你為什麼沒打王者了?或者說,你為什麼越來越不喜歡打王者了?

段利東


大家好,我是天才小葵葵,很榮幸能和大家分享一下自己的看法和觀點。

目前已經有大批大批的玩家退遊,這其中有非常多的原因,一部分原因是因為玩家的技術差距很大,每局基本上都有坑隊友,還有的就是王者榮耀,總是更新,很多人的手機都放不下了,所以目前有很多人把王者榮耀給刪了,其中最大的原因就是,許多學生沉迷於王者榮耀,而荒廢了學業,於是就有很多父母反對,於是,騰訊就推出了健康系統,用來限制人們的遊戲時間,其中有些小學生,還是不停的在玩,家長們,於是就開始反對了,硬是被逼著讓學生退遊,最後呢,就是王者榮耀的匹配機制,你基本上很難做到連勝,基本上你連勝三局之後,系統就會安排你,給你安排坑隊友,有時也給你安排人機隊友,讓你一點遊戲體驗都沒有。

就是以上這些原因,讓大批玩家不想玩王者榮耀,而進一步選擇退遊。

很高興能和大家分享這麼多,如果有什麼疑問,請私信聯繫我。




天才小葵葵


眾所周知,王者的人氣日益減少,可能天美比我們鍾愛王者的玩家更痛心,但我今天只想說說一些心裡話,對錯與否不重要,至少王者榮耀我們愛過!

原因有以下幾點:

1,吃雞遊戲的衝擊

以前,朋友們,同學們坐在一起,經常說的是,開黑咯,開擼咯,王者咯。現在,自從吃雞遊戲火了之後,很多以前一起玩王者的夥伴們慢慢都轉過去玩吃雞遊戲了,慢慢的不愛玩王者了。

其實第一個原因不算重要的,重要的是下面的原因才導致玩家轉投吃雞遊戲的懷抱的。

2,新英雄強的噁心

大家都是有目共睹的,只要是新出的人物,都讓大部分玩家覺得噁心,對,就是噁心,都是強力暴力的一B,賣完角色賣完皮膚就削弱,試問,公平對戰手遊的平衡在哪?難道只能等官網公佈削弱消息,我們才能公平的擼一發麼?好像不能,剛平衡,又出新人了,比暴君主宰刷新都快。

3,460網絡

明明用的自家WIFI,明明用的滿格4G網絡,看視頻看直播,或玩其他的遊戲,都是流暢無比的。為什麼一玩王者,特別是團戰的時候,明明收割人頭在即,一個460直接不動半分鐘,等網絡好了,發現自己已躺,甚至自家水晶已爆炸,對局結束已被隊友舉報系統扣分!真是摔手機的心都有啊,要真是排位渡劫局出現這種情況,那真是摔手機摔過稀巴碎的心都有了。萬一你還真是暴脾氣,你的手機真的要躺槍。可關鍵還真不是自家手機跟網絡的問題。然後天美給你一個更好的選擇:請購買迅遊加速!購買!買!買!感覺這就是一個套路,想沒460,請買加速器!

4,遊戲環境。

噴子就不說了,畢竟咱也噴過別人,但掛機的和掉分隊受不了啊,受不了,有一天打排位打到一半,一個隊友來了一句這樣的話:我還能玩六分鐘,然後六分鐘之後真的就掛機了,掛機了,掛機了!還有一次,隊友跑了兩分鐘才跑到中路,就說卡,你卡你別打排位啊,自己網卡,我們就要陪葬麼,然後大家很有禮貌的問候了他家人,他也掛機了,掛機了,掛機了!!!

其實我覺得最主要的還是下面這個原因。

5,匹配機制。

這個應該會引起共鳴吧,連勝必連敗,連敗後還是連敗,排位氣死無人管,砸碎手機也無用,夢裡砸碎知多少。技術渣就不說了,我覺得解決辦法就是按綜合KDA分配,也許會好一些,不要勝利就給分配豬隊友,真心帶不動,也不需要敗幾局就分配大神,真要是沒有王者技術,這個獎盃白給我們也不要。連敗多了,特別是盤盤都敗在豬隊友手裡,心裡別提多憋屈了,連續的失敗打擊了玩王者的信心,然後慢慢的失去了興趣,然後慢慢的不想玩了,再然後就沒然後了。

6,原因應該還有不少,不知道小夥伴們是哪個原因導致想退出曾經喜愛過的王者榮耀這個坑的呢?


王者隨風


感覺一把好,而把拙,三把被坑,四把掉隊,五把想要罵隊友,六把心態崩了,七把這次很差勁,八把對面太歷害了,九把我方全是豬隊友,十把這一次有兩個掛機,十一把掉線,十二把我也服了


二郎之夢


那為什麼王者榮耀如今熱度下降,越來越多的人不想玩了呢?其實這並不是王者榮耀獨有的現象,不管哪款遊戲,熱度從巔峰到滑落低谷不過數年時間。

1.其中有遊戲的更新換代,遊戲策劃沒有好的玩法更新,遊戲玩法讓玩家感到厭膩,一年如此,數年如一日,人都是喜新厭舊的,而各種新遊戲的衝擊也是加速王者榮耀熱度的下降,如刺激戰場,明日之後等遊戲的上線,新玩法新體驗就帶走了一批王者用戶。除此外,有些人則是因為工作原因,家庭原因而不得不放棄王者榮耀的。

2.匹配機制的原因,很多玩家辛辛苦苦連勝之後本來很高興,接下來面臨的絕對是連跪,但是連跪缺不一定連勝,王者局還有一個匹配機制我覺得應該改改了.

3.大家會發現,因為這個分段的玩家相對來說還是比較少的,很容易遇到上把的隊友,上一把你坑了,這一吧我就演你,反反覆覆,沒了心態還怎麼去認真的玩遊戲呢?

4.文件過大,很多初中以及一下甚至高中學生,沒有一步高配置的手機,隨著王者榮耀佔用內存的不斷擴大,低配手機完全帶不起來,很多卡頓甚至閃退,不如出一個簡潔版的,供給一些低配手機的玩家玩,畢竟玩遊戲開心就好,那麼多花裡胡哨的太多了也不好!



蕪湖小明


王者榮耀這款遊戲更新到現在也有三年多了,從最初的默默無聞到全民皆王者!不可謂不火爆,玩家註冊用戶高達幾億,日活躍用戶最高峰時高達5000萬+。

如此多的玩家也證明了這款遊戲還是非常不錯,競技,推塔,開黑的遊戲機制讓各玩家愛不釋手,紛紛約上三五好友隨時來一把,其中的樂趣可謂各不相同,但唯一可以肯定的是,王者榮耀這款遊戲還是深入人心,讓朋友間拉近了友誼!

其中有遊戲的更新換代,遊戲策劃沒有好的玩法更新,遊戲玩法讓玩家感到厭膩,一年如此,數年如一日,人都是喜新厭舊的,而各種新遊戲的衝擊也是加速王者榮耀熱度的下降,如刺激戰場,明日之後等遊戲的上線,新玩法新體驗就帶走了一批王者用戶。除此外,有些人則是因為工作原因,家庭原因而不得不放棄王者榮耀的。

匹配機制的原因,很多玩家辛辛苦苦連勝之後本來很高興,接下來面臨的絕對是連跪,但是連跪缺不一定連勝,王者局還有一個匹配機制我覺得應該改改了

大家會發現,因為這個分段的玩家相對來說還是比較少的,很容易遇到上把的隊友,上一把你坑了,這一吧我就演你,反反覆覆,沒了心態還怎麼去認真的玩遊戲呢?



k王者小分隊


為什麼開始玩王者?說來挺搞笑,就是看了一期Papi醬的視頻,內有集體玩王者的一段,覺得挺好玩的,剛好周圍的小夥伴也有玩,想著能一起開黑,就入坑了。

遊戲體驗

講真,王者榮耀的製作在眾多國產遊戲中算是非常好了,畢竟這麼大的玩家基數,騰訊爸爸不可能不重視。各種特效酷炫,服務器速度飛快(大概用了騰訊雲服務器?),右上角會顯示延遲xxx毫秒,個人覺得很貼心。操作上左手方向鍵,右手招數鍵,操作後法術的反饋效果很不錯,打掉多少血量一清二楚,敵人血量紅條顯示,自己和隊友血量是綠條和藍條。作為一個玩過挺多遊戲的人,仍會被這精良的製作驚豔到。總結來看,遊戲體驗是不錯的,但終究還是棄坑了。

聊聊氪金

我打了這段時間,排位從青銅一路升到黃金,從來沒有充錢,但算起來其實還是個新手,王者榮耀的大部分中段玩家應該在鉑金和鑽石段位。但作為新手,我也有好好衡量過這個遊戲的氪金是否有用。氪金的目的大概有兩個,一個是買英雄(包括皮膚),另一個是買銘文。

首先談談英雄,玩家玩一週左右,不需要氪金,大概就能買到最便宜的那幾個英雄,湊夠五個,可以打排位賽,基本上該遊戲的所有功能都可以實現,而且最便宜的英雄其實也挺好使的,各有千秋,不好說誰一定是最好用的。所以有買英雄的需求的人,一定是發現在遊戲中總被某個英雄殺死,片面的認為該英雄好用,所以才有買英雄的需求。個人覺得買英雄的需求並不大。

然後說說銘文,銘文的功能是能夠對你的英雄起到增強的效果,比如攻擊+14,防禦+2,血量+20等等。雖然加的量並不大(大概範圍是0.1%~1%),但個人覺得銘文的功能是很強的。試想兩個新手,操作水平差不多,一個帶了吸血銘文,另一個沒有,那一定是帶了銘文的英雄會贏。如果有人把氪金的所有點券用來買銘文,那會變得很強,法師到前面當肉盾也不是不可能。所以,按照騰訊爸爸的思路,銘文應該是用來吸金的,是用來破壞遊戲的平衡性的,讓氪金玩家有存在感的。那麼銘文的加成做的越低也就是說遊戲就越公平,剛才也聊過,銘文的加成大概是不到1%,所以可以下結論,騰訊爸爸在吸金方面做的很剋制,遊戲的平衡性是非常好的,不氪金也可以玩的挺開心。

聊聊舉報制度

舉報制度是什麼,就是一局遊戲結束後,如果你認為哪個人拖了你的後腿,就可以舉報他,被舉報成功後,就會扣除信譽分。信譽分減少會有處罰,輕度處罰會減少這周所能拿到的金幣上限,較重處罰會被禁賽。沒錯,西蒙宮作為從新手過來,而且喜歡玩輔助,一路被舉報了n次。

由於玩家數量龐大,舉報的機制就做的很簡陋,只要多於一名玩家舉報,就會舉報成功,而且沒有申訴功能,就是說即使是冤枉的,也沒處說理。即使只有一名玩家舉報,但舉報的行為是有據可查的,例如掉線,掛機。那麼系統也會認為舉報生效,即使你只是接了個簡短的電話。這個制度,我覺得也是沒法再優化了,但根據我的感受,可以猜測這個舉報制度大概是王者榮耀將來衰敗的原因。沒有一款遊戲是常青樹,各領風騷一兩年。

舉報制度的特點是,對新手不友好,此外對打輔助類的英雄不友好,對惡意舉報沒有限制措施。

先說輔助類的英雄,這類英雄在遊戲中是很重要的,可以減緩敵方的移動速度,對於抓人很有利,但這類英雄通常殺人數目都很少,因為攻擊力不強,但血量少,又容易被對方抓到。輕易就點擊舉報的人,是不會想到那麼多的,僅看這個人玩的英雄殺人少,又送的多,不管三七二十幾,先點了舉報再說。

聊聊惡意舉報,惡意舉報通常發生在開黑的局,例如一方是三排,另外兩個是單排,那麼三排的那些人因為都是朋友,所以只要約好一起舉報某個人,絕對會舉報成功,舉報的原因很有可能是看你不爽,沒有任何原因,這樣的惡意舉報純粹是負能量的爆棚,沒有任何意義。

再說對新手不友好,王者榮耀這類moba遊戲,通常都有個較長的學習曲線,很多需要知道的點,需要對地圖很熟悉,需要熟知每個英雄的招數、血量。這些所有的知識都需要在實戰中一點一滴積累學習,新手顯然會與老手在操作上拉開差距。所以這個遊戲新手是很容易就被識別的,但喜歡舉報的人,也不會想到很多,僅看這人玩的菜,就一定舉報。

關於舉報機制,在這裡就不多說了,具體可以看這裡,如何評價王者榮耀的舉報機制? - 知乎

僅說結論,由於舉報制度對新手不友好,當有一天,不再有新玩家來玩王者榮耀,就是這款遊戲走向衰落之時。目前的我期盼這天早日到來。

舉報制度的背後

舉報了一個人,對於點擊舉報的人沒有任何好處,舉報成功沒有任何獎勵,但對被舉報人有害處,扣除信譽分。這就是說,舉報這個行為是一個完全的負能量的行為,然而很多玩家似乎都有隨便點舉報,我覺得這和某些國人的一個特點有關,就是喜歡互相傷害,這件事對我可能沒好處,但對你有壞處,何樂而不為?抗日時的漢奸,如今的惡意舉報完全是出自一類人之手,這類人不可能不存在,這就是悲哀的現實。

遊戲的發展方向

作為一個普通的不氪金玩家,是沒有資格對遊戲指手畫腳的,但我的體會是騰訊似乎是想把王者榮耀做成手機上的DotA或LOL,不僅僅是遊戲形式很像,


AHW狗糧


你為什麼沒打王者?或者說,你為什麼越來越不喜歡打王者了?

王者榮耀這個遊戲可以說是從一上線就開始受到了全民的關注,到了現在依然十分火爆,當之無愧的世界第1 mba手遊,但是在這幾年的數據中卻顯示這個遊戲的熱度已經選擇了之前不少,這顯然說明了王者榮耀已經開始走下坡路了,玩家已經開始流失,不喜歡玩遊戲,什麼原因導致了我不喜歡玩王者榮耀,越來越不喜歡了呢?

下面四個原因,也許是我們許多玩家退出王者榮耀的主要幾點吧?

第一,舉報機制

在王者榮耀中,經常遇到隊友玩著玩著就開始罵人,或者送人頭的局面,很容易導致遊戲輸掉,但是當你對這種行為十分氣憤,想要舉報的時候,天美的舉報機制卻是如果隊友沒有掛機,就有永遠舉報不成功,所以即使送人頭瘋狂送人頭,你還是無法通過舉報的措施來使他們得到懲罰

第二,連勝加大難度

對於經常玩這個遊戲的玩家來說,想必經常都會遇到這種情況,當你連贏了幾把之後,再次排位的時候匹配到的隊友會越來越菜,而對面的實力會越來越強,這也是天美為了防止你一路連勝採取的措施,所以無論如何你都是不可能一直贏下去的,經常是連贏幾把之後就會遇到實力差的隊友,讓你連輸幾局,這種機制對於單排的玩家來說十分不友好,十分容易打擊這些玩家對這個遊戲的熱情

第三,服務器問題

想必很多玩家都會偶爾在打遊戲的時候遇到服務器崩潰的情況,而且明明白白自己的網速不錯,卻在玩遊戲的時候突然出現460 MS的網速延遲,在打團戰,後者局勢緊張的時候出現這個簡直對讓玩家的心態崩潰

第四,玩家素質

王者榮耀這個遊戲還是年輕人玩的較多,也是因為如此,很多人的脾氣都十分暴躁,玩家之間如果出現一點小矛盾,就容易引出罵架,一些粗俗的話,在遊戲中屢見不鮮,這種情況很容易影響玩家打遊戲時候的心情,而且由於這個遊戲舉報機制,所有玩家對你進行辱罵的時候,你想舉報也無法舉報成功

也是因為這些原因,所以越來越多的玩家對這個遊戲失去了原有的熱情,導致玩家流失嚴重,所以我也再次的誠懇,建議天美對於這些問題做出些改進和調整,才不會導致玩家流量的流失越來越多


王者榮耀控


王者榮耀這款遊戲更新到現在也有三年多了,從最初的默默無聞到全民皆王者!不可謂不火爆,玩家註冊用戶高達幾億,日活躍用戶最高峰時高達5000萬+。

1

如此多的玩家也證明了這款遊戲還是非常不錯,競技,推塔,開黑的遊戲機制讓各玩家愛不釋手,紛紛約上三五好友隨時來一把,其中的樂趣可謂各不相同,但唯一可以肯定的是,王者榮耀這款遊戲還是深入人心,讓朋友間拉近了友誼

2

那為什麼王者榮耀如今熱度下降,越來越多的人不想玩了呢?其實這並不是王者榮耀獨有的現象,不管哪款遊戲,熱度從巔峰到滑落低谷不過數年時間,

3

其中有遊戲的更新換代,遊戲策劃沒有好的玩法更新,遊戲玩法讓玩家感到厭膩,一年如此,數年如一日,人都是喜新厭舊的,而各種新遊戲的衝擊也是加速王者榮耀熱度的下降,如刺激戰場,明日之後等遊戲的上線,新玩法新體驗就帶走了一批王者用戶。除此外,有些人則是因為工作原因,家庭原因而不得不放棄王者榮耀的。

4

匹配機制的原因,很多玩家辛辛苦苦連勝之後本來很高興,接下來面臨的絕對是連跪,但是連跪缺不一定連勝,王者局還有一個匹配機制我覺得應該改改了,

5

大家會發現,因為這個分段的玩家相對來說還是比較少的,很容易遇到上把的隊友,上一把你坑了,這一吧我就演你,反反覆覆,沒了心態還怎麼去認真的玩遊戲呢?


玩D5的菜娘娘


王者榮耀這款遊戲更新到現在也有三年多了,從最初的默默無聞到全民皆王者!不可謂不火爆,玩家註冊用戶高達幾億,日活躍用戶最高峰時高達5000萬+。

1

如此多的玩家也證明了這款遊戲還是非常不錯,競技,推塔,開黑的遊戲機制讓各玩家愛不釋手,紛紛約上三五好友隨時來一把,其中的樂趣可謂各不相同,但唯一可以肯定的是,王者榮耀這款遊戲還是深入人心,讓朋友間拉近了友誼

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那為什麼王者榮耀如今熱度下降,越來越多的人不想玩了呢?其實這並不是王者榮耀獨有的現象,不管哪款遊戲,熱度從巔峰到滑落低谷不過數年時間,

3

其中有遊戲的更新換代,遊戲策劃沒有好的玩法更新,遊戲玩法讓玩家感到厭膩,一年如此,數年如一日,人都是喜新厭舊的,而各種新遊戲的衝擊也是加速王者榮耀熱度的下降,如刺激戰場,明日之後等遊戲的上線,新玩法新體驗就帶走了一批王者用戶。除此外,有些人則是因為工作原因,家庭原因而不得不放棄王者榮耀的。

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匹配機制的原因,很多玩家辛辛苦苦連勝之後本來很高興,接下來面臨的絕對是連跪,但是連跪缺不一定連勝,王者局還有一個匹配機制我覺得應該改改了,

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大家會發現,因為這個分段的玩家相對來說還是比較少的,很容易遇到上把的隊友,上一把你坑了,這一吧我就演你,反反覆覆,沒了心態還怎麼去認真的玩遊戲呢?







誅仙紫川


你好,我是西瓜視頻最初解說

下面我分享一下我自己的經歷:我是一個愛好玩槍戰類遊戲的玩家,15年的12月份接觸了Cf手遊,這個遊戲給我最大的感覺,就是各種各樣的武器層出不窮,最好玩的還是排位賽,段位越高越象徵著實力,現在我也有了王者武器,段位的話,只上過槍皇,技術,還是一般般的那種。

17年開始入坑王者,剛開始還只是一個黃金,對英雄的熟練度不夠,裝備理解也處於新手狀態,所以到了鉑金晉級賽晉級了好多次,總是晉級不成功,一天打了好多局,從那個時候我開始想上個鑽石,覺得王者這個遊戲比較好玩,同學也大部分玩這個遊戲,所以經常他們比段位 ,我覺得我也不能落後,所以就經常玩,玩了幾個月之後,發現這個遊戲不適合,這種推塔遊戲不怎麼喜歡玩,還有就是這個本身的機制,連勝太多的話,就會給你安排神隊友,我記得鑽石局19連勝之後,匹配的時間變得比較長,然後這隊友總是搶位置,總是像演員似的故意送人頭一樣,所以我決定卸載王者榮耀,玩了幾個月左右就回歸了cf手遊。

現在基本不打了,相信待過鑽石局的,應該都深有體會,隊友總是搶射手,然後搶到了就他可能是練英雄,不會玩,會玩射手位置的,沒搶到他就故意玩不會玩的英雄演你,鑽石級的英雄池都不是太深,輔助位置總是沒人選,有時候一局出現三個射手,他們對出裝比較固定,不會看陣容靈活出裝,然後就是經常碰到那種不會玩的打野,明明可以抓人,卻不抓人的那種,輔助全局都在亂跑,不知道在幹嘛,有時候明明是碾壓局,隊友就是不點塔,非要浪,都跟他們說了好幾次直接推塔,結果不斷的被對面針對抓單,對面經濟,瞬間就起來了,直接順風變成逆風,利豐局隊友又隨便亂開團,不會等人齊再團,所以導致局面更加被動,該拿主宰的時候就不拿,以上是我幾個月的排位經歷。





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