为什么有人说英雄联盟的设计师总想让你按照他的想法玩?

初夏的彩虹


不管是LOL还是其他moba类游戏

都要跟设计师的步伐走

从最开始有符文天赋系统,到现在删除了符文,只留下天赋系统,以前小龙没有元素的,改到有元素龙,到现在元素龙会改变改变地形,以及各个英雄加强削弱与重做,装备的增加删除与变动

所有的这些改变都是为了保证游戏生命力,延长游戏生命周期,在总体游戏机制(例如局内人数,胜利条件)不改变的前提下,让玩家玩起来有新鲜感,让比赛打起来精彩,不同的对局有不同的英雄上场,看到不同阵容擦出的绚烂火花

设计师的工作要保证创新改变,也要确保玩家游戏体验良好,虽然我们只能被迫接受设计师的改动,但大多数的改动来自于实际游戏数据,不是乱改,也反映玩家的心声,改得好大家都发普天同庆,改动差了,被玩家喷了,又得重新调整!

所以什么时候来加强刀妹呀!


Gin墨染洋


1.心态

拥有良好的心态可以帮助您成长,不管是在游戏里还是游戏外,心态可以决定一切,其实我觉得LOL很好,它就如生活一样,可以让您享受并体验各种酸甜苦辣,乐极生悲,苦尽甘来,不要总抱怨队友太菜,抱怨了也没什么卵用只会起到相反的作用,你无法选择队友更无法控制队友,你只能控制自己,LOL是个5人团队游戏,只要你在游戏里发挥出20%的作用,那么你就是成功的,你就是赢的。

何况我相信不管什么样的遭遇,都可以学到东西,也许比赛最终还是输了,但你却更加熟悉了你的召唤师或者对面召唤师,更加熟悉了如何和其他召唤师配合,知道了在对线时该怎么样走位消耗,在团战时该什么时候出手,对自己上分也有很大的帮助。你要知道,要赢得的并不是这一场比赛,而是最终站在王者顶端。

2.实力

比起心态实力更为重要,所谓实力其实也就是基本功,主要就是补刀和对英雄的操作,如果你是一个喜欢Caryy队友的人,那么补刀就是经济的来源,有了更多的经济才能买更好的装备,有优于敌人的装备才有战胜对手的资本。

英雄的操作只不过有着优差之分,比如非指向性技能的准确度,走位等等,操作可以通过大量的练习来不断地提升,只要肯努力,相信你也可以练得一手好操作,上分也会更加得心应手,最终以华丽的操作来赢取比赛的胜利,得到大家的认可。

3.意识

有了心态和实力之后,最重要的就是需要意识,那么意识是指什么呢,也就是多观察小地图和敌方英雄的动态,大到整体对局,小到细节操作,都需要意识,也就是算计对面,首先要有依据地去猜对手要去做什么,针对一切的可能性提前想出对策战胜对手达到胜利的目的,在对线时要注意对手的走位,如果敌方英雄残血都不走,那么敌方打野肯定在其身后准备Gank,利用对线英雄的残血当作诱饵来引你上钩,所以要做出正确的判断尤为重要。

比如中单对线时突然消失了,是回家了还是去游走了,此时需要提醒队友让其有所防备,或者在打野Gank时告知敌方英雄还有什么召唤师技能,在哪里做了视野,可以让打野增加Gank成功率,在对拼时伤害的计算和血量的掌控,对拼之前确定有没有人在蹲自己,眼位该做在哪里不被对面发现或做在哪里能体现更高的价值,及时排掉为队友来gank创造条件都非常重要。

打野在游戏中是一个非常需要意识的位置,一个好的打野常常可以通过自己的意识来算计对手,猜测对面打野动向做及时反蹲,可以观察敌方打野的补刀数量来判断敌方打野的刷野路线,利用Buff的刷新时间来进行野区入侵击杀对手,在Gank中观察敌方的插眼位绕后Gank。

总之满满的都是算计,这些都体现了意识的价值,对于细节多思考,多观察,做出正确的判断,现在你拥有了意识,你最少就属于中高级别的玩家就相当于一个有智慧的人去算计一个无脑玩家,轻松的从小范围扩大优势来带领队伍胜。





咋啦谁啊


英雄联盟,现在人气日益下降,前几年,那个时候,可以说是英雄联盟的颠峰期,那个时候不玩英雄联盟仿佛就和朋友们没有话题可聊,去各大网咖看一看,基本都是清一色的完LOL。

英雄联盟到如今已经有十年的历史了,但是不知道大家注意过没有,拳头从来没有删除过任何一位英雄,即使这个英雄再冷门,再没人玩,也不会被删除。因为一个英雄的研发,很多设计师付出了大量的心血,尤其是技能设计、配音联动这些涉及到许多数据改动相关的,其往往会牵扯到其他英雄甚至包括场景地图等游戏内容。从这方面的角度来说,删除一个英雄的成本,远远比重新做一个英雄的成本要高,所以拳头一直都用另一个方法代替。那就是重做!不少英雄都重做过,比如说卡萨丁、剑姬,宝石,塞恩、金属大师等等一些重做的英雄。这有效避免了另一种情况,就是那些买了皮肤的玩家没有感觉到自己吃亏了。

而英雄联盟的设计师呢。他定义了游戏,就不会给你更多的玩法,他说这英雄这么玩,你就应该怎么玩,你开发出了强势的打发,设计师可能自己都没有想到还能这么玩,他就会给你削弱或者是改动。另外设计师可能也会加自己的一些设计理念在里面。设计师对游戏的改动、削弱或是增强都是为了游戏平衡,不能让某个英雄太强,也不能某个太弱。当然亲儿子除外,哈哈!


偏离轨迹


欢迎来到俗人说游戏,很荣幸回答您的问题。

设计师是什么?他像是游戏规则的制定者,游戏主流玩法路线的开拓者。他就像是制定了一条主线路,打开一个新的大的方向,我们就是跟着他设计的方向摸爬滚打。

我们都知道英雄联盟一代版本一代价神,每一个版本就会诞生出一个新的主流玩法或是主流装备、主流阵容、主流英雄。设计师的每一次对游戏的改动就是一个风向标指引着我们朝着那个方向迈进比如说狗头改版必然掀起一波玩狗头的热潮,打野增强,就意味着这场游戏的制胜关键点打野位置占很重要的比重,削弱了某个英雄,这个英雄自然在峡谷的登场率会下降。

当然了,设计师让我们按照他的想法玩,也是平衡一个游戏的关键,维护着游戏的正常秩序。也是在改革和创新的基础上让我们有更好的游戏体验,有更多的游戏玩法,不至于枯燥无味。



俗人说游戏


到不是说,设计师要玩家按照规定路线走,而是一旦脱离了设计师的路线,其他玩家的游戏体验就会受到很大影响。

英雄联盟本身是一个从设计师到玩家的强引导性的游戏,他不同于moba始祖dota,很多没有玩过dota的人直接去玩LOL了,这就需要设计师的引导了。

如果没有设计师的引导的话,玩家本身很难在游戏中找到乐趣,但有时候也会有那种,觉得这样很酷,这样的更新就上线了。

这也是这款游戏需要去平衡的。

而且对于设计师的平衡,是分两面来看的,有的支持有的反对,两方意见都要听取,这就很考验设计师为人处世的智慧了。

这就有了每个版本都会大改,每年都会有英雄重做的事情,这也很正常,这个游戏的活力就靠这个。

所以,再怎么自由的游戏也还是要有一定的规则,只要是游戏那必然要遵守游戏规则,能开发规则当然很好,但这不是LOL的核心玩法。


钟楼回响


其实不光英雄联盟的设计是这样,我想所有游戏的设计都是这样子的,让玩家跟着他的思路走的。


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