十年磨一劍《騎馬與砍殺2》中世紀的戰場一如既往的讓人無法自拔


十年磨一劍《騎馬與砍殺2》中世紀的戰場一如既往的讓人無法自拔

《騎馬與砍殺》一經問世就受到諸多玩家的喜愛,該系列的新作正式命名為《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》。這款沙盒式RPG動作策略遊戲融合了很多流行遊戲的元素,遊戲背

景依舊是中世紀戰爭背景。

《騎馬與砍殺2:霸主》作為《騎馬與砍殺》的延續,將中世紀的戰爭場景還原給玩家,提供這個廣闊的平臺讓玩家奮力拼殺。新作中有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強,讓我們一起享受這場中世紀的盛宴。

騎砍2更換了遊戲引擎,同時製作MOD的難度也增加了,第一部遊戲的各種資源一概不用,全部重新制作,引擎都重新制作,MOD的開發語言也是全新的。有的那個擋反系統會在M&B2裡得到進一步的改進。

十年磨一劍《騎馬與砍殺2》中世紀的戰場一如既往的讓人無法自拔

騎馬與砍殺2仍然繼續卡拉迪亞的故事,比第一部大三倍的地圖,更豐富的遊戲內容好玩法。

經過十年等待,《騎馬與砍殺 2:霸主》今天終於在 Steam 平臺發佈 EA 版本。這個中世紀的動作 RPG 發售短短几個小時,已成為 Steam 今年發行的遊戲中最受玩家歡迎的一款。 根據 Steam 公佈的數據統計,這個續作的在線玩家峰值人數達到 178,562 人,穩穩地將這款遊戲推上第三名的寶座。不過目前如果想在主機上玩到這款遊戲,可能還得等等。開發商 TaleWorlds 在推特上表示,「多年來在官網和採訪中我們都說過,主機版本在未來計劃內,目前 PC 是主要平臺。」

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遊戲背景

Bannerlord的背景設定在戰團的兩百年前。瞭解戰團歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經是一個龐大帝國,但是被後繼者們建立的政權慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。遊戲中的武器,盔甲,衣服以及建築基於公元600年到1100年的歷史,而不是13世紀。

曾經在這片大陸上有這麼幾個宗族:Vlandians,酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下;Sturgians,一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中紮根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵;Khuzaits,一個征服了東方草原上所有商業城市的部落,裝備了大量的弓騎兵;Battanians在他們居住的樹林中開發出了各種致命的伏擊戰術,任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰術特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰場上做出貢獻。

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特色系統

《騎馬與砍殺:戰團》相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領土和競爭對手。領主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和僱傭兵也會擁有自己的背景。

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在卡拉迪亞帝國的設計上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家將會捲入到一些歷史事件中。

帝國的困境,對於精英勢力統治的失敗,導致帝國勢力天平被打破,一場內戰即將打響。

大貴族們基於他們的政治觀點,競爭對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。

遊戲開場的劇本任務會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務結束後,遊戲就會進入到完全自由的沙盒遊戲狀態,擴展的NPC任務系統也會在自由度的基礎上帶來更多的故事。

在2015科隆遊戲展上,除開大幅提升的遊戲畫面,天氣、季節、投石機、攻城槌、自定義打造武器、Replay、個性化人物角色以及改進的遊戲引擎等等新內容,也讓玩家們十分期待。

遊戲會加入三種多人模式及服務器:

隊長之戰 (Captain Battle):

在這種基於團隊的模式下,每個玩家可以獲得一個AI軍隊軍團的指揮權(就像在單人遊戲中那樣)。消滅另一支團隊或控制戰場即可贏得勝利。

交鋒之戰(Skirmish Battle):

這種競爭更激烈的遊戲模式專為6V6遊戲而設計。玩家每輪都擁有多條生命,但每個軍隊的成本是不同的,這意味著玩家必須選擇是部署較多裝備較差的軍隊,還是部署較少更具專業性的軍隊。良好的溝通和管理生命數是這種模式的關鍵。

決鬥模式 (Duel Mode):

這種模式將在更侷限的範圍內,為玩家提供非常考驗個人技能的玩法。

而在這些模式中,為了防止玩家過多的通過露營修整軍隊,最終拖慢遊戲節奏,官方將對這個機制進行調整,使露營成為不智之舉,在對戰中玩家需要保持高度活躍才能取得勝利。

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有生之年能玩到騎砍2已經比有生之年能看到路飛當上海賊王要早了,不容易啊。


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