拳皇97和98的草薙京有什么区别,为何说98草薙京更强,是普遍削弱了其他角色吗?


先来简单介绍一下拳皇97和拳皇98的区别:

两者作品年代只相差一代,但区别却非常大:98的人物是历代人物的交集,人物招式比较平衡,BUG较少,判定经过修正,98游戏速度较任何一代都要好。

玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。

98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。如八神的八稚女指令为:↓↘→↘↓↙←+A或C,其实在97被简化成↓↘←+A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。

在指令投方面,98也做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。

介绍完拳皇97和98的区别,我们再来说说拳皇97和98的草薙京

拳皇这款游戏中虽然主角是草薙京与八神,但是这两个角色在游戏对战中判断却有着天壤之别,尤其是97版本中的草薙京,同样的实力下八神对战草薙京有着绝对的优势。

举个栗子:宇宙草薙京玩家大口这位很少去用草薙京去打97,一向喜欢使用草薙京大口在拳皇97中只能沦为二线职业选手,97这个版本中五强人物都能随便吊打草薙京。

为了照顾男一号主角的颜面,之后在98的版本中对草薙京的判定与收招做了一些加强,加强后的草薙京仍然不是五强中的一个,但是却有着与五强角色对战的能力。

巅峰草薙京

2003版本中的草薙京在收招与连段上做出了一些改进,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去对方几乎抓不到反打的机会,除非在草薙京刚出荒咬第二式的时候使用裸杀杀或者高判定的技能,否则很难打反手,在这个版本中小boss是里草薙京,草薙京几乎成为了版本中的主角。


叨先生


大家之所以说拳皇97平衡性差,一个重大的原因就是97的无责任投技太多,以至于很多角色被择到就是已经被抓到了。况且投技大部分都没有什么特殊的起手动作和后摇,导致了97里有投技的都很吃香。

小草身为97的五小强之一,以高爆发,多连段,高压制和晕点高而闻名,也是河池vr的隐藏武器。但面对男二八神,由于缺少关键的指令投,使得其性能远远不及八神。而在98中,指令投设定经过了完善,有了明显的起手动作和前摇,不再像97中那样无脑,因此可以说了普遍削弱了大猪,真七等角色。



因此可以看到,在98五强角色里,同时有了草薙京,炎之克里斯,和神乐千鹤这三名角色。而在97里没有指令投的不知火舞,表克里斯等角色也有了一战之力。当然,克里斯是经过了加强,但小草可以说是削弱指令投以后的最大受益者。


游戏顽竹


拳皇97和98的草薙京怎么可以放在一起比较呢?这是两个不同的游戏!草薙京作为主角,在这两部中其实都挺强的,可由于97中五强角色过于BT凸显不出来罢了,而98平衡性比较好,草薙京的强度就容易彰显了,所以都觉得98里面的草薙京更强一些,下面分别分析一下。

97中草薙京的强度

草薙京在97中只能算五小强之一,他在这里强在速度上,跳跃快,容易打逆向,致晕能力高,连招简单粗暴,比较容易上手,在这个版本,草薙京最大的短板就在于没有近身技,要知道,97中的近身技可是无责任的,有一个近身技能可是能够开发出很多种进攻套路的,小草主要就吃亏在这一点了,否则也是五强之一。

98中草薙京的强度

实际上我觉得98中的草薙京是不如97强的,但综合起来看的话,98的草就更强一些了,虽然仍然没有近身技,但98中的近身技多了起手动作,抓投失败的话破绽会比较大,近身技没有97中那么的强大了,变相的提高了没有近身技角色的强度,其他方面,草薙京的改动其实不大,包括各种招数判定方面,只是致晕能力好像不如97那么强大了。

98游戏更加均衡

虽然还是存在着平衡性的问题,但98真的做的不错了,现在的97网战,来来去去还是那么几个角色,而98几乎每一个角色都可以拿出来玩,这就是最大的成功,BUG方面98也更少,可以直接放裸杀了,只是玩98的人还是比玩97的少,这一点非常遗憾。


8090游戏迷


总体来说97草剃京更强,在97因为其他角色的变态,凸现不太出草剃京的强,但如果把97草剃京放在98,就会感觉到强悍。

分析一下97和98草剃京区别

1 伤害方面97草剃京是绝对领先,一套普普通通的简单五连,直接半血。要是角落被连上,直接三分二。

这个是得益于97系统伤血量普遍高的特性。98草薙伤害基本上改低了些,唯独无式加强血量。

2 逆向方面两个版本草薙各有优势,有得有失。

97草薙是跳C打逆向为主,隐蔽性很强,简单实用,

98草薙是减弱了跳C打逆向效果加强了奈落落打逆向效果。使得草薙98打逆向方面,奈落落出现更多,但需要很高技巧,没有97跳c挂逆这么容易。总分来说对半开。

3 晕点这方面绝对是97草薙强,只需要七下重攻击对方就晕厥。晕了就死了。98改进了所有晕值,大概要十一下左右。这一点是97系统的福利。

4 其他招数方面都差不多,大同小异。

总得来说97草剃京强,强在伤害和晕点上。


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97这垃圾游戏不就是八猪门鹤四个人的游戏吗?人手一个八猪门,那大猪前跳CD后跳C,一锤子几乎半个屏幕,落地就带个摇摇乐摔得你满地找牙,时不时来个转球防身,从海陆空全面碾压你,你草雉京这样的十强角色有什么资本上去打,还是洗洗睡吧



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97的草薙京:拳脚伤害、小连段方面伤害更大,致晕能力也乐观。反向升龙脚晕值一般,必杀“无视”和必杀“大蛇薙”伤害持平。97草薙京版边合适距离七十五式改接4段毒咬下A挥空取消接max大蛇薙能形成死机Bug

98草薙京:拳脚伤害、小连段方面伤害都有削弱,致晕能力还是不错。反向升龙脚晕值非常高,必杀“无视”伤害爆棚,必杀“大蛇薙”伤害削弱

楼主的问题问得好,97确实是五强角色更强,加上无责任指令投突显不了草薙京的优势,可以做奇兵但是不适合做绝对主力(可以参考97皇帝河池最近对战辉辉上三神器:八神、神乐、草薙京获胜那次);98人物伤害方面都普遍降低(大门除外,但一般比赛禁止bug震)。而且指令投没抓到都有投技动作不存在无责任指令投。这也使得98草薙京增强一个档次。另外草薙京作为拳皇97.98的主角进攻招式非常帅,所以98玩家选草薙京更多的原因了




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简单的说,不是98草薙京变得多强,而是98里修正了很多无责任指令投,以及普遍伤害下调之后,草薙京就显露出来了。

97里最重要的两个因素一个是简化指令,一个是无责任指令投。但凡有无责任指令投的角色都不弱。草薙京在97里也算不上太弱的角色,伤害高,压制能力强,晕点也高,七个重击就能打晕。独乐屠晕值甚至仅次于坂崎良的天地霸皇拳。差就差在一手指令投,导致起招方面有点困难。其次是各种指令相对复杂。比如制空神技奈落落,就比较难搓。所以草薙京一直达不到顶级战力。

但是到了98,对整个系统做出平衡之后,指令投的作用被弱化。指令投失误之后破绽很大,很容易被反击。除去了指令投这个弱项,草薙京的地位就直线上升了。再加上整个98的伤害弱化,一些拳脚伤害高的角色也被弱化。所以草薙京在98里就是一个很不错的角色了。


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97好多角色的的伤害,到了98都被削弱了,但是草薙不但没有被虚弱,而且伤害比97更高,比如无式。


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