《海賊無雙4》:出色的海賊王遊戲,無論粉絲與否都可嘗試

前言

在現有遊戲市場中,擁有高熱度的動畫改編成遊戲的例子十分常見,像是漫改遊戲業界標杆的火影忍者究極風暴系列,以及前不久獲得高度讚譽的龍珠Z卡卡羅特。作為21世紀三大民工漫之一,《海賊王》也不例外,其無雙割草系列最新作《海賊無雙4》也在前幾日發售,到目前為止擁有一千三百篇用戶評價,85%的總體好評率。

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究極風暴4(左)龍珠Z卡卡羅特(右)

說到《海賊王》,相信大部分90後與80後、甚至部分70後都不會陌生。《海賊王》是由日本漫畫家尾田榮一郎以其在初一時創作的短篇海賊漫畫《Romance Dawn》為原型所創作的長篇少年漫畫,描述了時值“大海賊時代”,海賊蒙奇·D·路飛為了追尋大秘寶的所在與成為海賊王的夢想而開始冒險之旅。

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創作原型《Romance Dawn》

漫畫早於1997年7月22日在集英社旗下著名的動漫雜誌《週刊少年Jump》連載,至今已出版近百冊單行本、並在《週刊少年Jump》中多次佔據人氣榜的第一名,電視動畫也於兩年後由東映動畫製作並於日本富士電視臺播出。目前漫畫連載到975話,動畫放送至926集,漫畫可在BiliBili與騰訊漫畫上免費觀看,動畫由愛奇藝獨佔版權,部分劇集需要開通會員才可觀看。

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動漫畫依舊在連載中

作為還在連載三大民工漫,《海賊王》無論是動畫還是漫畫,熱度不遜色於當下一些季度霸權番,且改編遊戲也同樣擁有不錯的評價。到目前為止以《海賊王》改編的各類型遊戲發售在各個平臺上,比如在2015年3月發售於PC、PSV、PS3、PS4平臺的無雙割草遊戲《海賊無雙3》與PC、PS4、Xbox平臺的格鬥遊戲《海賊王:燃燒之血》,兩者在商店頁面中分別擁有特別好評與多半好評的用戶評價。

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《海賊無雙3》與《海賊王:燃燒之血》,前者鎖區

較為可惜的是不知為何《海賊無雙3》鎖定了國區購買,大部分不知其他購買途徑的國區海賊王粉絲玩家只能留有遺憾。不過,作為海賊王無雙割草遊戲系列最新作品,於近日發售的《海賊無雙4》沒有鎖定國區,此前因鎖區緣故無法遊玩《海賊無雙3》的國區海賊王粉絲玩家,這次便可彌補之前留下的遺憾了。

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暫不知道後續會不會也鎖區的《海賊無雙4》


簡單有趣的海賊之旅

  • 任務系統

本作提供了戲劇冒險日誌、自由冒險日誌、寶物日誌三種遊玩模式,其中戲劇冒險日誌模式中擁有阿拉巴斯坦篇、艾尼愛斯大廳篇、頂尖決戰篇、進入新世界篇、蛋糕島篇五章與動漫畫內容一致的的劇情,外加遊戲原創劇情和之國篇總共六篇章,每個大篇章下有數目不等的小篇章。在戲劇冒險日誌模式下,玩家操作遊玩角色固定為劇情出現角色,無法自由選擇其餘角色遊玩,想要任意選取已解鎖的角色遊玩,可之後選擇遊玩自由冒險日誌模式與寶物日誌模式。

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三種遊玩模式

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六大篇章

每個篇章設有數量不等的任務目標,只有完成最終目標才算完成該關卡,而最終目標需要玩家將任務目標逐個達成後才出現。大部分任務目標為擊敗特定的NPC敵人,遊玩時也會出現支線任務,支線任務大都為救助陷入苦戰的海盜團伙伴,或者提示玩家與海盜團伙伴一同鎮壓該區域。鎮壓區域可提高夥伴士氣,確保其不會被戰敗而導致任務失敗。

鎮壓區域的設定類似於真三國無雙系列中的據點兵長,Xseed Games發行的無雙遊戲《Fate/EXTELLA LINK》也有相似的設定。本作中每個區域會設有初始狀態欄,擊殺一定數量的雜兵後會出現大隊長NPC,將其擊殺後便能夠完成區域鎮壓。

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區域鎮壓能夠提高士氣

完成支線任務能夠獲取更豐富的結算獎勵與夥伴等級點數,提升夥伴等級可解鎖角色的服裝、獲得硬幣獎勵與新的海圖。想要提高角色能力,開放新的海圖與提高夥伴等級、獲取對應的硬幣是不可或缺的。

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戰後結算

  • 戰鬥系統

本作的角色分為威力型、技巧型、空中型、速度型四種,每種類型都有其特性。比如威力型角色擁有較為強力的攻擊方式,技巧型角色擁有獨特的群攻技能,空中型角色可浮空攻擊,速度型角色的攻擊速度則比其餘三種要快上許多。確定好遊玩角色與瀏覽完劇情動畫後,玩家需為角色進行出航準備,為其升級海圖、設定特殊招式與輔助技能。

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出航準備

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四種類型角色

每種角色可設置四種特殊招式,用手柄遊玩時只需按下RB鍵+X、Y、A、B任意一鍵便可釋放,有無需輸入過多複雜指令,十分簡單。角色的普通攻擊、蓄力攻擊、衝刺攻擊會積蓄能量條,

釋放特殊招式會立刻消耗整條能量條,部分轉換形態招式與爆發招式會持續消耗能量條,消耗完畢後會強制轉換為正常形態。所以為避免出現能量條不足,無法開啟形態轉換招式的尷尬場面,建議及時自動取消形態變化,以便下次再次使用。

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可設置四種招式

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形態裝歡招式會持續消耗量表,歸零後強制結束

在點亮對應提升連招數的海圖項目後,玩家按下不同次數的X鍵通常攻擊與Y鍵蓄力攻擊進行組合,可打出更加豐富連招。開始遊戲前可在玩家信息中查看詳細的按鍵順序,遊玩途中忘記了也可再次調出觀看。

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連招數會隨著海圖項目的升級而增加

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等角色學會更多的連招數後,割草體驗會更好


當海賊王也需小肝

無雙割草遊戲雖然能給玩家提供爽快的操作體驗,但可觀的肝度也是其特性之一。無論是此前遊玩的同為光榮特庫摩開發的《無雙大蛇3U》、亦或是Xseed Games發行的福利無雙割草遊戲《閃亂神樂》系列與Fate粉絲向無雙割草遊戲《Fate/EXTELLA》系列,都擁有十分可觀的肝度,本作的寶物日誌模式也將肝度特性體現了出來。

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看到無雙便能想到肝

寶物日誌模式分為東海級、偉大航線級、新世界級三個階級,每個階級中包大量的遊玩關卡,解鎖新階級需要完成當成階級中的關鍵關卡,首次完成後可獲得金色硬幣。提升角色生命值、耐力值、攻擊值、防禦值四項基礎屬性只需普通角色硬幣即可,

但大部分角色的招式對應的金色硬幣,而完成戲劇冒險日誌模式後只解鎖了極其少量的金色硬幣,玩家想要體驗到角色更多原汁原味的招式,只能選擇肝寶物日誌模式獲取金色硬幣。

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學習新招式需要對應金色硬幣

此外,解鎖部分角色需要完成規定寶物日誌章數與收集硬幣數,有的還需要戰後結算判定達到S級,此時肝度就比較明顯了。不過跟《無雙大蛇3U》相比,本作的肝度還算稍低一些,畢竟沒有類似《無雙大蛇3U》中十二宮與蛇夫塔刷取打造裝備材料的設定,所以擔心沒有太多時間遊玩本作的玩家大可放心。

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部分角色需完成規定條件才可解鎖

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《無雙大蛇3U》中的十二宮塔


出色的還原度,優秀的視操體驗

不得不說,Omega Force在無雙遊戲領域中擁有相當高的畫面製作水準,無論是此前的《無雙大蛇3U》還是本次的《海賊無雙4》,場景建模與人物建模質量都十分優秀。由於題材性質的不同,基於動漫風格的本作採用了高對比度的畫面渲染模式

,人物建模變得圓潤,場景也富有充實質感,在色彩表現上要比《無雙大蛇3U》更加鮮豔豐富,能夠給玩家帶來不錯的視覺體驗。

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《無雙大蛇3U》中的人物建模

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本作中的人物建模,質感非常棒

此外,本作對每個角色的招式都有著非常高的還原度,基本上看過動漫的玩家,遊玩時都會感到熟悉親切。除了招式擁有高還原度,遊戲中過場動畫的還原度也毫不遜色。《海賊王》被廣為人知的緣故,不僅是因為作為21世紀最長篇的三大民工漫,還有其對於每個人物都運用了較為誇張的表現手法,以及富有熱血與感動的劇情橋段,都令人們印象深刻。

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原本誇張的招式更具衝擊力

比如在鬥技場中,失去兄長艾斯的路飛,在初次看到結義兄弟薩波時不禁淚目;還有在蛋糕篇中山治與路飛戰鬥過後,向其說明自己的真心話並留下眼淚與鼻涕。原本誇張的表現,在3D人物建模的加持下,比起2D平面動畫擁有更強的視覺衝擊力。

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動畫製作質量高

考慮到海賊王的篇幅實在過長,故本作並沒有像《龍珠Z卡卡羅特》一樣,把大部分動畫內容都製作進去,五大篇章在劇情內容銜接上跳躍過略快,如果從來沒有看過海賊王的玩家可能會有點理解不能。

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對戰多弗拉明戈

本作的操作體驗也不遜色於視覺體驗。由於遊戲在畫面方面的優化也做得不錯,即便鎖定了60幀,把光影特效全都設置為最高與將顯示敵人數量設置為普通後,遊玩時依舊能夠保持在60幀,除了部分情況下會出現掉幀情況,大部分時間都能給玩家順滑無比的體驗。

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順滑無比的割草體驗

充足的打擊感也是本作的優點之一。此前遊玩《無雙大蛇3U》會有種打紙片人的感覺,打擊反饋很弱,即使開了手柄震動也還是覺得有些違和。而本作的打擊反饋要出色許多,角色的每一下攻擊能讓玩家感受到的的確確的打在了敵人身上,再有海賊王角色本身的招式都有及其誇張的畫面表現力加成,打擊反饋也變得更強了。

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《無雙大蛇3U》的打擊感並不算好

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本作的打擊感很充足


一些影響體驗的方面

  • 網絡問題

本作支持多人聯機合作遊玩,大部分關卡支持雙人遊玩,寶物日誌模式中部分關卡支持四人遊玩。設置好具體的遊玩條件後,玩家可主動發起募集隊友請求或者搜尋加入至其餘玩家的房間中游玩,可提高闖關速度。多人遊玩必定離不開穩定網絡的支持,而玩家在進入本作後,需要進行登陸環節,該環節有很大幾率會出現00A-0C8-A603的連接錯誤提示,此時只能夠以離線模式進行遊戲。

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網絡連接問題(移動網大概率會出現)

在次數不多的雙人遊玩時,不知是網絡運營商的緣故還是本身多人服務器沒有優化好,也出現了連接錯誤的提示,幾乎完成的關卡也止步於此,這讓人比較鬱悶。目前只發現網絡運營商為移動的玩家會出現該問題,想要穩定遊玩只能通過加速器解決,騰訊加速器上已提供本作的限免加速,有需要的玩家可以自行嘗試。

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聯機執行任務,效率會更快

  • 交互問題

用手柄遊玩的玩家通常都習慣了A鍵確認、B鍵返回的模式,本作默認的也是該模式,但並不是在所有界面下都能夠適用。比如每次開始任務時的出航準備,玩家需要給角色進行海圖點亮,如果想要返回到上一級界面只能手動在進行一次左搖操作,將光標放置在“是“上才能成功返回,無法直接通過按下B鍵返回。雖看似對整體遊戲體驗影響不大,但實際操作起來就會覺得十分繁瑣。

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不能直接按下B鍵返回

  • 空氣牆

對於無雙割草遊戲而言,不管是真三國無雙系列還是Fate系列中。都存在需要玩家大部分時間在地圖上四處遊走,完成每個位置出現的主要任務與支線任務的情況,本作也不例外。玩家也明白兩點之間直線最短的道理,為了縮短跑圖時間,部分玩家都會選擇在一些毗鄰的階梯構造地形上抄捷近,遺憾的是本作中大部分看似可以直接躍下的階梯構造地形,實際上會被空氣牆阻擋,無論階梯高度如何,玩家也只能夠老老實實地走下來。在一些任務目標分佈位置較散的關卡中,不能抄這種原本可以抄的捷近,十分浪費時間。

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你以為能走,但實際上有空氣牆在阻擋

《無雙大蛇3U》也遇到類似情況,有些時候也不知道是因為判定優化的問題導致出現按鍵交互問題而無法抄捷近,還是本身空氣牆的判定範圍過大,總之空氣牆設定在無雙遊戲中比較影響體驗。開發人員為了防止玩家前進至一些尚未開發的區域而出現BUG,設置區域空氣牆無可厚非,但這種在可遊玩區域範圍內設置空氣牆就難以理解了。

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迷惑判定

可能是日系遊戲都喜歡在相鄰階梯地形上設置空氣牆,更早之前遊玩的日系角色扮演遊戲《夏莉的鍊金工房》中也有這種毗鄰階梯地形無法直接躍下的情況,希望Omega Force之後的無雙作品能夠降低空氣牆的使用頻率吧。

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《夏莉的鍊金工房》中的空氣牆

  • 人稱表達錯誤問題

萬代發行的遊戲大多數都支持繁體中文,少部分支持簡體中文,本作兩者都支持雖值得好評,不過中文的準確度就有點不是那麼讓人滿意了。主要體現為遊戲中對女性角色的人稱都採用了“他”,而不是“她”一開始以為是簡體中文才會有這樣的人稱問題,將語言選項切換為繁體中文後依舊顯示為“他”。

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為確認是全部語言都有該問題,後續切換至英文才看,女性角色是用了正確的“She”,所以簡中和繁中確實存在人稱表達錯誤,出現這種小錯誤實在不應該,現階段只期待後續可以針對中文文本發佈修復補丁了。

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中文用了“他”

《海賊無雙4》:出色的海賊王遊戲,無論粉絲與否都可嘗試

英文用了“She”


結語

總的來說,《海賊無雙4》擁有優秀的畫面表現與流暢爽快的操作體驗,遊戲質量為上乘水平,無論海賊王粉絲玩家與否都十分適合遊玩,喜歡無雙割草遊戲但又不想像《無雙大蛇3U》那般肝的玩家更值得一試。推薦海賊王粉絲玩家入手豪華版,包含了追加9名遊玩角色,性價比還是很高的。至於單純喜歡無雙割草遊戲的玩家,入手本體已足夠滿足遊玩需求。

《海賊無雙4》:出色的海賊王遊戲,無論粉絲與否都可嘗試

從2000年7月發售於萬代自家平臺WonderSwan的第一款以《海賊王》為IP製作的遊戲《目標海賊王》,發展至今只剩下3個月的時間剛好20年整,期間每一年都會有一至兩部新作品誕生。考慮到去年尾田榮一郎在參加一個訪談節目時提到過,希望在五年內完結《海賊王》,遊戲作品應該還是會按照一年一部的頻率展現給玩家,但具體的遊戲類型就不得而知,也許會繼續製作無雙割草題材,或者會製作成格鬥遊戲,還請稍作期待。

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五年內完結,保底還有五部動畫作品

文章很長,感謝觀看,為你帶來最直接的遊戲體驗,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的話可點贊關注支持(ง •_•)ง~


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