如何看待所謂的米哈遊玩家飯圈化?

DALONG1111


哈,米哈遊飯圈化?崩三貼吧可是出了名的米黑多,罵策劃罵公關罵宣發罵福利。很多有名的米黑反倒被一群飯圈化的人罵成米衛兵[吐血]這是以己度人呢?


赤瞳黑貓


其實米哈遊飯圈話的最大原因是:米哈遊買水軍。我真不騙你,因為米哈遊的運營方式有點仿照騰訊早期的網遊運營模式,我放寬對所有玩家的遊玩條件,大批吸收玩家,然後媒體過分美化宣傳遊戲,導致很容易出現兩級分化,也就是所謂的米哈遊文化。這種情況出現的原因就是(原神),因為米哈遊投入了大量成本,但是剛出來風評太差,這個時候怎麼辦?用錢解決啊,開始收買各大up主,各種評測,水軍刷評論等等情況,這個時候風評就出現兩級分化,確實有點噁心心。

大部分米哈遊玩家還是沒有所謂的飯圈話現象,各有各喜歡的人,我所加的群裡面,都是一堆死宅,沒有什麼所謂的飯圈腦殘現象,所以我覺得最大的問題應該是水軍。最後可能也會說一句原神真香嗎?太可怕了


CSGO狡猾的羔羊


粥粥,游泳滴神!


OracleK


為什麼人類會飯圈化?

一、能夠帶來快樂

二、能夠實現理想

抱團取暖,人性使然

因此不用過於深究,平常心看待,畢竟米哈遊是有出了幾款還算不錯的遊戲的,有人喜歡不很正常?很多明星不都是因為一部劇一首歌成名,吸粉無數的麼?沒必要因為一些個別人的言行而否定一群人,以偏概全最要不得。比如小米有米粉,蘋果有果粉,華為有花粉,你跟米粉說華為的不是,人家也會噴你一臉。

個人認為,隨著大家的興趣愛好越來越多樣化,任何人或物的飯圈化現象會越來越嚴重,但是維繫口碑的還是得拿出成績和產品,否則時間一長,粉轉黑也不無可能。


軒好遊


紅塵煩人,不請自來!

很感謝這個問題,讓我瞭解了米哈遊和飯圈這兩個詞,我之前對這兩個概念都不是很瞭解,所以我的觀點大家情酌情看待,有不妥的地方請無情指出。

要想搞清楚這個問題,我們先來搞清楚米哈遊和飯圈化這兩個概念。

1 名詞解釋

(1)飯圈化

飯圈傳統意義上指的是粉絲圈子,但是是比粉絲圈加深一層的意思。最初用於追星,現在也出現在動漫人物,遊戲人物身上。

指的是粉絲懷著過度的期待,希望偶像越來越好,並願意為之付出時間、金錢,是比傳統粉絲更深的層次。

粉絲圈子是個中性詞,但是飯圈卻逐漸帶有了過度追星的評判色彩。

(2)米哈遊

米哈遊是12年新建立的遊戲公司,短短几年的時間,打造出了崩壞學園,崩壞2,崩壞3的崩壞世界觀系列遊戲,隱隱有與大廠分庭抗禮的架勢,目前TapTap排行榜排名第7,目前其發行的原神引發熱議,在承受抄襲指責的同時卻收穫了大量玩家。

米哈遊的遊戲風格一直在變化,無論是畫質,ACG、劇情幾乎每款遊戲都有大的進步,她們在發行遊戲的同時,漫畫、動畫、周邊等領域同步發力,共同打造ip。

2.分析原因

其實將兩個概念一解釋清楚,紅塵就已經有了自己的答案了,並且意識到,這個問題中的現象絕對是真實存在的,下面我逐點分析:

(1)開發的遊戲一脈相承,有繼承性,容易形成ip

用3款遊戲就一手打造了一個強大的原創IP,這一點真的很難能可貴,騰訊這樣的大廠,相同的時間下發行了過百款遊戲,卻沒有打造出一款自己IP的遊戲,全是使用其它IP(王者榮耀算自己的IP嗎?很難這麼說)

從這個角度上說,崩壞三做到了極致,遊戲的打擊感等等因素做到了手遊的某種極致,很令人佩服,又偏向網遊、ACG元素,吸粉能力很強,而且粉絲大部分是與ACG圈子的人重合的,我們上面就說到了,容易形成飯圈的就包括這部分人。

(2)公司的傳奇經歷容易讓人移情

移情是一種修飾手法,指的是感同身受……研究米哈林公司的歷史,就會發現,這是一個經典的關於夢想的故事(三位大學生創始人,為了夢想踏入遊戲界,一路披荊斬棘),這種經歷很容易讓人產生移情的效果,感同身受。什麼明星最容易產生飯圈呢?

其實我覺的不是那些特別火的明星,而是那些剛剛出現,有著巨大潛力的人,這樣的人設,更容易讓人帶入,並假想跟著偶像一同成長。

(3)國內的大廠讓人失望

國內已有的大廠吃香其實很難看,他們基本很難做出原創性很強的遊戲,王者榮耀來自於lol,和平精英來自吃雞,遊戲的可玩性,但是充值系統一定很完善,這樣的局面也讓人不得不期待,是不是有一些廠商,能夠突破大廠對手遊的壟斷,斬殺惡龍。

米哈遊恰恰符合了遊戲玩家的這種期待,玩家漸漸從遊戲的粉絲轉變為了廠商的粉絲。


以上,就是紅塵的回答了,紅塵沒玩過米哈林的遊戲(可能玩過崩壞1),觀點不一定客觀,希望大家多多交流批評吧


紅塵煩人


米哈遊的遊戲基本上都是男性為主,男性之間不會產生飯圈文化,只會產生社區文化。


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