骑马与砍杀算是好的作品吗?

黑妹李麗霞


大家好,我是翔哥很高兴回答这个问题。

关于骑马与砍杀第一部mod,我本人也玩过非常多的版本,比如说乱舞水浒,1257ad,其他的还有很多好玩的mod我也就不在一一列出。骑砍算是好的作品吗?

首先我觉得好的作品应该有非常突出的特点。而不是跟别人类似的,应该是有自己别具一格的风格。那么骑砍的突出点是什么?个人认为骑砍的最大的优点就是有很多的mod,这让玩家可以体验到非常多的故事甚至还原历史。

第二点骑砍拥有非常大的地图,非常多的角色以及角色个人的心理活动人物描写,就拿围城来讲,他并不会直接投降。而是待在城里乖乖的跟你耗时间,并且会放出风声让远方的队友来支援。这就是讲究策略的时候了,如何才能将这座城池拿下?这就让玩家们绞尽脑汁。这也是这个游戏其中的乐趣之一。

最后值得一提的是,说完了骑砍的优点,那么我们来谈一谈骑砍的缺点吧。大概所有的mod都是这么玩的:前期跑商赚经济,抓俘虏,后面有钱自立,征兵养兵,找NPC,打仗攻城,扩大领土,最后统一,几乎所有mod都是这样玩的,还有就是游戏建模较为粗糙,比如说会被石头卡住跳不上来。马儿的动作非常僵硬,撞到物体不会回避,等等。

  • 说完了骑马与砍杀的优缺点。想必大家就更期待骑马与砍杀二的出现了。小编也是如此。大家还对这款游戏有什么看法呢?请在下方留言哦!

阿翔剪刀手


大家好,我是钱前谦,很高兴可以回答这个问题啊。

我可以很负责任的说骑马与砍杀算是好作品。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

作为了一个发布时间超过十年还有一堆人等着出骑砍2游戏,就足以证明他的优秀。同时,此游戏还有大量的mob可以玩,喜欢动作类游戏的朋友,是真的不能错过这款游戏的。

当然如果有人嫌弃骑砍画质渣的话,可以去Steam购买骑砍2,因为骑砍2已经在3月30号,发行了抢先体验版,目前售价是233人民币,大家可以去看下好评率和评论,同时steam的游戏都有两个小时的免费游玩时间,觉得不好的话是可以退的。大家完全可以自己去玩一下,就知道到底是不是一个好的作品。同时在这说一句,骑砍是一个很耗费时间游戏,如果平时时间不充裕的朋友,请你真的不要玩了,会很影响游戏体验的,还有可能影响你的正常生活。


钱前谦


为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。

任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;

而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。

你尽可以把弓箭手和火枪手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变


蚂蚁我要给你生猴子


第一次玩骑马与砍杀是非常偶然的,是在高考结束的那个暑假,在游戏盒子里随便下下来的,距今已有六年。之所以下它,是因为它小,只有400多兆,谁不想玩画面逼真情景代入感强的游戏呢?可没办法,我那个不到3000块的渣机,玩NBA live08都满屏幕闪像素点,超过1G的游戏连碰都不敢碰。

我创建了一个角色,捏脸。骑砍的捏脸真是谁用谁知道,你要是真能捏个帅哥出来我就服了你。

鼓捣半天,最后还是顶着这么张光怪陆离的脸踏入骑砍世界,毕竟游戏角色嘛,真人帅就行了。开局只有一个人,一匹旅行马,一把生锈的剑,身上几百块钱,包里还有点吃的,这就是我的全部家当了。

版本是《汉匈全面战争》,以西汉和匈奴的恩怨为背景,地图很大,具体的不细说。总之虽然这是我第一次玩,但也知道,若只有一个人,剑法再好也掀不起什么风浪。在乱世里活下去,并成就一番霸业,最重要的就是手底下的兵,枪杆子底下出政权。招兵要什么?要钱。所以我首先要搞钱,逻辑太清晰了,但怎么搞钱呢?

两眼一抹黑,怀着对这个世界的热忱,跑遍汉朝疆域寻找生财之道。

一天之后,拉帮结伙搞到了十几个手下,费了老鼻子劲。我想:我的事业要开始了,颤抖吧,匈奴。颤抖吧,西汉。

出门,遇到强盗数人,刚好用来练手。强盗们磨刀霍霍,两眼放光,不想我那布衣布鞋的农民军,手持鱼叉,一触即溃,一番乱战,人仰马翻,我骑着旅行马跑不迭,被砍翻在地,追了两个山头,没能跑脱。

回望满山的尸体,心中泛起一阵悲凉。昨日招募他们时,还曾许下承诺,从今结为兄弟,生死与共,结果刚出村子就被屠了,变成了漫山遍野的无名冢,而我,由于主角光环死不了,就成为了一名光荣的俘虏。

之后的几天异常单调,因为我完全不能控制这个人物了,身为俘虏,就要有俘虏的觉悟,土匪大哥去哪里你就得去哪里。于是我在囚车之中,只见每天昼夜变换,一眨眼时间三天就过去了。系统提示:经过了几天痛苦的俘虏生活,你终于找个机会逃了出来。

我自由了,可我的马没了,上衣也被人剥去了。光着膀子站在大汉朝的中央,我感觉异常羞耻。因为这几天食不饱,力不足,我的血量还是不满的。

由于没有马,我在地图上的移动速度很慢,马上又被靠拢的一队马帮给逮了。

马帮有马,土匪没马,而我三天前有马的时候都打不过没马的土匪,没马的我自然也干不过有马的马帮,况且我还是残血。结果我又成了一名光荣的俘虏——不过这一次我没能跑掉,因为还没等我寻个机会一鼓作气,系统就提示我:八天的试玩时间到了。

正版游戏需要激活码,没有激活码就只能试玩八天。我知道这个,但是没能想到,这个八天不是现实的八天,而是游戏里的八天。

我不知珍惜,这弥足珍贵的八天大部分都在牢里度过了。

游戏体验极差——这就是我第一次玩骑砍的经历。

骑砍有很多版本,但官方的只有三个:原版、战团和火与剑,各自有各自的设定,相当于搭了三个框架,其中的内容是可以更改的,因此就诞生了很多玩家自制的mod,也就是剧本。不同的mod有不同的世界观、势力分布和故事情节,玩家在其中可以扮演不同的角色。

游戏分为地图和场景,当你在野外的时候,没有触发任务,或者进入战斗,就一直显示你是在地图上的。而一旦进入战斗,就是战争场面了,此时你就是你,你能看到自己的铠甲,自己的老旅行马,以及自己那张捏得丑不拉几的脸。

总之,只有进入场景,你才是个人,动作也才能触发,而在地图上,你就是个策马奔驰的小图标。

以战团为基础的mod一般会有六个势力,也就是六个王国,王国之间闲的没事干,天天掐架。俗话说乱世出英雄,你最后能成为这片大陆的传说,就是因为一开始给了你一个乱世,所以崛起的机会都是因为战争。你可以加入其中一方,成为某个国王的封臣(领主),也可以选择自立,自己打天下,所以这个游戏自由度还是很高的。

一旦进入了战斗场景,你的身后就会是自己的小弟们,有马的就骑着马,没有马就在地上走,非常萌。如果参战势力多,还会有友军,而战斗场景地图的另一端,你的敌人们正在结阵。

然后你就可以下令冲锋了,所谓的骑马与砍杀,就是说你在里面真的是在骑着马,不管是老旅行马还是冥界冲锋马,骑马的感觉是给你做出来了,然后你还可以拿着你的剑进行砍杀了。对于新手来说,剑是最好用的,因为傻子都会挥砍,而长枪相对不好操作,经常捅不着人。

但像我这样的高手,一般都是骑弓流。一匹超快的马,一把帅得不行的弓,满战场跑,看谁不顺眼就给他一箭。

于是经常出现这种场面:你一个人骑着马拿着弓在前面跑,后面一大群枪骑兵端着红色的骑枪,想要捅你,但马没你的快,又捅不着,你说气不气?

第二次玩骑砍我从网上下载了破解补丁,虽然很不要脸,但这样没激活码也能进游戏了,再没有八天的限制。

汉匈全面战争给我留下了心理阴影,我觉得汉朝和匈奴这么打来打去是很不好的,很伤和气。于是我换了个mod。

战团。

战团太有名气了,因为它是官方版本的,并且是最稳定的官方版。战团的故事发生在遥远的卡拉迪亚大陆上,那里有六个国家,六个国家就有六个国王,其中以斯瓦迪亚帝国的哈劳斯最为奇葩。这货心气极高,自称宇宙至高无敌兵团拥有者,一口气能对四个甚至五个国家宣战,人称“齐宣王”。

不过斯瓦迪亚的骑兵部队是真的强,骑兵成编制的时候,只有萨兰德的马穆鲁克可以扛一扛。所以即便是被四个国家追着打,做哈老四的手下也是有利可图的,至少可以招募到最强骑兵,并且,附加一点,因为四面围攻,哈老四带兵出去征战的时候,就没了当初齐宣王的威风,常常被打得连内裤都不剩一条。所以说,带着兵跟在老四后面,不一定能打胜仗,但必有成为援军扭转战局的机会。做援军,救国王,能够很大程度提升和国王之间的关系,等到和老四关系百分百了,老四啥都听你的,要啥给啥,对你好到你连叛国自立都不好意思。

但这就是矛盾之处了,跟着老四,老四自然吃啥都分你一半,可问题是,以他一打五的个性,很快大家都没得吃。

我在站团上花了很多时间,在一次一次自立失败之后,终于慢慢摸到了这款游戏的诀窍。

比如说,挣钱。

接镇长的任务挣钱是最慢的,镇长都是官,官都比较抠,来钱比较快的方法有跑商,就是你的部队由行军变成了行商,做出一些像是把帕拉汶的葡萄酒卖到日瓦车则这种具有商业眼光的事情来,以此赚取差价。还有,开厂,不论是在地势崎岖的罗多克,还是在地处沙漠的萨兰德,亦或是雪原之国维吉亚,只要是开天鹅绒厂,基本上就是赚得最多的。这说明,无论哪个国家,奢侈品总是有市场的。

但是开厂需要原始资本,而原始资本的积累还得靠跑商。

挣钱还可以卖俘虏,前提是有你的部队有俘虏,各个城镇的酒馆里都会有奴隶贩子。当然,抢村子来钱也很快,两国开战,屠个村也不违法,但像我这种爱惜羽毛的人,是不会去做的!(坚定的眼神!)

再比如,兵种。

玩汉凶全面战争的时候不知道什么兵好用,曾经跟着汉朝的军队去打匈奴,结果被匈奴的重骑和骑射打得相当难看,灰溜溜地逃了回来。后来发现野战最好用的还是单纯的骑兵,双方人数差不多的情况下,步兵瞬间就被骑兵的马给淹了,怎么反杀?以战团来说,最好用的是斯瓦迪亚骑士,而其它国家也各有优势。维吉亚的神射手,库吉特草原民族,是纯骑兵,萨兰德的马穆鲁克,诺德的步兵,尤其是诺皇,是唯一的六级兵(如果我没记错的话),而罗多克的军士和弩手,在其崎岖的地形下,往往能够发挥最大的优势。

再比如,怎么提升自己的战斗力。首先,有匹马,有了马就有了速度优势,随时打,随时跑。有了马,怎么选择武器呢?研究来研究去,发现活着才是王道,作一个枪骑兵太容易死了,于是我就成了一个猥琐的骑弓流。

第一次在骑砍完成不作弊的统一,就是在战团,其中一个档,斯瓦迪亚发家。

跟着哈老四屁股后面,很艰难。那是个热血的男人,一冲动指不定就对谁宣战了,但是很够义气。

也曾经有过身边只剩十几名斯瓦迪亚骑士的时候,被萨兰德的千人大军一路追到地图的最南面,无处可去。那十几名身披荣耀的骑士,在南海岸的断崖边驱马转头,面对黑压压的敌军,拔出腰间的长剑来,等着我下出最后的命令。虽千万人吾往矣。

我们斯瓦迪亚的人,从来都是战斗到最后一刻。只要城池还在,就有希望,就随时可以翻盘。

很久之后,我都已经不玩战团了,有一天我在网易云音乐上听到《Legendary》。

当年就是听着这首曲子玩的游戏,当再一次听到这种熟悉的旋律,我忽然想起,那一年我带200名穿着红甲的斯瓦迪亚骑士,从乌克斯豪尔城下开拔的场景。

直到统一卡拉迪亚,我用的还是哈老四的骑兵,虽然那个时候老四已经战败,本人也乘着船逃离这个大陆了。两百名红甲长枪的斯瓦迪亚骑士,打各国800人的杂牌军都是绰绰有余,只要拥有了这个大陆一半的土地,统一之势就已经不可逆转了。

最后统一,率全国的兵力汇集在帕拉汶,想念我早已离去的哈老四国王。作为一个男人,我们都曾胸怀天下,奈何我们际遇不同。

老四,当你封给我第一座城池的时候,我是真的把你当朋友。

有一段时间我很迷恋中国风的mod。

三国的mod,故事背景就是发生在三国时期,地图变成了中国,势力变成了袁绍曹操刘备孙权等等,明末的mod讲得就是明末清初的事情,大宋的mod自然就是宋朝和大金以及西夏等国的恩怨。但地图大小都有些问题,骑一匹马,从广东到北京,最多三天能打一个来回。

我玩的最多的是风云三国,有一个小白修改版,叫飞将天下。由于是你自己捏自己的脸,所以还是很丑,但里面的人物不论男女都换了模型,有些姑娘还是很漂亮的。在那里面,你手下有一个女孩,叫白诗诗。

白诗诗一身白衣白裙,头发是银色的,头上有两个发髻,但不知道为什么在有发髻的情况下还能长发及腰。她是水镜先生的弟子,和水镜先生一起生活在水乡,我第一次去水乡就是去找水镜先生的,给他看我从张角手里抢来的宝石。那时白诗诗就站在水乡湖边的渡口上,望着荷叶飘满的湖面。

水镜先生说你竟然能拿到这个,真是天选之子啊!这样,你和白诗诗打一架,赢了就让她跟你走!

进入场景,白诗诗一匹骑着和我一样黑红相间的龙马,拿着一把很长的剑,还有一把很好看的弓。作为主角,作为命定之子,我早就从各地的宝箱里拿到了最好的弓和箭,走位挑死角,两箭把白诗诗从马上射了下来。

于是这女孩就成了我手下的小妹。

白诗诗很强,她的那把倚天剑简直削铁如泥,身下的龙马跑得飞快,落日弓射出的火箭更是精准无比,最重要的是,她真的很养眼,要知道,原版和战团中女性可都是那种“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”的形象,能遇到这样长相的妹子真是太不容易了。而且绝对是整个游戏里最好看的妹子。

好看到什么程度呢?好看到,我都不好意思把我自己捏的那个“我”和她放在一起。虽然我也穿着一身银亮的铠甲,拿着一把银龙般的长枪,但脸实在是太丑了啊,粉嘟嘟的,宛如一个肉包子。

而且白诗诗不多话。手下的几个NPC经常会吵得不可开交,每次经过汉中的时候,关银屏会说:这是我小时候长大的地方,小时候我在这里怎么样怎么样,后来又怎么样怎么样;经过武威的时候,吕绮玲会说:这里是哪里哪里,以前被称作什么,我的父亲又做了那些事情。她们都开口了,我就得照顾她们情绪,只能说:我很感兴趣,请你再多说一点。但白诗诗从来都不会这么说。

而且,我发现,每一次开战,只要是我下达了冲锋的命令,白诗诗始终是驱马冲在最前面的,但她甚至都没有一面用以保护自己的盾牌。

有时候,经历了一场大战,养伤的过程中,就会想,这么忠心这么沉默又这么轴,如果在这个世界可以娶白诗诗就好了。

但是不行,游戏设定不允许娶NPC,所以白诗诗就只能是我手下的小妹。

现实中就应该是,我喜欢白诗诗,但她是个没有任何朝野牵连的江湖儿女,而我要想统一天下,我就得娶甄姬。这是最好的一条路,为此密谋杀了甄姬的丈夫曹丕都是值得的。然后,有一天,我告诉白诗诗:我订婚了,你回你的水乡去吧。

于是白诗诗就听话地走了,骑着白色的龙马,拿着长剑和落日弓,回到了水乡。

一切都像故事之处,日升日落,她依旧站在湖边那个渡口,安静地望着湖面上飘荡着的荷莲。

我加快了夺取天下的步伐,从邺,到下邳,再到虎牢关,我发起的每一场战役都赢得酣畅淋漓,但当我下达冲锋命令,却再看不到那个始终冲在最前面的白色影子了。

倒是关银屏、吕绮玲、步练师她们,越来越有女将军的样子了。

我曾经想以这个概念写一个故事:有一个男孩,他生来就是这乱世的主角,他的命格就是这样的,可他没有一颗做救世主的心,只想要做一个游侠。他遇到了一个女孩,两个人都武艺高强,女孩说,你赢了我,我就跟你走。最终一番交战,男孩赢了,于是两人定下誓言,在以后的日子里相互扶持,相互保护。后来两个人两匹马游遍所有的国度,看过这片大陆所有的风景,也发生了很多很有意思的事情。再后来,战争开始了,男孩有感于百姓所受的苦难,立志要统一大陆,女孩很支持他,并且,在实现这一目标的过程中,每次交战都会冲在队伍的最前面。因为他们曾有过诺言,相互保护。所以女孩就觉得,她是一定要保护这个男孩的。为了利用他国军力,男孩最终和别的女人定亲了,订婚当晚,女孩和男孩又回到了当初那个比武场,女孩说不如我们再比试一次?这一次,女孩赢了。她把男孩挑下马,用手里的木剑狠狠教训他,男孩浑身疼痛,但一言不发,照单全收。晚上他们坐在海边的塔楼上看月亮。第二天一早,女孩就走了。男孩最终成功了,整个世界都知道了他的名字,但没有人知道他的往事。他还是会偶尔一个人去女孩所在的地方看一眼,不会让女孩发现,就只是看一眼,就已经很开心了。

这个世界对我还真是温柔。

但事实上,有一天,我想再回水乡,看一眼那个一直站在渡口上曾陪我征伐天下的女孩。

然后我发现,水乡被人屠村了,生灵涂炭。是兀突骨,他是西凉的元帅,也是整个三国武力值最强的将领。

我单骑回城,调兵遣将,挥师攻向西凉。

骑砍玩了这么久,也有了自己的一些小见解:

最让我觉得不友好的mod还不是汉匈全面战争,而是维京征服,讲的是维京海盗盛行的那段年岁的事情。地图很大,而且海战系统很丰富,作为主角,被击倒之后还有可能真的被杀死。我就在特殊任务场景里面被砍死过两次,始料未及,画面突然就黑了,真的太真实了。但对我来说,维京海盗最困难的地方还不在于它的生死系统,不在于赚钱很困难,而在于它作为一个海战为特色的mod,弱化了马的存在感,同时弱化了弓箭的杀伤,这让我一个猥琐的骑弓流感觉难以生存。

维京海盗的投掷和剑盾是主流,而我的剑盾恰恰玩得很糟糕,换句话说,我是个很好的弓手,但不是个很好的剑客。

玩骑砍的初期,我喜欢满世界带着骑兵转圈,见谁冲谁,我太喜欢那种几百个枪骑无差别冲锋的感觉了。但后来,打罗多克的城堡,被站在内城拐角的几十个罗多克神射手射成筛子之后,我才恍然领悟到了远程的魅力。

这也就为我以后的风格定下了基调,无论是什么mod,我总会一上来就找最强的弓兵。平时带着两百个出去,遇见敌人就一字排开,封箭雨。

我风险厌恶,所以喜欢在城里屯兵,统御值点满,升到顶级就扔到城里面放起来。因为喜欢屯兵,到了后期,几千编制的顶级兵会挤在城里面,不干活,吃我的大米,我就入不敷出了,全世界开满了厂子也养不起这么多张嘴。于是我只能作弊。

其实我也想一人一马行走于卡拉迪亚大陆的山丘和雪原之上,一些人知道我的名字,但没人认识我的脸,做事全凭自己喜好,像个游侠,马尔吃饱,我也不饿。

我也想做一个好人,老老实实挣钱跑商的那种,可是是这社会,这无良的社会,逼着我走上了作弊的道路。

所以说我还是喜欢那种有银行系统的mod,比如说汉匈全面战争和16世纪。尤其是16世纪,因为地图大,城池多,五大洲无差别地开满天鹅绒工厂,一周就能带来四万块的收益,原始资本只要积累起来了,资本的杠杆作用就能发挥了。所以前期要节约,哪怕什么都不干,找个城睡觉,耗日子,等着原始资本攒起来呢——骑砍里面什么都是稀缺资源,唯有时间不是。

而到了中期,银行里存了几百万,每周的利息你都吃不完。

我小时候发明过一种游戏,玩扑克牌。每一张扑克牌都是一个士兵,红色和黑色的是敌对势力,彼此开战。而真正到了战场上,正面是活着的,反面是尸体。

初期的模型就是这么简单,后来我优化升级,按照牌面大小分为了将领、骑兵、弓手、步兵,在床上或者地面上排兵布阵,彼此掐架。我编排了一个又一个故事,让这纸牌化成的生命进行演绎。但那时候,个人的生离死别还是不多的,我更加侧重的是场面的编排。

并且在我的想象里,我也是其中武力值最高的一个人呢。(其实一般都是一张最崭新的红桃2。)

所以说,当初踏入骑砍世界,我觉得这和我小时候玩的游戏一下子重合了。

多说一件事。不知道你们有没有玩过极品飞车17?游戏里有个场景是在半山腰,那里大概是当初的一个坠机点,铁丝网破了,白色的客机被截成了好几段,那里还有几个仓库,仓库里停着一辆黄色的克尔维特。而山崖边有一辆白色的非常漂亮的迈凯轮。从那里,你能够远处的城市,晴天的时候城市会被一层金色的雾气笼罩着,而到了夜晚,那里就是五彩斑斓星星点点的灯光,像是夜色里漂泊在海洋上的游轮,很好看。

极品飞车这个游戏,你们知道,就是不停地跑跑跑。17叫作最高通缉,意思是你的车子是不合法的,遇到警察,警察就会闪着警灯跟在屁股后面追你。通缉分等级,最高六级,到了五级以上你就已经很难凭借车技甩掉了警察,只能利用地形。游戏的绝大多数乐趣就来源于此,和警察斗智斗勇,任何一条街道都可能成为你逃出生天的工具,但也有可能你会被成群的警车卡死在里面。

自从发现了那个有着飞机残骸的场景,每一次被通缉,被追击,我都会开车往那边跑。

那边地势复杂,而我对那里很熟悉,我知道哪里有拐角,哪里有跳板,哪里有可以撞破的广告牌,以什么样的角度和速度可以让车子冲上房顶。那里有整个游戏最美的风景,还有一辆开起来最顺手的迈凯轮。

什么感觉呢?就是你到了那里,就相当于回家了。理想的家不就是这样子的么?

后来我就算在路上老老实实开车,途径那片区域,我都会下意识减速,看一眼。如果那时我的副驾驶有人,我一定会降下车窗,对他说,朋友,你知道么,那里就是我的家。

可是我的副驾驶上空荡荡,所以我就只能这么自己想想了。

玩骑砍,很多时候,心情也是一样的。

世界的框架给你了,你给它填进去细节,填进去情绪,这就变成你的世界了。你在里面或许有朋友和敌人,或许一直独身一人,只有一匹马,但你在那里世界里体会到的东西,感受到的悲欢离合,绝对是别的地方不能带给你的。

而当这个世界终于风云变幻,你会蓦然发觉,当初陪在你身边的人都已经一个一个离开了。曾经把你视作朋友的哈老四,那个曾和你一样充满了雄心壮志的男人,亡了国,乘着船离开了这片大陆,他的故事再激荡,也只变成了游戏日志里一行单调的文字——那个时候,你会是什么心情呢?

所以,我的朋友们,你们以为我玩的是游戏?我玩的是另一种人生啊。

不得不说一说《法亚史诗》。

客观来看,法亚史诗不算是最好的一类mod,除了故事,它属于自己的东西不多。场景是从“潘德的预言”那里搬来的,圣维利亚的帝国骑士源自潘德的天鹅骑士,常规军团是从潘德的圣树兵种(刚铎)里抠过来的,格雷德的狂战士连名字都没有改,甚至拜伦大流士手下的亲兵都源自于达夏的藩卫,而奴隶国的兵种很大一部分都是从“魔戒最后之日”里套来的。但就是这样一个mod,它的一些世界观和设定,恰如其分地击中了我。

因为它就是我一直想要用文字描绘出来的世界。

法亚带给我了前所未有的宿命感,让我身处其中的时候,觉得,大多数领主做事情都是有道理的,是往事在牵绊着他们,而不是自我的私欲。因此,开战和和平,都是必要的,躲不开。

在这里面,处于地图最中央的帝鹰是整个法亚大陆最正统的国家,因为他们曾经这片大陆的统治者,只是后来一场大战让整个国家四分五裂,因此在他们身上体现出来的复仇情绪是最有张力的。但我初入法亚,加入的还是圣维利亚帝国,作为一个入侵者。不是因为我特别喜欢做一个入侵者,抢人家东西,只是因为帝国有最强的弓手,而且这些弓手很好看,一身雪白的板甲,上面画着刚铎白树七星的标志。

我曾经打下过位于南海岸的圣盾堡,那个时候我只有150个弓兵,第一座城,乐不可支。但随后,帝国最大的危机就到来了,同时被三国宣战。

几天之内,帝鹰攻克了西面的城塞,上千的铁骑从两山之间的缺口进入,一直打到平原的腹地,与此同时,蒂丽嘉王国打开了帝国的南大门,逼近帝国王都。而同时宣战的奴隶国,首先攻击的就是我和150个弓兵戍守的圣盾堡。

圣盾堡是个很好守的城堡,并且我手上还有150个最强常规弓兵,于是一旦进入战争场景,就是刷屏。1200个人围城,但奴隶国硬是啃不下来,反而被我主动出击灭了一次。几天之后集团军再次卷土重来,再被打回去。到那时,战争已经开始半个月了,但奴隶国被我这150人牵住,竟然不能向北前进一步。

于是,我就会想:如果在这个大陆上,真有这么一个人,他一个人戍守帝国一座并不与疆域相连的堡垒,就像一个被放逐的将军。在每年节日的时候,他就一个人走出城堡,望着圆月下那潮湿的南海岸,那个时候,他会不会觉得很孤独呢?

后来我撤出了圣盾堡,带着150个弓手直穿蒂丽嘉全境,汇集帝国的残兵,与帝鹰骑士在城塞下决战。那是我玩法亚以来最惨的一役,高地势没能封住帝鹰骑士的冲锋,我辛辛苦苦培养了很多天顶级弓兵,从光荣的南海岸带回来150人,最后全部死在了战场上,没有一个活着。

但是一战打出了和平。

再说一件事。

在法亚自立之后,我想找个正统的名分,但系统不给我,于是我就开始这么想:

那个该死的帝鹰过往奥兰德根本就是个篡权者,可是你知道,史书都是由胜利者写就的,于是,本应是正统继承人的我,就流落到了圣维利亚帝国。这也就是我最初从帝国起家的原因。

奥兰德,你不配拥有这个伟大的姓氏。

我与奥兰德统治的帝鹰不共戴天,但到了后期,我和帝鹰的军队才真正在战场上相见。其时,六国中早有两国被帝鹰消灭了。当最后决战,双方所有的领主都汇聚在地图中央的那个战场上,帝鹰自觉已经占据了战场上的优势,却没想到,一支穿着红铠的骑兵部队,宛若一支红色的利箭射进了帝鹰王国弩兵的阵地,撕裂了他们的阵形。

那是我游戏初期就积攒下来的骑兵,他们属于早已灭亡的奴隶国。

当年,奥兰德打下奴隶国最后一座城,下令放火烧城,就曾亲眼见到这些穿着红甲的人和马在大火中痛苦地嘶嚎。

届时,我会高呼:奥兰德——你还记得当初的瓦德鲁安吗!

而奥兰德大帝骑着他的高头骏马站在山坡上,看着战场上那海流一般狂涌的红色,会忍不住想:这满山遍野的红魔,他们不应该早就在这片大陆上消失了么?

就这样,当年与奴隶国对战时候的梦魇又一下子复苏了,所有的情绪都在一瞬间爆发。

配合耳机里响着的《Star Sky》和《Victory》,就宛如大梦一场。

没错,朋友,我在玩骑砍的时候,想的就是这些东西。


榴芒猴


骑马与砍杀算是好的作品吗?

骑马与砍杀

91%

知友推荐

查看全部 110 个回答

(长文预警)

第一次玩骑马与砍杀是非常偶然的,是在高考结束的那个暑假,在游戏盒子里随便下下来的,距今已有六年。之所以下它,是因为它小,只有400多兆,谁不想玩画面逼真情景代入感强的游戏呢?可没办法,我那个不到3000块的渣机,玩NBA live08都满屏幕闪像素点,超过1G的游戏连碰都不敢碰。

我创建了一个角色,捏脸。骑砍的捏脸真是谁用谁知道,你要是真能捏个帅哥出来我就服了你。

鼓捣半天,最后还是顶着这么张光怪陆离的脸踏入骑砍世界,毕竟游戏角色嘛,真人帅就行了。开局只有一个人,一匹旅行马,一把生锈的剑,身上几百块钱,包里还有点吃的,这就是我的全部家当了。

版本是《汉匈全面战争》,以西汉和匈奴的恩怨为背景,地图很大,具体的不细说。总之虽然这是我第一次玩,但也知道,若只有一个人,剑法再好也掀不起什么风浪。在乱世里活下去,并成就一番霸业,最重要的就是手底下的兵,枪杆子底下出政权。招兵要什么?要钱。所以我首先要搞钱,逻辑太清晰了,但怎么搞钱呢?

两眼一抹黑,怀着对这个世界的热忱,跑遍汉朝疆域寻找生财之道。

一天之后,拉帮结伙搞到了十几个手下,费了老鼻子劲。我想:我的事业要开始了,颤抖吧,匈奴。颤抖吧,西汉。

出门,遇到强盗数人,刚好用来练手。强盗们磨刀霍霍,两眼放光,不想我那布衣布鞋的农民军,手持鱼叉,一触即溃,一番乱战,人仰马翻,我骑着旅行马跑不迭,被砍翻在地,追了两个山头,没能跑脱。

回望满山的尸体,心中泛起一阵悲凉。昨日招募他们时,还曾许下承诺,从今结为兄弟,生死与共,结果刚出村子就被屠了,变成了漫山遍野的无名冢,而我,由于主角光环死不了,就成为了一名光荣的俘虏。

之后的几天异常单调,因为我完全不能控制这个人物了,身为俘虏,就要有俘虏的觉悟,土匪大哥去哪里你就得去哪里。于是我在囚车之中,只见每天昼夜变换,一眨眼时间三天就过去了。系统提示:经过了几天痛苦的俘虏生活,你终于找个机会逃了出来。

我自由了,可我的马没了,上衣也被人剥去了。光着膀子站在大汉朝的中央,我感觉异常羞耻。因为这几天食不饱,力不足,我的血量还是不满的。

由于没有马,我在地图上的移动速度很慢,马上又被靠拢的一队马帮给逮了。

马帮有马,土匪没马,而我三天前有马的时候都打不过没马的土匪


萌新玩游戏


很好玩,战斗方面做的很不错,还有众多的mod,而且这种RPG+RTS式的玩法当年也是非常的新颖,到现在还有骑砍爱好者做了个独立的现代战争游戏。

当然槽点也不是没有,以早期原版为例(好多年没有玩了,也不记得后期有没有做出改进),战略上显得略微粗糙,还是那种顶着国王或者领主的头衔为了钱和经验却要亲自做些鸡毛蒜皮的通马桶破事,然而自己却无法发布任何任务给下属。战略层面的经济制定应该是非常复杂的,然而骑砍这里也没做过多的深究和探索。电脑控制的国家雄兵百万和众多的城池无需付出任何成本,等到自己屯到这样的兵力除了要耗费巨多的时间还需要支付高昂的工资,即便自己有城池,税收也支撑不起这庞大的军费开支,只能是到处继续砍砍砍或者接任务来做,可见经济系统是比较简陋。而且电脑却可以悠哉悠哉的刷出一大堆免费精兵和你开干。电脑的军队满地图瞎跑,但是自己的军队除了用来守城就几乎没别的用处。

整体来说带入感强,感觉还是很不错的。


握草解说


你好,我是一个游戏领域创作者,针对你的问题,我希望我的分享和观点能帮助到大家:

这个游戏非常有趣。

我相信很多人都喜欢这个:我会玩这种破旧丑陋的盔甲武器吗?算了,看看吧.多甜蜜啊。

这个游戏本来很有趣,更不用说里面的模块了。

1 在游戏开始的时候,你可以决定成为一名商人,然后发财。你也可以作为附庸为国王服务,靠村里的税收生活。你也可以成为一名雇佣兵在海上与海盗作战。你也可以勇敢的为正义而战(也就是去抢商队)玩几分钟会让人着迷,无法自拔。

2 在许多单机游戏中,一些特效令人眼花缭乱。有些绘画风格非常惊人,让人感慨万千。还有影响深远的情节意境,令人印象深刻。

3 然而,有这样一个游戏,它没有显示希尔和戴尔,图片是粗糙的,没有情节,但它只是让许多玩家在玩后思考它。永远不要忘记,会有回声。今天,球带来了回声。

说实话,即使当《骑马与砍杀》游戏在他第一次出现的时候,画面也不是很好,即使是现在,也不是很精致。

然而,这并不是说游戏只取决于画面。老实说,这场比赛在球的中心可以排在前三名

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望我的解答能为大家带来帮助,谢谢大家!


我也懂爱


战斗方面做的很不错,还有众多的mod,而且这种RPG+RTS式的玩法当年也是非常的新颖,到现在还有骑砍爱好者做了个独立的现代战争游戏。 当然槽点也不是没有,以早期原版为例(好多年没有玩了,也不记得后期有没有做出改进),战略上显得略微粗糙,还是那种顶着国王或者领主的头衔为了钱和经验却要亲自做些鸡毛蒜皮的通马桶破事,然而自己却无法发布任何任务给下属。战略层面的经济制定应该是非常复杂的,然而骑砍这里也没…


分享到:


相關文章: