泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

寫在前面

泠:落日孤行是一款由Chautauqua Software開發,Cheese Games發行的一款平面動作類遊戲。

聽憑內心的召喚,年輕人義無反顧地開始了又一段冒險的旅程。 面對強敵與死鬥,年輕人不確定能否去到“終點”,僅有握緊拳頭揮舞巨劍,奮力前行。

畫面

泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

遊戲是用虛幻引擎4做出來的,冰天雪地的風景看起來還是蠻不錯,美術風格非常出彩,殘破的寺廟,冰湖的上的boss戰,都很有一種武俠風格的詩意。從畫面風格上來看,本作已經強於大部分的獨立遊戲了。

不過用虛幻引擎對於製作組的要求還是比較高的,需要調試的地方很多,我在遊戲的時候,如果稍微調高畫質,玩著玩著就會直接跳出。結果讓我只能用低畫質玩,然後畫面裡的馬賽克和鋸齒就讓人夠嗆。殺敵之後的血看起來非常油膩,怪物和主角死亡的時候那個布娃娃系統直接就會讓屍體擰成一團,很讓人出戏,不過這些都是虛幻引擎的老毛病了,是引擎自身的原因,和製作組無關。

而遊戲中怪物的種類除了boss之外基本上都是一些換皮怪物,我不知道這些怪物到底是啥異種,反正感覺這種很有詩意的雪景配上這種亂七八糟的怪物看著還是挺糟心的。

但從畫面來說,給個好評。

遊戲性

遊戲幾乎沒啥劇情,突然就要超越自我,然後去砍怪了。emmmmmm,怪物招你惹你了,你就要去砍他?

遊戲沒有教程,點開開始,主角就站在一個房子之前,雖然說這類遊戲的大部分玩法都是wsad上下左右,空格躲閃,正反鍵攻擊,但是教程這個東西本來就屬於那種,玩家可以不用但是必須要有的項目,製作組哪怕在一開始的雪地上加幾行字說一下操作都可以。

泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

遊戲的玩法主要是boss戰,中途的小怪我在死了幾次之後,發現就算不和他們糾纏,只要跑到一定位置,這群小怪自己就死了。順便說一下,殺小怪可以回血。

那麼說說主要的boss戰玩法。

泠:落日孤行--有點單調的平面動作類遊戲

遊戲設定的是正鍵拳擊,反鍵大劍砍,攻擊boss的主要辦法類似於截拳道的截擊,在敵人攻擊的瞬間用拳頭擊中boss,boss就會眩暈一段時間,這段時間就夠你反鍵大劍連砍三下。

但是這個截擊的判定我覺得很有問題,到底是需要正面對著boss還是側面對著boss這都是要死很多次才能試出來的。

這種截擊玩法和我們很熟悉的彈反很像,但是問題是,這個遊戲只有正反鍵兩種攻擊,什麼招式都沒有,如果只是為了抓時機來進行這種高風險高回報的遊戲機制,其實是很難讓玩家產生快感的,彈反或者截擊,可以是遊戲玩法的一部分,但是拿這個作為主要玩法,就覺得沒啥意思了,就算是隻狼的拼刀很有意思,我也想暗殺小兵來省事啊,在這個遊戲中我打個小怪都要砍好一會,真的有點消磨意志。

而遊戲裡面的躲閃,感覺非常笨重,大劍攻擊的時候躲閃是無效的,我個人覺得如果能在攻擊的時候按躲閃就能取消攻擊進行躲閃,可能這個遊戲會更好玩一些。

當然這只是我這個手殘玩家的一家之言。

聲音

BGM的聲音很小,前期也幾乎沒啥BGM,戰鬥音效聽起來也過於蒼白,但是後面的音樂聽起來非常澎湃,給後期的BGM一個好評!

評分

6/10

總的來說還是值得一玩吧,如果你喜歡魂類遊戲,那麼不妨試試這個遊戲。


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