《和平精英》M762近戰效果不理想,連發狙SKS和MK14才是鋼槍神器,你有何評價?

王者天黑君


你好,很高興回答你的問題!

首先M762這把槍在近戰剛強是絕對的利器,在7.62mm的槍系中是僅次於狗雜的存在,傷害高,射速快。

MK14這是把空投槍,其優勢不言而喻,全自動,單發,兩個模式,全自動加擴容的20發子彈確實香!近戰絕對的狠,彈容量少,這就對一些新手玩家來說很劣勢了!單發後坐力大,不容易控制!

SKS這把槍在單發狙裡利用率不是很高,後座比Mini大,傷害還沒有SLR高!



雞架小哥


和平精英的三種作戰方式:近中遠程!玩家最喜歡就是近戰,而近戰又分為正面突進作戰,以及城市巷子作戰,雖然同屬於近戰範圍,但所需要的戰術和槍械上有較大的區別,正面突進作戰這個發生在經典模式中不多,主要在及時模式下團隊競技才會有,該近戰主要是依賴無限復活,以及槍械彈藥不斷絕的情況下,玩家只需要突進即可,完全不用思考任何戰術,唯一要注意就是躲避和判斷敵人移動。

只不過該模式下的近戰對槍械的選擇更為重要,要考慮重點就是槍械威力,但很多玩家會將經典模式中作戰的邏輯習慣,帶到這種作戰環境中的,一定會優先選擇M4這把槍械,接著再搭配一把遠程狙擊槍,這樣看似乎完全兼備了該戰場中會發生的任何交戰,但也就是考慮的太完美,所以經常看到有的玩家擊倒人數不超過10個人,MVP拿到的概率幾乎在50%以下,原因就是對戰場的洞察不夠。

而正確的搭配應該是兩把都是7.62mm槍械,而基於現在雙步槍配置,M762和AKM估計是團隊競技中最有優勢的組合,首先後就是兩把步槍的子彈威力大,該模式下作戰都是貼臉對槍,所以基本就不需要求太高的壓槍技術,只要移動速度夠快,並且身法夠敏捷就是隨便開槍都能造成對方一定傷害,但肯定有玩家要說到M4的射速要比這兩把把快,同時穩定性強貼臉的時候應該更加有優勢,對於這個理解其實也沒有問題,位移就是這類玩家忽略秒傷,正面突進的貼臉對抗,的槍械的射速能集中所有彈藥打出高傷害,但對方根本不會有那麼時間讓你持續連發,所以要選擇子彈威力大的槍械短距離秒傷高,才能瞬間將對方擊倒。

不過,這個M762和AKM只是相對於有較強身法的玩家合適,但基於身法技術高超這點,有玩家認為M762和AKM其實並不算是團隊競技中最為理想的步槍配置,通過對經典模式鋼槍的經驗來分析,很多玩家認為SKS和Mk14才是正面突擊作戰殺傷力最大的槍械,原因在於這兩把武器的近戰秒殺遠大於任何的突擊步槍,不過很多玩家會疑惑到,SKS搭配倍鏡的時候連發狀態下,由於後坐力太大,在開鏡射擊的時候能漂到天上去,而Mk14也有這種毛病,只不過前者只有連發模式,而後者具備全自動,所以後者的控制難度更高,所以這個組合的合理性似乎不太嚴謹。

對於有這種想法的玩家,也是受到經典模式的影響,剛才已經介紹過的團隊競技中的作戰環境,對槍械上只要子彈威力足夠,玩家只要意識上能察覺到敵人的動向,貼臉一頓射擊基本都能將其放倒,只不過SKS和Mk14在要去上就是玩家兼備壓槍技術,這樣對方不管是不是完整三級防具,都可以在五槍之內將其擊退,另外這裡需要教會玩家一些技巧,能夠讓玩家在使用SKS和Mk14三槍結束對方,首先需要玩家在射擊的時候,將準心放在屏幕的上下的三分之一處,然後在射擊過程中使用左右來回移動,這樣就很容易爆頭敵人。

在說完了正面突進的作戰環境配槍後,現在來說一下經典模式下的鋼槍,也就是所謂的巷戰,巷戰地形跟團隊模式比相對要複雜特別多,而且玩家只有一次機會,那在這種環境下作戰,講究的就是一個穩妥,所以槍械需要能夠在巷戰中有近中戰術交替的拓展,很顯然這裡M762跟AKM都不合適,包括Mk14和SKS也不適用在巷戰之中,另外Mk14也是空投槍獲取難度也是有點大,那說到這裡什麼槍械才合適巷戰,這時候5.56mm的突進步槍的優勢就出現了,同時衝鋒槍在巷戰中的優勢也大。

這兩類的槍械在巷戰中的優勢大在於,該槍械的射速和穩定性都要高,在裝備消音器後,槍械射擊的聲音隱蔽性較好,提及到這點就是巷戰的建築多,在範圍大建築群中,最擔心就是敵人會根據地形進行偷襲,這個就跟正面鋼槍有大區別,所以7.62mm槍械噪聲大不利於連續搜尋擊殺,而且暴露位置概率大,很容易被人側面突襲,而且本身槍械穩定性不高,突然來襲的攻擊很難讓玩家立刻能進入射擊狀態,相對5.56mm和衝鋒槍就能解決這些問題,瞬間可以集中火力清理掉突然出現的敵人,也明顯看得出來巷戰講究戰術,按照戰術思維槍械的彈藥量也是大關鍵,因為巷戰是持久戰,5.56mm和衝鋒槍的彈藥在經典模式中巷戰中較多,在缺少的情況下還能夠及時補充,從這些考慮就能發現近戰的鋼槍也是區別較大,所以玩家要更加靈活的選擇配件才能提高技術。


遊戲震驚部


您好,很高興回答你這個問題!

(一)首先,M762是一把綜合能力很不錯的槍。

優點:①在中近距離能爆發出強大的火力,在遠距離也有很高的精準度

②最遠射程可達到400米,射擊模式擁有單發、全自動。

③可安裝瞄具,槍口,握把與彈匣

④M762的水平後坐力還不錯。

缺點:①後坐力比較大。

②M762自身的後坐力沒有AKM的大,但還是推薦各位小夥伴們使用補償器。這樣彈道更穩!

③主要是垂直後坐力過大,所以推薦垂直握把優先選擇,半截式和拇指握把次要選擇。

(二)然後,SKS射手步槍又稱(西蒙諾夫步槍)。

它的部分數據如下:

彈匣容量:10發

射擊間隔:0.09s

射擊模式:單發

建議:對於偏好狙擊槍的玩家是不錯的選擇,而且裝備上高倍鏡,能對中遠距離的敵人造成不錯的壓制效果。

缺點:①近戰不突出

②對配置的要求較高(擴容彈匣、高倍鏡、槍口補償器)而且在配置要求當中

(三)MK14作為空投武器,是射手步槍裡少數擁有全自動射擊模式的。(本人建議使用單點,效果好)

數據:槍械類型:狙擊槍

彈藥類型:7.62mm

彈夾容量:10/20

槍口配件:步槍補償器、狙擊槍補償、狙擊槍消音器

瞄準鏡:全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡、2倍鏡、3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡、8倍鏡

優點:①可以用全自動模式,輸出能力高。 ②單發威力大。

③趴下後具有支架,後坐力小,方便壓槍。

缺點:①後坐力較大,在近距離戰鬥時,不好壓槍。

②彈夾容量少,所以我們可以選擇通過安裝擴容彈夾來解決這個問題。

謝謝!


我叫HEHUA


近期有關於Mk14這把連發狙擊步槍的討論中就有一些爭議,有玩家說Mk14的傷害強度方面要比一般7.62mm步槍都高,所以只要給這把武器配上紅點倍鏡可以直接貼著臉將Groza這樣的武器秒掉,對於這玩家的這層想法,其中最大緣故在於這把槍單發子彈威力為60,而Groza的單發子彈威力為48,並且擁有全自動模式,所以只要貼臉基本秒掉任何武器。

但這種想法隨即被其他玩家否定,首先Mk14雖然在7.62mm步槍中子彈威力最大,但其射速才只有26點,遠遠低於其他武器,而Groza射速達到了68點,並且Groza突擊步槍的後坐力較低,射擊時也不會有明顯槍口抬動,而Mk14就本身屬於射手步槍。

雖然在屬性上Mk14的穩定性達到了57點,但全自動射擊後坐力太過明顯,會影響到玩家的壓槍控制,不過大多數的玩家依舊認為Mk14能贏過Groza,畢竟子彈射擊間隔的速度為0.09秒,僅次於VSS根本不可能弱於Groza下風。

雖然玩家吐槽不如練好近戰實用的M762步槍

不過也有玩家認為去比較Mk14和Groza的作戰性質,不如考慮將M762這把步槍用熟悉了,畢竟前面兩把都為“稀有槍械”,想要獲得的情況下,還得冒著風險去找空投,以為隨時有敵人埋伏在空投周圍,而M762就較為實用了,畢竟只要搜索物資基本是拿得到。

而M762這把槍械是AKM的進階版,近戰能力按照當前傷害數據來看,要比遊戲中的槍王M416還要高出20%,這主要的這把槍對目標的頭部和身子可直接打出120點傷害,添加完整配件後,能夠有效地壓住槍口抬動,所以在近戰方面比普通常用的5.56mm也有很大優勢,相比Mk14和Groza的情況是性價上要高很多。

但是也有一部分玩家說,不管是用M762,或者是Mk14和Groza,只要玩家是個技術廢材,基本的壓槍都沒辦法掌握的話,任何槍到了手裡都只能是破銅爛鐵,所以最終的還是個人槍法,同時還強調根據玩家習慣,只要順手都能打出非常多的技巧。


一個小榔頭


或許對萌新玩家來說。M762使用是有點困難,不過他的攻擊力不是蓋的,我就是經常用M762。一級頭一槍就可以了,二級頭兩槍,三級頭三槍,他使用的是攻擊力高的7.62子彈,打甲也是一樣的。一級甲只用二槍二級甲三槍,三級甲五槍,這些恐怖數據都是M762的傷害輸出。所以說,M762他有缺點也有優點的,或許萌新玩家會這麼說,但是老選手就不一定了。青銅到黃金段位都很難用,但是鉑金到戰神就不怎麼一定了。我覺得M762就是個恐怖的傷害輸出,只要你覺得好用你就用就可以了,對我來說M762是我每局比賽必用的東西,壓槍的也自然特別簡單,建議用機瞄這樣子壓槍特別簡單,但是他又不能打遠戰,怎麼辦,沒關係,你帶把M416裝一個六倍鏡調成三倍,我相信誰都很簡單的壓得住,因為M416滿配那簡直就是根本不用壓。下面是給你建議的資料也是配件最好的方法以上是我個人意見,覺得是不是應還是自己啊?





成家軍盜版兲哥


盤他遊戲解說

技術問題,沒啥不762不理想的!

一個普遍的問題,

連發槍,容錯率低,傷害低!

單發槍,容錯率高,傷害高!

再說,步槍和狙擊槍比有什麼可比性?

近戰衝鋒槍,噴子

中距離步槍。

遠距離距離步槍。

比的是各人槍的準頭。比的是誰的反應速度。


盤他遊戲解說


大家好,這裡是電競小白甜!

在和平精英中,我們平常的作戰方式就三種:近戰、中程作戰和遠程作戰。而在近戰中,又分為正面突擊作戰和城市巷子戰兩種。那麼,在這兩種近戰方式中,是不是M762的近戰效果不理想,連發狙SKS和MK14才是鋼槍神器呢?


下面我就從這三種槍的優缺點入手,給大家分析一下這三種槍的近戰效果。

M762

優點:

1. 在近戰中,M762能爆發出強大的火力,裸傷可以達到46點傷害。

2. 最遠射程400米,遠程單點也擁有很高的精確度。

3. 可以裝瞄具、槍口、握把和彈夾。

缺點:

1. 後座力較大,但對於AKM來說,M762還是可以壓得很穩的。

2. M762這把槍還是挺吃配件的,配件一定要選正確。

SKS

優點:

1. 火力強大,裸傷可以達到55點傷害。

2. 可以裝的配件也多。

3. 射速在射手步槍中是較快的。

缺點:

1. 在近戰中,後坐力太大,導致命中率低。

2. 單點射擊模式和10發子彈的彈夾導致容錯率低。

3. 對配件的要求高。

MK14

優點:

1. 有全自動和單點兩種射擊模式。

2. 火力強大,裸傷可以達到60點傷害。

3. 扒下後具有支架,後坐力小。

缺點:

1. 作為空投武器,比較難找。

2. 在不扒下的情況下,近戰後坐力較大,不方便壓槍。

3. 彈夾量小。

4. 容錯率低。


總結:

就我個人認為,近戰中,M762的作戰效果才是最好的。

首先,從射速來看,M762這把槍是可以完全碾壓SKS和MK14這兩把槍的。在近戰中,一個照面的時間,以這三把槍的威力,基本就有一個倒地了。所以,近戰中,射速是非常關鍵的一點。然後,從槍的屬性上看,M762屬於突擊步槍,而SKS和MK14屬於射手步槍。在屬性上,M762本身就是一把近戰槍,而其他兩把是中遠程的槍。在這方面,m762本身是佔優勢的。最後,從槍的容錯率上看,M762這種突擊步槍的容錯率遠遠大於其他兩把射手步槍。在近戰中,容錯率是非常重要的,因為敵人不會給你任何的機會。


對於這個問題,大家有什麼見解嗎?歡迎大家在評論區回覆呦。


電競小白甜


其實m762這把槍就是打近戰挺好的,不推薦打遠距離,而MK14後座比較大,打遠距離的話,可以八調四,打近戰的話就裝紅點全息比較好用,Sks後座沒那麼大推薦裝4倍和6倍8倍,如果打近戰的話,你手速要快,而且預描要好,不然很容易被人家打死


超級冠冠啊


告訴你們個秘密,M762不要用光瞄!用機瞄!機瞄!機瞄!滿配下的機瞄穩如老狗。

多練幾小時就能適應,近戰無敵。


黃河水浪打浪593


mini配上四倍鏡完美組合 手速只要夠快就能與步槍抗衡 sks後坐力太大了中距離就不好壓了 m762前四五發子彈很穩 越往後越飄 你要是邊走邊開槍彈道就亂了 我個人比較喜歡mi ni


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