gta5和大表哥的两种线上有何不同?奉劝玩家:不适合的人不要玩

高自由度沙盒,高真实度世界,线下剧情出色,线上模式玩法丰富,价格低配置亲民,r星的两款标榜作品已经是无数粉丝的游戏库必备游戏。


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当然了,这个在线模式玩法丰富对于大表哥2来说还是有点牵强,不过这个是与gta5对比来说的,神与神之间的对比,孰强孰弱待可定论,但是神仙对于凡人来说,永远都是神。

对于r星的铁杆粉丝玩家来说,两款作品必然是都买没差了。不管你是主机平台还是pc平台,亦或是又有钱又铁杆,把xbox、ps4、pc都买了,你都不得不承认,两款游戏虽然在游戏标签——即高自由度、高逼真度、第三人称射击上,以及游戏主流玩法上都是一样的,但是游戏的风格和节奏有相当大的区别,这种感觉玩得越久就越强烈。


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甚至可以说,两款游戏并不一定都能让你喜欢,可能会越玩越累,换句话说,你有可能就不太适合某一款。

抛开“神仙”玩家这一影响因素来说,这里的在线模式并不一定能让你百分百获得较好的游戏体验,当然如果你是一个有着极高的fps天赋和技术基础的人,当我没说。

在线狗斗

两款游戏的在线模式都是允许、甚至可以说是支持玩家之间相互狗斗的,狗斗包括但不限于运货、商战任务甚至你就在大街上走,背后突然飞过来一个导弹把你炸飞。


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对比来讲,gta5的狗斗现象更盛。除了这里的玩家更加活跃以外,gta5的无数武装载具、黑科技武器已经将战力差距无限拉大。国产游戏的“人民币玩家横着走”到了这里就变成了“肝帝和老玩家横着走”,大部分概率下,狗斗的结果是一方被一方碾压,势均力敌的战斗斗着斗着就变成了“友情切磋”,而被碾压方的直接演变成被动+口嗨或者换战局或者蜕变孤儿。


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大表哥目前来讲,玩家的装备差距相当小,在实际战斗中,枪械的差距直接体现在玩家们的手感上,这时候就很难出现因为装备而产生的“碾压”,一切由技术说话的话,很少有人会轻举妄动、主动出手,这就大大降低了狗斗的概率。

确实,大表哥2里玩家相互遇到后很多时候都会扶貌敬意或者相互挥手。gta5一是没有这个互动动作,二是玩家们根本也没心情搭理陌生人。

独狼归宿


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如果你是一个不喜欢逛贴吧B站,身边没有好友陪你一起开黑的“独狼玩家”,你会发现在gta5的发展中相当难以起步。老鹿在前段时间和大家分享的《为什么我们都玩gta5,但我们越来越不喜欢gta5了》中探讨过,gta5是一个对独狼玩家十分不友好的游戏,单人可做的任务数量十分少,可玩性、收益度都是低得可怜,不凑够四人队,你是无法有效进行游戏任务的。


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游戏硬核、难度高可以慢慢练,没有人陪就相当于没有练的机会,在这个野人车队动不动退出游戏的游戏特色下,独狼玩家在gta5中混出头需要非常大的毅力——可以说很难。

不过在西部,你拿着一把兰卡斯特连发步枪是完全可以从一级打到二百级的。大表哥2的大部分玩法都可以单人完成,仅有的剧情任务也是少得可怜——收益也完全不如商战或者赏金。


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当然,在大表哥2中并不是不支持多人合作,目前游戏中最快的收益方式——七人轮流开大车送货,赚钱速度简直就是流水。可是这样并不代表大表哥就是一个开黑至上的游戏,多人合作游玩的内容占比实在是太少了。

节奏快慢

鉴于游戏发售时间以及发展阶段,多数玩家是在大表哥2中玩了几个月毕业后选择回到洛圣都继续打工事业。大表哥的线上基本玩两个月就能毕业,再加上动不动就有十根金条,几千经验的折扣,养老玩家每天都在以极高的速度产生,留在西部的原因,只是想多攒攒金条和美金等着下一波更新,或者钓鱼、看风景。


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这就代表大表哥是一个完完全全的慢节奏游戏,不会刻意给你制造“爽”“发泄”的游戏体验。相反的游戏理念在gta5中得以展现——开车不够爽,给你超跑,超跑不刺激,给你能飞的车,光开车不行,直升机、战斗机给你开;杀人不利索,给你战争载具,载具不够强,给你地图炮。


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gta5虽然在肝的路上有点远,但是肝的目的就是爽爽爽杀杀杀,刚好呼应了现代人浮躁的性格,在游戏中寻求快感和刺激,不再沉心追求于游玩中的细腻情感。但你说他是快餐式游戏又不太合适,玩gta5想毕业很难,游玩周期其实还是很长的,你说他是一个快节奏游戏倒是显得合情合理。


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当然,最不适合这两款游戏的人是谁呢?就是那种不想付出努力,妄图通过捷径享受游戏内容,毁坏他人游戏体验为乐的玩家。

说白了就是孤儿。

孤儿不适合玩任何网游,在线下的单机里你愿意开修改器就开修改器,愿意打mod就打mod,但是在线上套模型、锁血、刷钱,这就真的很不可理喻了。


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