《魔獸世界》懷舊服:阿拉希盆地,設計理念超前的MOBA玩法

自3月12日魔獸世界懷舊服正式上線阿拉希盆地戰場以來,即便考慮到最近有不少人在家閒著沒事幹這點,其人氣也還是火爆得令人驚訝。其中最好的佐證就是隨著懷舊服阿拉希盆地的正式上線,阿拉希盆地服的同時在線量直線上升。

作為開啟不久的新服務器,按理說即便是一線網遊也需要一個逐步的人口積累過程,而懷舊服則直接跳過了這個階段,在線人數甚至直逼部分人口大服。單就名字相同的服務器也能獲得這麼誇張的人氣,玩家對阿拉希盆地戰場玩法的熱情可見一斑。

《魔獸世界》懷舊服:阿拉希盆地,設計理念超前的MOBA玩法


雖說迴歸的老玩家對記憶中最美好的東西擁有情懷是情理之中,但單靠老玩家也撐不起懷舊服如今有目共睹的盛況。畢竟當年那批奮戰在艾澤拉斯最前線的戰士們多半已經成家立業,考慮到處理工作與家庭事務的時間,不可能擁有如此穩定的在線率。只能說必然是因為阿拉希盆地戰場的更新也再度為懷舊服注入了一批新鮮血液。

不過懷舊服作為一款年代久遠的遊戲,其整體節奏與現代年輕群體普遍接受的手遊模式顯然是相違背的。懷舊服之所以也能吸引到年輕群體,與其設計理念上的超前性不無關係。

《魔獸世界》懷舊服:阿拉希盆地,設計理念超前的MOBA玩法


就以最近再度引發人氣熱潮的阿拉希盆地戰場來舉例。其主打的玩法模式為玩家各自組成15人的兩支隊伍,在阿拉希盆地進行攻防戰。在阿拉希盆地中分佈著獸欄、農場、鐵匠鋪、伐木場、礦洞五個據點,玩家們需要在戰場中佔據儘可能多的據點來贏得持續增長的資源。先奪得兩千點的隊伍勝出。

其規則看似簡單,但地圖的結構設計得相當合理,各據點雖然理論上能為玩家爭取到的優勢是相同的,但實際情況卻變幻莫測。就比如說坐落在地圖中央的鐵匠鋪佔據要衝,佔據之後能以最快的速度前往其它據點,也因此常常成為抱團衝突的核心地帶。但實際上卻並不會有玩家生搬硬套,一場高水平的對決通常不打到最後一刻沒有人能猜到具體的發展。

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就拿座標位置並不那麼重要的伐木場來說,由於地形居高臨下,以MMORPG更加真實的視角機制而言,在對手的隊伍分配過於集中死板的情況下,可以通過觀察對手的主力流向合理分散隊伍,從而更有效率的多線佔領,實現逆轉翻盤。除此之外變幻莫測的各種戰術與職業搭配,以及對戰略大局觀的較高要求,都使得阿拉希盆地不單單只是一個領取獎勵的任務地區,而是頗具深度的一種對抗玩法。即便放到現在,其玩法也絲毫不落伍。

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因此,除了魔獸的死忠玩家外,對於喜歡MOBA模式的玩家而言,這樣的玩法也同樣具備了足夠的吸引力。所以有這麼多新玩家隨著戰場更新而入坑也就一點都不奇怪了。


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