不知,自己也在被人悄悄"餵食"。

面對這雙無所不在的眼睛,也許,只有堅守原則,才能做到真正的活出自我!

-END-

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