新版本英雄聯盟怎麼樣?

文蘇蘇蘇


11月26日,召喚師峽谷迎來了自己的季前賽版本——元素崛起,顧名思義,此次的版本更新圍繞元素龍做了大量地改動,較大地影響了遊戲前中期節奏,地圖資源的優先級,視野布控以及邊路線權的重要程度。

1.遠古資源數量增多,前期資源爭奪更加頻繁

2.小龍提供的是團戰收益而非運營收益,鼓勵團戰,削弱運營

3.地形改動帶來的視野重要程度增大,同時增加遭遇戰可能性

總而言之,9.23版本拳頭更希望玩家通過團戰去終結比賽,而非運營。

上路中草外側增加的石塊呈U型環狀, 下路新增中草,外側增加的石塊呈U型環狀

上下路兩石塊分別為紅藍陣營圖騰。

無論是上路玩家還是下路玩家,新增的凹槽與草叢都讓對應線路的玩家對Gank更加敏感。看到這兒,孤軍奮戰的上路玩家是不是捏了一把汗呢?假如你回家時線上沒有封鎖草叢至凹槽至另一個草叢的路徑的視野,你再次上線時等著你的會是什麼呢?小兵提供的視野能挽救你的生命嗎

正是因為有了凹槽使得我們埋伏不再需要暴露於線上了,因此上下路對對線眼位的投資將會考慮到這一新增部分。當然,不僅是因為“埋伏”、“Gank”與“支援”,這個凹槽也為線上對拼交戰提供了無限的可能,地形多變提供了更多的盲區,盲區的增加從而牽動了視野投入。

方藍區(小龍正面),由河道直線潛入蒼藍雕紋魔象的路線中新增一簇草叢。

① 煉獄亞龍:獨特的小龍坑風貌。

紅區緋紅印記樹怪處U型牆體兩側出現開口,草叢被燃燒殆盡。藍區地形開裂的方式較紅區而言對入侵方會更加友好,雙方都可以更早的看到蒼藍雕文魔象是否還存在著。

海洋亞龍:峽谷會下起雨,視覺上會感覺很冷,大家記得多穿點。小龍坑內壁靠三角草側新增一簇草叢,小龍坑口外壁靠下路側新增一簇草叢。當龍魂 · 海洋亞龍地形改動到來時,對新增地形的視野投資成為團隊重中之重的任務,誰能搶佔先機接管交戰區的視野,誰就更有可能成為戰爭的贏家!

山脈龍該處新增牆體元素會阻擋紅區視野佈置範圍,三條入口視野範圍的同時點亮受到壓制。

雲龍增加龍坑內交戰英雄靈活程度,看來愛秀操作的玩家將躍躍欲試了,從此意圖衝鋒陷陣的勇士將大大增加

龍魂 · 煉獄亞龍撕裂了玩家的領地,給予英雄們更加開闊的戰鬥區域,同時在藍區被撕裂的牆體的前方正對著河道資源,對應陣營將在姍姍來遲時擁有著更寬闊的視野,讓你們有更多的反應時間來面對危機四伏的河道!

龍魂 · 海洋亞龍與龍魂 · 煉獄亞龍相反,它壓制了野區的視野範圍,提醒著團隊更應該注重視野投資,更提醒著玩家視野投資從來就不是輔助的專屬任務。許許多多的輔助玩家曾手握著少的可憐的守衛踏足一片黑暗的野區步步驚心,如今龍魂 · 海洋亞龍的出現,是讓部分玩家發現他們也需要為視野貢獻一份綿薄之力,還是成為部分玩家甩鍋輔助的又一利器?欲加之罪何患無辭,是人性的扭曲?還是道德的淪喪?讓我們敬請期待,龍魂 · 海洋亞龍的到來吧!

龍魂 · 山脈亞龍在某種程度上也對野區的視野範圍進行了一定的壓制,但並沒有龍魂 · 海洋亞龍的視野壓制強度高,更多的是在路徑上造成了分支,增加了行徑選項,玩家可以利用新增地形對戰場局勢進行扭轉。這是非常有意義的新增地形,只要膽子大臉探草叢也瘋狂的玩家也不得不在轉角處再三思量,更別說野位的打野思路了。

龍魂 · 雲端亞龍是唯一沒有對地形做更改的龍魂了,但是它提升了野區的移動速度,這對想要打時間差獲取資源與熱衷於單帶的玩家們拋出了難題,從這一點出發,視野投資又成為需要重視的點——敵軍支援速度的提升是否可利用更加深入的眼位進行對抗呢!當然,也許部分玩家們對自己的“拉扯意識”非常有自信,那麼面對龍魂 · 雲端亞龍,你們將會有不一樣的體驗,“視野投資”與“拉扯意識”都需要與時俱進哦!

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LOL遊戲資訊


一句話總結這次改版:打架版本,打野當爹。

新版元素崛起更新之後玩了幾盤,感覺非常有趣。

峽谷地圖的風格也是會隨著第三條元素龍屬性改變,或是熾熱的火焰,或是下雨天,還會開滿小花,地圖不再單調。


整體節奏方面:讓所有人都動起來!

峽谷先鋒的改動讓上單位也不再是孤兒,上路對於遊戲的影響力也有提升。

小龍的爭奪變得尤為關鍵,尤其是龍魂buff的超強屬性和之後遠古龍不可阻擋的斬殺效果,讓整個峽谷的節奏都隨著小龍的爭奪展開。

下路:最慘工具人。

首先是雙人路經驗的略微削弱。新增的地形也是讓很多輔助表示眼不夠用了。發育時機再被壓縮,不得不去為了團隊參加小龍團戰。

總體來說,下路會難受一些,不論是地形、小龍還是經驗方面都對下路不太友好。


星空之蟲


11月26日,召喚師峽谷迎來了自己的季前賽版本——元素崛起,顧名思義,此次的版本更新圍繞元素龍做了大量地改動,較大地影響了遊戲前中期節奏,地圖資源的優先級,視野布控以及邊路線權的重要程度。

1.遠古資源數量增多,前期資源爭奪更加頻繁

2.小龍提供的是團戰收益而非運營收益,鼓勵團戰,削弱運營

3.地形改動帶來的視野重要程度增大,同時增加遭遇戰可能性

總而言之,9.23版本拳頭更希望玩家通過團戰去終結比賽,而非運營。

上路中草外側增加的石塊呈U型環狀, 下路新增中草,外側增加的石塊呈U型環狀

上下路兩石塊分別為紅藍陣營圖騰。

無論是上路玩家還是下路玩家,新增的凹槽與草叢都讓對應線路的玩家對Gank更加敏感。看到這兒,孤軍奮戰的上路玩家是不是捏了一把汗呢?假如你回家時線上沒有封鎖草叢至凹槽至另一個草叢的路徑的視野,你再次上線時等著你的會是什麼呢?小兵提供的視野能挽救你的生命嗎

正是因為有了凹槽使得我們埋伏不再需要暴露於線上了,因此上下路對對線眼位的投資將會考慮到這一新增部分。當然,不僅是因為“埋伏”、“Gank”與“支援”,這個凹槽也為線上對拼交戰提供了無限的可能,地形多變提供了更多的盲區,盲區的增加從而牽動了視野投入。

方藍區(小龍正面),由河道直線潛入蒼藍雕紋魔象的路線中新增一簇草叢。

① 煉獄亞龍:獨特的小龍坑風貌。

紅區緋紅印記樹怪處U型牆體兩側出現開口,草叢被燃燒殆盡。藍區地形開裂的方式較紅區而言對入侵方會更加友好,雙方都可以更早的看到蒼藍雕文魔象是否還存在著。

海洋亞龍:峽谷會下起雨,視覺上會感覺很冷,大家記得多穿點。小龍坑內壁靠三角草側新增一簇草叢,小龍坑口外壁靠下路側新增一簇草叢。當龍魂 · 海洋亞龍地形改動到來時,對新增地形的視野投資成為團隊重中之重的任務,誰能搶佔先機接管交戰區的視野,誰就更有可能成為戰爭的贏家!

山脈龍該處新增牆體元素會阻擋紅區視野佈置範圍,三條入口視野範圍的同時點亮受到壓制。

雲龍增加龍坑內交戰英雄靈活程度,看來愛秀操作的玩家將躍躍欲試了,從此意圖衝鋒陷陣的勇士將大大增加

龍魂 · 煉獄亞龍撕裂了玩家的領地,給予英雄們更加開闊的戰鬥區域,同時在藍區被撕裂的牆體的前方正對著河道資源,對應陣營將在姍姍來遲時擁有著更寬闊的視野,讓你們有更多的反應時間來面對危機四伏的河道!

龍魂 · 海洋亞龍與龍魂 · 煉獄亞龍相反,它壓制了野區的視野範圍,提醒著團隊更應該注重視野投資,更提醒著玩家視野投資從來就不是輔助的專屬任務。許許多多的輔助玩家曾手握著少的可憐的守衛踏足一片黑暗的野區步步驚心,如今龍魂 · 海洋亞龍的出現,是讓部分玩家發現他們也需要為視野貢獻一份綿薄之力,還是成為部分玩家甩鍋輔助的又一利器?欲加之罪何患無辭,是人性的扭曲?還是道德的淪喪?讓我們敬請期待,龍魂 · 海洋亞龍的到來吧!

龍魂 · 山脈亞龍在某種程度上也對野區的視野範圍進行了一定的壓制,但並沒有龍魂 · 海洋亞龍的視野壓制強度高,更多的是在路徑上造成了分支,增加了行徑選項,玩家可以利用新增地形對戰場局勢進行扭轉。這是非常有意義的新增地形,只要膽子大臉探草叢也瘋狂的玩家也不得不在轉角處再三思量,更別說野位的打野思路了。

龍魂 · 雲端亞龍是唯一沒有對地形做更改的龍魂了,但是它提升了野區的移動速度,這對想要打時間差獲取資源與熱衷於單帶的玩家們拋出了難題,從這一點出發,視野投資又成為需要重視的點——敵軍支援速度的提升是否可利用更加深入的眼位進行對抗呢!當然,也許部分玩家們對自己的“拉扯意識”非常有自信,那麼面對龍魂 · 雲端亞龍,你們將會有不一樣的體驗,“視野投資”與“拉扯意識”都需要與時俱進哦!


伯沐卿i


11月26日,召喚師峽谷迎來了自己的季前賽版本——元素崛起,顧名思義,此次的版本更新圍繞元素龍做了大量地改動,較大地影響了遊戲前中期節奏,地圖資源的優先級,視野布控以及邊路線權的重要程度。

1.遠古資源數量增多,前期資源爭奪更加頻繁

2.小龍提供的是團戰收益而非運營收益,鼓勵團戰,削弱運營

3.地形改動帶來的視野重要程度增大,同時增加遭遇戰可能性

總而言之,9.23版本拳頭更希望玩家通過團戰去終結比賽,而非運營。

上路中草外側增加的石塊呈U型環狀, 下路新增中草,外側增加的石塊呈U型環狀

上下路兩石塊分別為紅藍陣營圖騰。

無論是上路玩家還是下路玩家,新增的凹槽與草叢都讓對應線路的玩家對Gank更加敏感。看到這兒,孤軍奮戰的上路玩家是不是捏了一把汗呢?假如你回家時線上沒有封鎖草叢至凹槽至另一個草叢的路徑的視野,你再次上線時等著你的會是什麼呢?小兵提供的視野能挽救你的生命嗎

正是因為有了凹槽使得我們埋伏不再需要暴露於線上了,因此上下路對對線眼位的投資將會考慮到這一新增部分。當然,不僅是因為“埋伏”、“Gank”與“支援”,這個凹槽也為線上對拼交戰提供了無限的可能,地形多變提供了更多的盲區,盲區的增加從而牽動了視野投入。

方藍區(小龍正面),由河道直線潛入蒼藍雕紋魔象的路線中新增一簇草叢。

① 煉獄亞龍:獨特的小龍坑風貌。

紅區緋紅印記樹怪處U型牆體兩側出現開口,草叢被燃燒殆盡。藍區地形開裂的方式較紅區而言對入侵方會更加友好,雙方都可以更早的看到蒼藍雕文魔象是否還存在著。

海洋亞龍:峽谷會下起雨,視覺上會感覺很冷,大家記得多穿點。小龍坑內壁靠三角草側新增一簇草叢,小龍坑口外壁靠下路側新增一簇草叢。當龍魂 · 海洋亞龍地形改動到來時,對新增地形的視野投資成為團隊重中之重的任務,誰能搶佔先機接管交戰區的視野,誰就更有可能成為戰爭的贏家!

山脈龍該處新增牆體元素會阻擋紅區視野佈置範圍,三條入口視野範圍的同時點亮受到壓制。

雲龍增加龍坑內交戰英雄靈活程度,看來愛秀操作的玩家將躍躍欲試了,從此意圖衝鋒陷陣的勇士將大大增加

龍魂 · 煉獄亞龍撕裂了玩家的領地,給予英雄們更加開闊的戰鬥區域,同時在藍區被撕裂的牆體的前方正對著河道資源,對應陣營將在姍姍來遲時擁有著更寬闊的視野,讓你們有更多的反應時間來面對危機四伏的河道!

龍魂 · 海洋亞龍與龍魂 · 煉獄亞龍相反,它壓制了野區的視野範圍,提醒著團隊更應該注重視野投資,更提醒著玩家視野投資從來就不是輔助的專屬任務。許許多多的輔助玩家曾手握著少的可憐的守衛踏足一片黑暗的野區步步驚心,如今龍魂 · 海洋亞龍的出現,是讓部分玩家發現他們也需要為視野貢獻一份綿薄之力,還是成為部分玩家甩鍋輔助的又一利器?欲加之罪何患無辭,是人性的扭曲?還是道德的淪喪?讓我們敬請期待,龍魂 · 海洋亞龍的到來吧!

龍魂 · 山脈亞龍在某種程度上也對野區的視野範圍進行了一定的壓制,但並沒有龍魂 · 海洋亞龍的視野壓制強度高,更多的是在路徑上造成了分支,增加了行徑選項,玩家可以利用新增地形對戰場局勢進行扭轉。這是非常有意義的新增地形,只要膽子大臉探草叢也瘋狂的玩家也不得不在轉角處再三思量,更別說野位的打野思路了。

龍魂 · 雲端亞龍是唯一沒有對地形做更改的龍魂了,但是它提升了野區的移動速度,這對想要打時間差獲取資源與熱衷於單帶的玩家們拋出了難題,從這一點出發,視野投資又成為需要重視的點——敵軍支援速度的提升是否可利用更加深入的眼位進行對抗呢!當然,也許部分玩家們對自己的“拉扯意識”非常有自信,那麼面對龍魂 · 雲端亞龍,你們將會有不一樣的體驗,“視野投資”與“拉扯意識”都需要與時俱進哦!


聲控軒墨yz


英雄聯盟最近已經更新了9.23版本,本次9.23版本由於是S10季前賽版本,因此改動非常大,雖然官方沒有英雄調整,但是在其他方面比如元素峽谷地圖、裝備、天賦等地方都有巨大變化。外服已經先我們一步更新了9.23,設計師就這些天外服的情況做出了總結,我們一起看看具體內容。在季前賽第一天的數據中,大部分英雄的勝率都驚人地保持穩定。而新版本最大贏家是卡薩丁,勝率提高了2.2%,而最大輸家則是伊澤瑞爾,勝率降低了3%。因此,伊澤瑞爾會在明天獲得熱修復補丁的加強,但暫時沒有其他英雄的改動計劃。在本週稍後一些時間,設計團隊收集到足夠多的數據後,MarkYetter認為他們對於新版元素龍強度和其他遊戲系統變化會有更深瞭解。MarkYetter在推特上也提及到,對於伊澤瑞爾的玩家而言,新版征服者看起來是他最合適的基石符文。新版本行竊預兆符文的移除,讓伊澤瑞爾首當其衝受到最大的打擊,因此勝率下滑並不奇怪,很多玩家還在試驗各種基石符文。而新版征服者雖然不再轉化真實傷害,但現在可以疊加更多的層數,基本上變成了老版本的戰爭熱誠基石天賦了,這也是此前伊澤瑞爾玩家最喜歡的基石天賦。

至於卡薩丁的勝率得到提升,很有可能是和氣定神閒的符文改動有關,氣定神閒現在參與擊殺後不再返還大招的冷卻時間,但會提高最大法力值,最多可以提高500點。卡薩丁的大招冷卻時間本身就很短,而提高了自身最大法力值反而是一個加強,因為參與擊殺後回覆20%最大法力值的效果並沒有移除。而且,受到穿甲裝改動的影響,中單物理刺客勝率普遍降低,卡薩丁對線天敵少了。 而輔助位置的影響同樣十分明顯,新英雄賽娜在得到新輔助裝遊魂鐮刀後,整體表現得到提升,輔助英雄無需升級輔助在裝,可以更加專注於穿甲裝備。新版本的竊法之刃雖然沒有回藍效果,但在第一次回家後就可以先出聖盃或者香爐的小件,娑娜、璐璐和迦娜等軟輔英雄的勝率都有上升。除此之外,下路草叢的改動讓對手草叢蹲人不再輕鬆,有真視守衛插中間就能控制很多視野。版本並不會輕易穩定下來,在接下來幾周的季前賽中,我們將能夠看到遊戲有很多新套路和巨大變化。




韓城主


新版本新加入了很多新裝備。收益最大的應該屬於輔助,在遊戲剛開始購買一級輔助裝之後,只需要完成免費免費任務便可獲得高屬性的三級裝備。

穿甲系裝備的加入使得刺客變得多樣化,出裝有很多選擇,不在單一。第一件到底是追求極致爆發的幕刃,還是追求視野控制的黯刀,亦或是增加遊走效率的幽夢,也許只有能準確掌握戰場局勢與發揮自身優勢才能稱得上是一名合格的刺客。

對於AD位來說,嵐切重新擁有的暴擊屬性可以讓一批暴擊流射手又迴歸到當年嵐切+火炮的出裝思路,而狂熱的暴擊率提升則讓AD在嵐切+無盡+狂熱這兩件半裝備時已然可以達到75%的高暴擊率,從而可以使AD更早的加入中後期團戰,並逐漸開始接管比賽。

遠古龍增加了斬殺效果,打架來說更具有優勢,如果隊友穩著不浪,打架贏了就推塔,應該比大龍更強勢。畢竟團隊遊戲,增益效果有了(以前都是個人看法)總的來說不管怎麼改遊戲也只會越來越有趣,不在單一。玩遊戲的時候也希望大家不要過度著迷,謝謝大家






承諾Five


元素峽谷

在遊戲中的第二隻元素亞龍被擊殺後,局內環境將被永久轉變為四種元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨特的地形變化,它將改變你對待團戰、路線、視野以及目標物控制的方式。

地形轉換觸發條件:地形轉換髮生在第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時峽谷元素:與第三隻元素亞龍的所屬元素相同領地化:一旦地圖變化,所有後續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新地形變化:總是發生在四塊草叢象限,圍繞著增益野怪營地,以及龍坑

煉獄峽谷

野區:最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,並開闢出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑。

龍坑:龍坑的入口變寬。

山脈峽谷

野區:兩塊新的陡峭的岩石出現在每個野區象限中。

龍坑:一個巨大岩層出現在龍坑前方

海洋峽谷

野區:野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區出現匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。

龍坑:新的草叢在龍坑附近湧現

雲端峽谷

野區:紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。龍坑:龍坑也已經成為了一個加速風洞。


木蘭香遮不住傷95


看自己適應能力


辛巴PUBG


我覺得新版本因為龍屬性的改動,包括上路下路野區地圖的改動,使得玩法和操作性都提升了比之前老版本更具挑戰性。


呢古拉斯李凱奇


新版英雄聯盟怎麼樣?這個對於我個人來說,還是覺得挺好的,有新鮮感。嘗試不同的地形,有各種不同的打法和技巧。當然過去那個地圖不是不好,只是覺得新版英雄聯盟的地圖有一種創新的感覺,給人的感覺就是眼前一亮。那麼以上就是對於我個人的感覺。你們覺得呢?


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