英雄聯盟:哪些英雄後期很乏力,幾乎沒有什麼作用?

東風電競


LOL中,嚴格意義上來說是不存在什麼英雄在後期真的乏力的英雄,所以現在這個排名的話,主要是以操作者水平都是和小編一樣青銅渣來考慮的,大佬要是覺得不對可以說出來讓小編學習一下。

首先就是鱷魚這個英雄了。鱷魚在前期的時候就是一個爸爸,誰看見都很虛,後期的話就要看對方的陣容了,如果對方都是一些脆皮的話,變紅的鱷魚還是可以繼續浪的,但是一般情況下的確不是很強。

然會就是潘森這個英雄了。他在後期乏力這一點爭議應該不是很大,在前期的時候QWE素質三連的確恐怖,但是後期因為出肉裝,所以傷害就顯得有點低,只能起到一個輔助的作用。

接下來就是雪人了。這個英雄倒不是說後期不強,只是在後期的時候非常吃操作,在大招變態的同時,就要求玩家注意不要被人給打斷了。但是在青銅局的話,雪人基本就是水人了。

最後就是盲僧這個英雄了。這裡認為他弱是因為在低端局的時候在後期就是一個超級兵,但是在高端局的話,EDG第一個不服。畢竟他們的晉級,在很大程度上就是盲僧一個人帶領的,而且一腳流的盲僧,在後期秒一個AD還是可以做到的。






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我們常說的某個英雄後期乏力,其實主要是從續航能力、團控能力以及抗輸出能力等方面考慮的。下面我以盲僧為例子說明一下:

盲僧在前期的時候可以通過靈活的位移完成各種GANK,而且六級之後有輸出有控制,所以前期盲僧給人的感覺就是很厲害。但是到了後期開始團戰的時候,你面臨的就不是一兩個敵人了,而是五名敵人。這時候盲僧的容錯率就非常低了,如果你操作稍有失誤基本上就被站擼致死(廠長盲僧瞭解一下?)。團戰盲僧很容易被控制,沒有什麼脫團能力。前期很多人喜歡出輸出,導致後期瞎子還不夠肉,團戰自然很無力

再來分析一下這三個英雄,這三個英雄都不是傳統意義上的C位,其實鱷魚曾經在上單C的時代也輝煌過,可惜版本更新之後就沒有再出現在賽場上,瞎子和潘森屬於純粹的前中期英雄,到了後期這兩個就只能打打控制,因為出輸出不如ad舒服,身板又和ad一樣脆,ad好歹還有輔助保又是遠程,這兩個短手到了後期對面防裝成型打團就廢了(要是對面給機會,讓秒個脆皮就另算了)。出肉的話後期連超級兵都不如。

鱷魚的話其實半肉出裝還是能打打後期的,只是到了大後期作用不明顯,畢竟有個穩定控有回覆有位移大招還能稱稱血量。這些英雄前期傷害特別高,隨便打別人。而後期成長血量加一些雙抗裝備一套秒不掉的話別人可以技能真空期打死你。前期因為基礎傷害高,沒血量沒護甲顯得比較厲害。而後期都是打團,一般輔助控制又多。摸不到脆皮出肉就是當移動血庫,出輸出站不住。大部分前期英雄遇到對面會玩一點後期基本進不了場秒c位。

最後想說的就是英雄聯盟注重平衡,哪有什麼英雄可以從頭強到尾?因為上面說的這類英雄的屬性比較特別,前期傷害高,但成長曲線相較於其它英雄是直線下降的,到了後期別的英雄一件防禦裝的收益等於你出兩件的,一件輸出裝的收益等於你一件半的。也就是說,你玩這樣的英雄,到了後期發育拼不過別人,相當於人家比你多一件裝備,怎麼打的過?其實這一點也是競技類遊戲所必備的,如果一個英雄從前期就很強,一直到後期,並且沒有明顯的短板那麼這個英雄肯定會被削弱的。

LOL中每一個英雄都有其強勢以及弱勢之處,這樣一來我們需要注意的點就會更多,而且玩起來更有趣,如果某些英雄喪失平衡,那麼這個遊戲就變成了“搶”英雄的遊戲,拿到某個英雄就贏了,還有什麼意思?其實這也是一個平衡機制問題,話說回來潘森、鱷魚前期那麼強勢無敵,如果後期還是那樣強遊戲的平衡性就遭到了破壞,這樣的做法遲早會失去玩家!





風逝風來


英雄聯盟:哪些英雄後期很乏力?幾乎沒有什麼作用?

英雄聯盟中游戲節奏分為三類,前期,中期,後期,一般後期的認定為裝備成型等級,所有人基本相同會所有人基本上平等的關係上就產生了,後期有些英雄適應不了的局面,那麼哪些英雄後期乏力呢?

第一位諾克薩斯之手

有很多人肯定要抬槓,說我的諾手後期選入一批五,我表示你還沒有睡醒,後期諾手單挑還是團戰都弱的一批,不接受任何反駁,為什麼自己玩諾手的感覺傷害高?而且肉呢,那是因為諾手身上是為上單,在等級和經驗的優勢支持下,那些脆皮很好打,但一旦那些脆皮等到18級成長屬性疊起來,配上自己的裝備支撐落,諾手只能做超級兵,抗傷害了

第二位戰爭之王潘森

前期傷害屬於中等,並不是傷害高,而且技能距離遠遠和短CD根本不跟你硬剛,鋼的話,還有被動在前期,無論是坦克還是戰士平a都佔據了很高的傷害,所以潘森有利用自己的技能機制,在上路可以壓制種上單,可是等到後期潘森單調的技能傷害和沒有遠距離的位移收到嚴重的風箏後,根本不值得一提,沒有回覆能力的潘森就是買肉也扛不住

第三位沙漠死神內瑟斯

有人認為狗頭越拖後期越厲害,其實不然,狗頭的傷害時間點在20到35分鐘,一旦錯過黃金時期,那後期車轍底底就是個廢物了,畢竟沒有控制,只有單一的軟控,無法開,也無法保護c位中期的狗頭,依靠等級優勢和高傷害q且有大招的雙抗加成和血量加成,讓ad無處可逃,後期的內瑟斯,無論有多少摸不到人,終究是個超級兵

第四位詭術妖姬樂芙蘭

一七是典型的前期暴力法師,後期硬不起來的軟肋,前期樂芙蘭基礎傷害很高,許多一期甚至不補兵支援起來,傷害也是巨高,樂芙蘭前期依靠自身的高傷害和高機動性,可以掌控比賽,但是到了後期,根本沒有妖姬入場的機會,甚至根本摸不到ad,且再也沒有前期可以直接爆發秒掉c位的可能,僅依靠次生氣,能在前期帶起節奏結束遊戲,不然後期gg

以上是我個人的觀點,不知道各位小夥伴們是否有自己的觀點,歡迎在評論區下輪面討論


王者榮耀控


TOP5:影流之主劫

劫是‘天秀’的代名詞,Faker的成名英雄。他的爆發力是聯盟中數一數二的存在,特別是在3級和6級的時候,傳統法師往往是承受不住劫的一套爆發,走位稍有不慎,極有可能被瞬秒的存在,但在後期C位出了水銀和中亞之後,劫的爆發力常常被抵消掉了,團戰無法打出傷害,所以後期的劫都是選擇單帶牽制或者偷家!

TOP4:傑斯

傑斯是聯盟中為數不多的擁有兩種戰鬥形態的英雄,在上路,傑斯可以依靠手長打出優勢,在中路依靠近戰形態的爆發壓制敵方中單,而在下路又可以依靠遠程形態的手長優勢,與傳統ADC平分秋色。正是因為這種機制,導致傑斯在前中期是一種無敵的存在,誰都扛不住發育良好的傑斯一炮;之所以後期乏力,是因為傑斯只能全輸出裝,這是一把雙刃劍,傷害固然高,但坦度不夠,自保能力不強,持續輸出很差。

TOP3:鱷魚


鱷魚是真滴強!強在哪?強在六級之前的爆發力,誰都不想六級前吃一套滿怒鱷魚的爆發;而六級之後的鱷魚依靠大招的回血加血加雙抗的機制,在不需要防禦裝的支撐下通過輸出裝即可輕鬆壓制對方上單;但後期的乏力是鱷魚避免不了的尷尬!即使全輸出也沒辦法切入後排秒掉C位,而全肉裝的感覺就是坦度還沒輔助強,所以鱷魚大部分還是半肉半輸出!

TOP2:狗頭


其實很多人都覺得作為一個成長型英雄,狗頭的成長機制應該是屬於後期英雄;但事實卻不是這樣的,不是說狗頭後期不強,中期時,狗頭通過疊Q層數增加傷害,在全肉裝的情況下依然可以打出不俗的傷害,那時的C位裝備都還沒成型,點不動狗頭;而後期裝備成型後,狗頭因為腿短,別說切後排QC位了,摸不摸得到都是個問題,所以狗頭必然是一名中期英雄,之所以會有後期的錯覺,完全是因為大家曾經或多或少的都被他支配過!

TOP1:潘森


斯巴達是典型的前中期無敵的存在,對線利用被動護盾抵消傷害,依靠CD短傷害高的Q技能消耗對方,大招又可以全屏支援友軍,幫助己方建立優勢,但後期的疲軟一直令人詬病,沒傷害不說,站都站不住,後期開大跳進人群開團,基本上是被對方C為當作超級兵補掉甚至還不如個超級兵!

當然,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師!


幽默的江哥哥


  • 第一個:盲僧

盲僧作為一個經典的打野英雄,每年S賽都是最熱門的打野之一。一手盲僧玩得好,基本上就可以讓職業選手大放光彩。這個英雄的Q技能前期傷害高的爆炸,基本上Q中配合隊友就能收到人頭,也是野區最強的食肉打野之一。

不過隨著遊戲時間越來越久,裝備差距不大的情況下,李青的作用也會越來越低,以至於盲僧在後期只能憑藉一手漂亮的迴旋踢怒刷存在感。如果踢回C位或者打出一記漂亮的保齡球,那你就是拯救世界的英雄;反之,就成國足附體。

  • 第二個:盧錫安

作為一個技能型輸出的ADC,釋放技能可以a兩下,作為刺客型ad,手短這點我們不說,他的傷害也足夠壓過這一缺點。在前期的傷害還是進攻性都很強。所以也必須在前中期建立優勢。在優勢起不來的情況下,在後期打團比較吃力,要是想打到後排根本不可能,大招也就只能消耗前排英雄了,雖然有位移技能,但是輸出位置就受到很大限制。

  • 第三個:豹女

豹女在前中期刷野gank能力都非常強,傷害高,能很好的幫忙各路進行消耗,干擾正常對線。但是到後期打團就很尷尬了,在標不到敵方C位或者打出足量傷害,只能徘徊。如果開起團來不能一套技能把對面C位秒了,自己也就危險了。沒有控制技能,在後期就很無力了。

個人覺得這幾個英雄後期還是很乏力的,除此之外,應該還有其他的英雄,但是每個英雄都有其特點,玩得好照樣能超神帶飛。當然啦,這是一個團隊遊戲,更加註重團隊配合。(別說了,上號開黑!!!)


小林愛遊戲


經常打排位上分的玩家們都會發現,現在的版本還是中上野的天下,一旦上中野中期發力,遊戲便很快結束了,這中間不僅僅是線上建立優勢引起的,還與英雄本身的特性有關,這也是吸引玩家的地方,英雄多,玩法也多,才有了聯盟的今天。在這裡我要介紹幾個中期帶節奏打團猛如虎的英雄,但後期卻跟個超級兵一樣讓隊友嫌棄的英雄,玩他們就一定要速戰速決。

1 狗頭

很多玩家在玩狗頭的時候,都有一個信念,那就是前期猥瑣發育,不管其它線上發生了事,我只要疊Q,後期出山我要一個打五個,其實他們錯了,狗頭的強勢之處,並不是在於後期,他除了W技能枯萎之外不能提供任何控制,後期又沒有泰坦、石頭、蒙多那樣肉,抗不住,等靠近了對方後排,早就沒多少血了,疊的Q再多,一樣沒用。

2 奧拉夫

論一級單殺能力,奧拉夫絕對是數一數二的,無論是在上單位,還是在打野位,前期真的是沒有天敵,被他的斧子丟中了,拿將被他粘刀死,而且他的血量損失越多,攻速就會越高,試問前期又有誰剛的過呢,目前職業比賽上很多情況下奧拉夫都是用來打野的,配合天賦掠食者,前其中無論是抓人還是打團,都很強特別是開大招後,衝向後排,根本擋不住,即使出肉裝,後排也扛不住他的傷害,但要是拖到後期,那就像換了一個人,跟超級兵似得,對方後排六神之後,就算全肉裝去切,還沒摸到,那血量都會直線下降,不過保護一下自家的後排還是可以的,團戰中Q技能提供一下減速,去牽扯一下對面AD或者AP,吸收一波傷害,剩下的只能依靠隊友了。

3 潘森

玩潘森打上路的話,會讓很多英雄對線難受,尤其是對面玩像狗頭這樣的發育型英雄,讓他補個兵都要小心翼翼,前期會用Q技能不斷消耗,等半血之後,直接配合引燃一套技能帶走,而他又有一個盾,即使防禦塔的傷害都能擋,和打野一起越塔殺人都不是問題。


踹踹本踹豬崽一隻


豹女,很多玩家都對這個英雄可以說是一點都不陌生的,這個英雄在前期上面可以說是非常的強,豹女可以說是刷野是最快的一個英雄,沒有那個英雄能夠比起還要快,憑藉著自身比較獨特的技能機制,可以說是暢行在自己的野區,但是在後期的時候打團的時候可以說是很費的,並不能起到很好的作用,往往在團戰的時候可以說是非常尷尬的,很難進場進行輸出,你往別的英雄臉上一跳,就很可能面臨著被秒的地步,所以說在後期是個很費的英雄。

潘森,又被叫做戰爭之王,這個英雄雖然說在前期的時候能夠擁有很好的壓制力,但是在後期的時候,所有的人都拖到了6神裝,在哪個時候,可以說潘森這個英雄就到了一個很尷尬的處境,既秒不了人,又不能夠出肉裝作為一個前排肉進行抗傷害,可以說到後期的時候潘森這個英雄,就跟一個超級兵一樣,一點用都沒有隻用是個英雄都能夠欺負潘森,可以說是非常慘的。

伊澤瑞爾,又名EZ相信這個英雄大家應該是沒什麼意見吧,這個英雄的話,前期在線上可以說是就比較垃圾的,不能夠很好的對對面的英雄進行壓制,只有在中期的時候將女神淚疊滿的時候可以說是非常強勢的,擁有不俗的poke傷害能力,但是在到後期的時候這個英雄可以說是非常的乏力的,幾乎就沒有什麼傷害,打一個肉可以說是非常的難打,並且很多人只會玩個ez來進行混一下,就導致這個英雄可以說是在後期的時候可以時候是非常無力的,有時候可能還不如一個超級兵。


韓小寒529


並非自己實力不行在英雄聯盟當中就沒法贏得比賽,因為這是一款團隊競技遊戲,所以一個人的優勢或者劣勢是無法改變遊戲的最終結果。所以這也就演變出很多混子英雄,他們不需要在線上發揮巨大的優勢,也需要在遊戲中吃過多的資源,僅僅依靠線上不死,穩住發育就能在後期團戰中發揮出巨大的作用。

對於那些資深玩家就會明白這類英雄就是大家口中的功能性英雄,當然這些英雄一旦亮相,就足以說明本局遊戲要被針對。因為大家都知道這類英雄都有一個特點,那就是在團戰過程中能夠給對手提供極具威懾力的技能。然後遊戲後期通常也就是一波團戰的事,換句話說整句遊戲這類英雄只要釋放一個技能,就能夠改變遊戲的最終結果,所以今天就給大家分享一下這幾個混分英雄。

首先第一個公認的石頭人,通常這個英雄一般都會被放在上單位置,因為能夠獨立發育不落經濟,只要不被擊殺次數過多就能在後期發揮巨大作用。而且因為技能機制再加上自身被動,一般很少會出現被人越塔強殺的情況,即便被對手壓刀過多隻要等級不落,也會讓對手無可奈何。更何況配合打野也能打出不俗的傷害,如果安穩過渡到後期那麼一個大招衝向對手C位,這局遊戲就結束了。

其次第二位英雄潘森,這個英雄雖然前期有的非常爆炸的傷害,可以在線上建立足夠的優勢。但唯一的缺點就是後期傷害太過乏力,如果全輸出的話,根本扛不住傷害,但要出一些肉裝也無法打出理想的傷害。所以前期看似猛的一匹,只是為了掩蓋後期無力地弱點。既扛不住傷害,也秒不了人所以也只能被成為混子英雄了。

最後一位英雄扇子媽,這個英雄就是為了後期而生,而且它的技能機制也都圍繞著團隊。不管是順風還是逆風,她都有非常重要的作用。特別是強化技能加速,不管是逃跑還是留人都能在後期團戰中發揮用途,而且線上還不太容易死,只要安穩發育到後期打團這局比賽就已經穩了。

雖然這些英雄不管是前期還是後期發揮出巨大作用,但依舊改變不了他們混分巨獸的事實,但為了贏下最後的勝利,即便自己拿個混分英雄,只要不坑相信大家也都是非常樂意接受的,所以只要線上不死,這局遊戲就已經穩了。







藝夢阿志


個人認為:

英雄聯盟這款遊戲沒有所謂的後期垃圾英雄之說,畢竟每個英雄的設計開發,都有他的定位和目的。

咱拿盲僧舉例,很多人都說後期垃圾,那是鑑於大家同等級同樣六神裝的情況。盲僧這種英雄就是用來前期打優勢的,拖到後期也是一套秒脆皮,只是裝備成型,復活甲和金身太容易針對。

真要說個後期乏力的英雄, 個人認為機器人算一個。發揮作用太小,自身身板脆,Q技能CD長,還自帶減速自己!後期很致命。勾中C位中亞,復活甲秒不掉。勾中對面大哥直接GG,連閃現都省了。[汗][汗]


這貨不是翔哥


我認為是諾手

諾手後期,萬一後期e技能勾不到人,就會變得很脆,前期諾手可以利用Q技能外圈刮,藉助被動,打成完美的消耗,利用大招諾克薩斯斷頭臺,給對面造成爆炸傷害,可是到了後期,諾克要肉沒肉,要輸出沒輸出,太疲憊了,這個英雄,還不如提莫放蘑菇,沙皇的沙兵,以及一些輔助的連控來的實在。



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