英雄聯盟裡面adc為什麼不出半肉裝?不是比現在這樣一下就被切要好嗎?

那邊有個魚


ADC的主要任務就是保證隊伍的傷害輸出,就算被切也應該是用走位和操作來躲避傷害,而不是依賴裝備去提升自己的防禦屬性,並且ADC出肉裝收益也很小不能抗不能打!

出半肉裝的ADC雖然在被對方英雄切的時候增加了防禦能力,但那只是對你個人有提升對團隊幫助非常小!

對方全輸出的ADC可以配合隊友很輕鬆的擊殺友方前排英雄然後收割,但是出肉的ADC對方一個戰士英雄切進來,你隊友把他控制住而你又是半肉裝輸出不夠,然後就在那裡耗著,你這邊耗到隊友全沒,他那邊耗到隊友全部過來幫忙。

再說說收割能力,在團戰核心技能都用完之後就是ADC的主場,因為只有ADC的平A傷害高,這時候你要是出的半肉裝,那自己都懷疑人生,對方殘血在你面前那就是A不死呀,對方全輸出的ADC在這個時候優勢就完全體現出來,那就是你們沒技能可以秒我,而我有傷害可以打你。

還有就是半肉ADC在贏下團戰後的推進能力也很差,因為你的攻速、攻擊力都很低,一個防禦塔平時只要10發普攻現在得15發,在那種逆風翻盤局的時候最難受,沒裝備提升推塔速度很難一波對面,而且對方馬上就要復活那種感覺!!!!

總之玩ADC還是老老實實練習走位和操作比較好,輸出不能拉滿的ADC玩起來多沒勁,想試試半肉ADC的話薇恩可以試一下!


柿子游戲解說


ADC就是一個後期主要輸出來源,所以ADC一定要出純輸出裝,但其實經歷過很多次調整後,有那麼幾個ADC是可以半肉出裝的,讓我們來看下吧!前四個ADC半肉裝都是為了保命,而他只要一出純輸出就廢了。

寒冰射手,這個ADC是一個新手英雄,但是同時也是一個高操作難度的射手,因為沒有位移,只要對面有刺客類英雄,不論是發育多好,到了後期的生存能力也是非常薄弱,所以就有很多玩家開發了半肉流寒冰,因為Q技能的存在,所以半肉流寒冰的傷害也是非常可觀的,主要是後期不容易被秒。

盧錫安,盧錫安是一個前中期非常強勢的ADC,前中期的一套傷害堪比刺客,但是到了後期,因為手短,切肉乏力,而且純輸出的生存能力差,所以就有很多玩家將盧錫安用來打上路,就出現了半肉流盧錫安,這樣的盧錫安不論是前中期,還是後期,輸出能力和生存能力都是非常的強。

滑板鞋(卡莉斯塔),這是一個非常特殊的ADC,傷害高不高全看箭插得多不多,而且有著獨特的位移機制,讓她成為了峽谷中最靈活的英雄之一,但是到了後期,手短,太依靠E技能,純輸出的生存能力太低,不容易打出傷害,所以很多玩家都會選擇半肉出裝,這樣後期能夠更好的輸出,生存能力更強。

薇恩,薇恩一個後期ADC,是一個非常看發育的英雄,大招和Q技能的機制可以讓她秀翻全場,但是因為身板太脆,後期容易被集火,所以就有玩家研究了半肉薇恩,因為W的機制,讓溫恩就算是半肉也可以很快的切肉,而且半肉薇恩是可以一打五的,所以半肉薇恩要比純輸出薇恩,強太多。

納爾,有很多玩家說納爾不是一個ADC,但是在遊戲的設定中,納爾小形態確實是一個ADC,而且是唯一一個基本上純肉的ADC,只要一件黑切和冰錘,其餘全肉,後期的傷害,坦度都是非常強的,也可以說如果純輸出的納爾出現,那肯定是坑隊友的,這個ADC不出肉根本沒法玩。

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LOL遊戲資訊


ADC在遊戲前中後期應該發揮怎樣的作用呢?

  A:ADC的特別之處就在於他們並不依賴技能的冷卻時間,他們一般靠的是打錢出裝備,而且他們有著最高的穩定傷害輸出,這就意味著他們是阻擊倒肉盾目標的最強力量。

  Q:考慮到ADC的標準出裝, 你覺得什麼時候出 飲血劍 好,什麼時候出 無盡之刃 好?

  A:這個取決於你的英雄。有些英雄有許多可以跟物理傷害疊加的技能,對於他們的職責來說相當重要。比如說男槍或者EZ就有著十分不錯的AD加成,但是其他英雄,比如說薇恩、女警和大嘴他們更依賴於普通攻擊去輸出傷害。

  但很明顯的是,所有ADC都依賴於他們的普通攻擊,但有一些英雄還需要他們的技能來獲得額外輸出,所以那些有著AD加成的英雄出一件飲血劍會比較好,而其他英雄如果這麼出的話就不會收到最好的效果。

  我喜歡出飲血劍的時候,就是在前期小優的時候,你的FARM比較好,或許在前期還拿了一兩個人頭,這樣你就可以出飲血,有40的額外攻擊力,進入遊戲中期也很輕鬆。而且由於在磨血中有了它你還可以獲得優勢,你可以通過下一波小兵來治療自己。一旦飲血劍的層數到達最大,一個小兵就可以讓你恢復70%-80%的血量,而這一點僅憑普通攻擊就可以做到,所以這個是非常強力的。

  從另一方面說,無盡之刃可以讓普通攻擊輸出更多傷害,不過它的價格也更昂貴一些。如果你依賴於遊戲中期的優勢,因為中期並不算是你的發力點,比如說炮娘,我不會考慮給炮娘出一件飲血劍,因為我認為她真的在前期需要暴擊傷害,而前期的傷害在遊戲後期也有所用處。不過到底選用什麼裝備真得視情況而定,大多數時候無盡之刃是一個更為安穩的選擇。


刈義莊


ADC就是一個後期主要輸出來源,所以ADC一定要出純輸出裝,但其實經歷過很多次調整後,有那麼幾個ADC是可以半肉出裝的,讓我們來看下吧!前四個ADC半肉裝都是為了保命,而他只要一出純輸出就廢了。

寒冰射手,這個ADC是一個新手英雄,但是同時也是一個高操作難度的射手,因為沒有位移,只要對面有刺客類英雄,不論是發育多好,到了後期的生存能力也是非常薄弱,所以就有很多玩家開發了半肉流寒冰,因為Q技能的存在,所以半肉流寒冰的傷害也是非常可觀的,主要是後期不容易被秒。

盧錫安,盧錫安是一個前中期非常強勢的ADC,前中期的一套傷害堪比刺客,但是到了後期,因為手短,切肉乏力,而且純輸出的生存能力差,所以就有很多玩家將盧錫安用來打上路,就出現了半肉流盧錫安,這樣的盧錫安不論是前中期,還是後期,輸出能力和生存能力都是非常的強。

滑板鞋(卡莉斯塔),這是一個非常特殊的ADC,傷害高不高全看箭插得多不多,而且有著獨特的位移機制,讓她成為了峽谷中最靈活的英雄之一,但是到了後期,手短,太依靠E技能,純輸出的生存能力太低,不容易打出傷害,所以很多玩家都會選擇半肉出裝,這樣後期能夠更好的輸出,生存能力更強。

薇恩,薇恩一個後期ADC,是一個非常看發育的英雄,大招和Q技能的機制可以讓她秀翻全場,但是因為身板太脆,後期容易被集火,所以就有玩家研究了半肉薇恩,因為W的機制,讓溫恩就算是半肉也可以很快的切肉,而且半肉薇恩是可以一打五的,所以半肉薇恩要比純輸出薇恩,強太多。

納爾,有很多玩家說納爾不是一個ADC,但是在遊戲的設定中,納爾小形態確實是一個ADC,而且是唯一一個基本上純肉的ADC,只要一件黑切和冰錘,其餘全肉,後期的傷害,坦度都是非常強的,也可以說如果純輸出的納爾出現,那肯定是坑隊友的,這個ADC不出肉根本沒法玩。


娜娜ENA


ADC,全名是AD CARRY ,可以理解為核心的物理輸出

ADC就是持續的物理輸出,出肉也就沒有存在的意義了,但後期ADC會選一件保命的裝備,必竟活著才能有輸出

ADC分兩種,一種是半技能半平A式輸出,一種是純平A輸出,一般以攻速暴擊裝備為首選,配合攻擊力吸血





shabby紙鳶


1.打到後期,對面的護甲和魔抗點都已經很高了,如果AD不多補足傷害,很有可能因為打不動對面而被團滅。

2.“活著才能有輸出”這句話的確不錯,但是每個位置都要有自己在團隊中的定位,AD是不可能出肉裝去抗傷害的,但是可以做一些保命裝備比如金身、復活甲等。

3.所以一個好的AD必須要學會在團戰中找到適合輸出又不會被切的位置,巧妙走位避開對面的控制技能。

總之,目前的版本對AD玩家提出了更高的遊戲要求。



你又真相了


其實呢,adc確實可以出半肉裝,但是要看情況(局勢、陣容以及對局玩家的水平)

這世界上任何東西都是靈活的,大家高中政治也一定學過:所謂真理是要有特定條件的,條件一變真理也不一定正確。

遊戲也一樣,誰說adc必須得出全輸出,誰說adc出半肉就是混子? 當你理解一個遊戲的真諦的時候,變化自然而然就會多起來。

咱們回到主題,一般情況下adc的確需要全輸出,為什麼? 因為場上5個人只有分工明確各司其職才能贏得遊戲:

輔助就是用來保護adc輸出,為團隊做各種貢獻的(比如出輔助裝備、做視野……)。

adc就是團隊的主要輸出,他的任務就是儘可能多的打傷害,那要是你每局出半肉搞得跟上單一樣,你這隊伍誰來打傷害,對方的坦克不都指著adc來解決嗎?

中單比較靈活可以選擇帶動隊友,玩遊走多控制的英雄(doinb就是這種類型的極端)

可以是選擇補法系輸出,做個apc,也可以選擇當刺客把目標放在刺殺對面輸出上。

打野和上單咱就不多說了,打野就是帶動節奏控制資源的;上單和中單功能在不斷同化,有時候也是輸出位,有時候則起到傳統坦克抗傷害的作用。

說完這些大家也許已經知道adc為什麼大多數時候要全輸出了:找你adc來就是打輸出用的,你出個半肉對面坦克根本解決不掉,你那麼喜歡出半肉你要上單幹嘛,你可以去打上野嘛。

上面說的只是正常情況下的正常選擇,但遊戲每局都不一樣,陣容每局都不一樣,所以adc的出裝選擇也是不一樣的,那什麼時候adc適合出半肉:

情況一: 我方輸出太多,陣容太脆的時候adc可以出半肉;比如這把上路吸血鬼、中路奧巴馬、打野還是個男槍,上中野全是輸出型英雄 ,那adc不妨肉點,無所謂的。

情況二:對面是高傷害脆皮,而我方輸出足夠的時候,adc也可以選擇出半肉,因為對方沒有坦克半肉的adc點他們也很快,而出純輸出很可能被對面的高傷害直接秒殺,所以這時候我們不妨加強保命能力。

情況三:我方全是突臉,輸出夠卻缺乏保護的時候adc也要出半肉,比如我方上單是克烈、中單是劫、打野是螳螂、輔助還是個派克…… 上中野輔全是突臉,一大團他們全上去了,就剩下你一個adc沒人管了,adc沒人管怎麼辦?那隻能出點肉自保,當然前提還是你方輸出是夠的,是能處理對方前排的,那才行。

以上幾種情況有一個相同點,那就是adc必須保證在己方輸出足夠的時候才能選擇保命,要是傷害不夠你還選擇出肉結局就只能是輸。

一個adc的第一任務永遠只保證隊伍輸出,其它的都放在後面去想,當然很多局不管出什麼都是贏很多局不管出什麼那都是輸,電競嘛,實力才是第一要義。


小王砍遊戲


樓樓你好 ,很高興回答能夠回到這個問題

英雄聯盟作為一個團隊遊戲,是需要隊友的互相配合才能很好的完成比賽。

而ADC作為一個團隊中的核心輸出,對裝備的依賴性非常強,一般來說成型裝備需要2-3件才能很好的打出輸出效果。但是又由於這個位置的特殊性,在團戰和對線中都非常容易被針對,而往往ADC的存亡,往往決定了一場團戰甚至一場比賽。所以需要隊友(不僅僅是輔助)默契的配合,保證ADC在團戰中的輸出機會和位置,才能發揮出ADC的作用。

但是,在路人局中,隊友很難會顧及到ADC的發育和輸出位置,這個時候就如樓樓所說,有必要出一定的防禦裝備來增加ADC的存活率,保證輸出。

下面介紹一下常用的防禦裝備:

1.復活甲

這件裝備可以在ADC成型3件套,有了一定的輸出後再購買。這樣既能夠保證輸出環境,又能夠增加容錯率

2.飲血劍

這件裝備帶有吸血加成和護盾,屬於小半件防裝,能夠增加持續的戰鬥力和一些存活率,建議可以在第3或者最後1件裝備購買(部分ADC除外)。

3.大冰錘

這件裝備比較實用,其減速效果能夠很有效的幫助ADC風箏敵人,從而擊殺。且這件裝備具有血量加成,能夠一定程度上防止ADC被秒

除了以上裝備還有中亞沙漏、亡者板夾、血手等裝備均可,這裡不一一進行綴述。

以上,個人意見,望採納!

除外,還有什麼裝備可以很好的保護ADC呢,歡迎評論補充。


賀豆豆


因為現在的版本ad沒用。不再是主要的輸出核心。所以他不需要出肉裝來保護自己。而目前的版本攻速收益很低,所以目前ad的打法是:自帶保命優先選,電刀無盡和水銀,羊刀特效也可用,只有卡沙和vn。躲在一旁伺機動,邊打輸出邊走位。天賦莫要帶歡欣。毫無輸出回覆少。強攻無敵誰都帶,致命節奏配艾希。猥瑣發育等打野,先手開團不猶豫。要想ad玩的好,距離走A最重要。


我說夠了再見


樓主你好,應為英雄種類的特殊性,ADC就是射手的定位,射手的優勢在於能夠在固定的射程範圍內進行持續平A輸出,除了某些特定技能以外,這個優勢在前中期面對戰士和刺客稍顯乏力,射手完全依賴裝備打輸出,而戰士刺客自身技能成長屬性較快這也就是為什麼前中期一個發育正常的上單或者刺客來下路可以完全可以1打2的原因,但是隨著遊戲到了中後期,射手英雄也基本成型,裝備帶來的穿透和吸血暴擊配合天賦可以對戰士刺客造成持續的傷害,不存在輸出空檔期,而後期的戰士和刺如果是全輸出,那麼這個英雄肯定抗性和血量就不足,如果出肉,那麼輸出就不足,所以這個時候就體現出ADC的重要性,除了ADC,任何英雄打完技能都會有輸出空擋期,團隊輸出空擋期,輸出只能由ADC來打。而且後期射手推塔,吃龍速度非常快,英雄聯盟這是個推塔遊戲,所以這個位置出肉完全不能將輸出最大化,而且鑑於射手的自身屬性,出肉的射手首先是無法發揮肉裝的特性,再一個是輸出乏力。從而無法得到更多隱性的機會。。




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